AutoCAD pertama untuk Macintosh dirilis pada tahun 1982. Versi terakhir, AutoCAD Release 12, dirilis pada 12 Juni 1992, dan dukungan berakhir pada tahun 1994. Sejak itu, Autodesk, Inc. dia mengabaikan Macintosh selama enam belas tahun. Bahkan tim desain Apple terpaksa menggunakan satu-satunya sistem yang didukung – Windows – untuk desain mereka.
Autodesk, Inc. diumumkan pada 31 Agustus AutoCAD 2011 untuk Mac. "Autodesk Tidak Bisa Lagi Mengabaikan Kembalinya Mac", kata Amar Hanspal, wakil presiden senior, Autodesk Platform Solutions dan Emerging Business.
Informasi pertama mengenai berita yang akan datang datang dari akhir bulan Mei tahun ini. Muncul tangkapan layar dan video dari versi beta. Lebih dari lima ribu orang diuji di sini. Versi baru perangkat lunak desain dan konstruksi 2D dan 3D kini berjalan secara native di Mac OS X. Versi ini menggunakan teknologi sistem, file dapat dijelajahi dengan Cover Flow, menerapkan gerakan Multi-Touch untuk notebook Mac, dan mendukung geser dan zoom untuk Magic Mouse dan Trackpad Ajaib.
AutoCAD untuk Mac juga menawarkan kolaborasi lintas platform yang mudah kepada pengguna dengan pemasok dan pelanggan dengan dukungan untuk format DWG. File yang dibuat di versi sebelumnya akan terbuka tanpa masalah di AutoCAD untuk Mac, kata perusahaan itu. API (antarmuka pemrograman aplikasi) yang luas dan opsi penyesuaian yang fleksibel memfasilitasi alur kerja, pengembangan aplikasi yang sederhana, perpustakaan khusus, dan program individual atau pengaturan desktop.
Autodesk berjanji akan merilis aplikasi mobile AutoCAD WS melalui App Store dalam waktu dekat. Ini dirancang untuk iPad, iPhone dan iPod touch. Versi untuk tablet dengan sistem operasi berbeda bahkan sedang dipertimbangkan. (Tablet yang mana? Catatan Editor). Ini akan memungkinkan pengguna untuk mengedit dan berbagi desain AutoCAD mereka dari jarak jauh. Versi seluler akan dapat membaca file AutoCAD apa pun, baik itu dibuat di PC atau Macintosh.
AutoCAD untuk Mac memerlukan prosesor Intel dengan Mac OS X 10.5 atau 10.6 untuk dijalankan. Ini akan tersedia pada bulan Oktober. Jika Anda tertarik, Anda dapat memesan di muka perangkat lunak tersebut mulai 1 September di situs web produsen seharga $3. Siswa dan guru bisa mendapatkan versi gratis.
Sumber daya: www.macworld.com a Www.nytimes.com
Saya akan sangat tertarik dengan bagaimana rendering HW akan diselesaikan di Mac, karena OpenGL pada dasarnya sudah mati dan saya tidak tahu apakah DX tersedia di MacOS.
terlambat tapi tetap saja…..mereka bisa saja melepaskannya saat aku masih di sekolah dan aku sangat membutuhkannya tapi setidaknya
OpenGL jelas belum mati
Honza: Sejak kapan OpenGL mati? :-) ...tapi kamu lebih seperti troll biasa, jadi berkemaslah
Saya bukan orang yang sudah 12 tahun berkembang di bidang CG, misalnya ini pekerjaan saya http://pro.bistudio.com/index.php/services/linda-tree-generator/theoretic-background.html. Tapi Anda mungkin oven. Open GL telah mati sejak mereka mengakhiri grafis silikon dan proyek gabungan Fanheit dengan mS berada di bawah DX10. Semua opsi lanjutan dari shader, material 3D, perhitungan tambahan pada GPU (membutuhkan CUDA) sudah lama tidak diterapkan di OpenGL.
Sangat menyenangkan Anda melakukannya untuk mencari nafkah, tetapi Anda tidak tahu banyak tentang OpenGL. OpenGL masih hidup dan berkembang, dan bahkan ada OpenCL (seperti CUDA Anda), yang diimplementasikan di Mac OS X 10.6.
Baiklah, tunjukkan saya ekstensi di max atau maya yang dapat menggunakan shader HW di openGL, saya tidak berbicara tentang pratinjau, tetapi tentang keluaran.
Baik ATI maupun Nvidia tidak dapat memberikan dukungan konsultasi untuk GL (ekstensi CL ini juga tidak distandarisasi pada kartu tersebut)
Saya melihatnya sekarang, Open GLSL, yaitu bagaimana shader di bawah Open GL, saat ini hanya mendukung Softimage, itupun jika ada driver untuknya, yang misalnya dengan ATI tidak standar dengan Nvidia, hanya dengan papan Quatro. Jadi saya minta maaf (sebelum Anda menuduh saya melakukan trolling lagi).
nvidia dari seri quatro, apakah itu seperti semacam kartu quad?.. mungkin quadro, jika ada, saya berharap orang yang mengetahuinya akan tahu apa nama kartu itu
Yah tentu saja itu salah ketik, lagipula sebenarnya ia memiliki empat buffer sehingga mampu memberikan gambar yang mulus untuk setiap mata, terutama saat proyeksi stereo (2x buffer depan/belakang). Itu tidak mengubah fakta bahwa OpenGL perlahan-lahan menghilang dari dunia, dan DX mulai menggantikannya dalam solusi profesional, yang memalukan, tapi sayangnya begitulah adanya.
Tahukah Anda jika mereka juga berencana membuat 3D Studio Max untuk Mac? Saya akan sangat senang. Dan mungkin bukan hanya aku...
Saya tidak ingin mengalahkan banteng, tetapi semua memenangkan AutoCad dan bahkan Inventor (desain bagian 3d) tidak berfungsi secara asli di Open GL dan DX hanya ada sebagai opsi jauh di dalam pengaturan????
Saya pikir itu hanya untuk alasan periklanan untuk sekolah. Ketika saya mulai bekerja di CAD pada tahun 96, sebagian besar sistem CAD yang berbeda mendukung setidaknya 4 atau lebih OS yang berbeda, terutama UNIX. Belakangan hal ini berguna karena mahalnya biaya untuk mengembangkan perangkat lunak di banyak platform. Saya pikir Mac akan menjadi benteng yang tak tertembus di bidang ini untuk waktu yang lama.
Saya, iklannya tidak beriklan, apel sedang berkembang pesat, terutama di kalangan anak muda. Dalam 5 tahun terakhir saya mempelajari arsitektur, jumlah pengguna Apple di sekolah meningkat tiga kali lipat (saya tidak menghitung iPhone). Saya tahu dari dukungan CAD yang kompetitif bahwa akhir-akhir ini cukup banyak orang yang menjalankan CAD di bawah virtualisasi (walaupun jelas virtualisasi masih belum dibuat untuk ini). Jadi Autodesk mengambil langkah pertama dalam bentuk AutoCAD, mari kita lihat apakah ini berlanjut dan apakah kompetisinya juga terinspirasi olehnya..
Ya, itu lingkaran setan. MAX dan Maya memiliki setidaknya 50% pelanggan di industri game, namun tidak banyak yang dimainkan di Mac. Di AS, tempat anak-anak bermain paling baik, kebanyakan orang bermain di konsol. Namun, semua DEV-Kit untuk konsol ada di PC. gamenya kebanyakan untuk PC, jadi pengembangannya juga dilakukan di PC. Karena Anda tidak banyak bermain di Mac, tidak ada kemajuan yang begitu cepat dalam 3D hw, sehingga bahkan tidak ada alat konsultasi yang dapat menggunakannya, dan seterusnya. Saya tidak melihat banyak jalan keluar dari hal ini, mungkin karena mesin multi-platform untuk iPhone, sesuatu yang lebih baik akan muncul pada akhirnya, tetapi iPhone itu sendiri benar-benar berbeda dari kartu DX11 yang ada di PC saat ini.
Saya bekerja di Mac dengan Archicad dan Cinema 4D, menurut saya paling memuaskan. Siapa yang dapat Anda bandingkan (saya belum pernah bekerja dengan mereka) - apakah Autocad dan studio 3D lebih baik? Dan dalam hal apa?
Saya sangat menantikan rilisnya... Sayangnya, Amar Hanspal membuat saya kesal dengan (secara harfiah) melarang pemasangan aCAD pada apel lama... Saya memiliki macbook berusia tiga tahun, ArchiCAD berfungsi dengan baik untuk saya, jadi Saya tidak tahu apa masalahnya... Dikatakan bahwa grafik saya (intel 950 GML) tidak didukung (lemah)..
Jika ada yang punya ide untuk meretas, bagaimana meyakinkan perangkat lunak dan Pak Hanspal bahwa saya memiliki grafik yang lebih baik sehingga mengizinkan instalasi autocad, TOLONG beri tahu saya...
simpanlah nasihat seperti "beli macbook baru" untuk diri Anda sendiri... Saya benar-benar tidak membutuhkan sesuatu yang lebih kuat dari itu, dan saya bahkan tidak dapat membicarakan malfungsi dengan milik saya :)