Tutup iklan

Apple memiliki hubungan yang agak aneh dengan dunia game, yang telah berubah drastis dalam 15 tahun terakhir. Ketika Steve Jobs kembali ke Apple, dia memiliki hubungan yang agak merendahkan dengan game, berpikir bahwa karena game tersebut, tidak ada yang akan menganggap serius Mac. Meskipun ada beberapa judul eksklusif di Mac di masa lalu, misalnya Maraton, Apple tidak membuat pengembangan menjadi mudah bagi pengembang game. Misalnya, OS X menyertakan driver OpenGL yang ketinggalan jaman hingga saat ini.

Namun dengan iPhone, iPod touch, dan iPad, semuanya berubah, dan iOS menjadi platform game seluler yang paling banyak digunakan tanpa Apple sengaja melakukannya. Ini melampaui pemain terbesar di bidang perangkat genggam - Nintendo - beberapa kali lipat, dan Sony, dengan PSP dan PS Vita-nya, tetap berada di posisi ketiga. Di bawah bayang-bayang iOS, kedua perusahaan terus mempertahankan para gamer hardcore, yang, tidak seperti gamer biasa, mencari game canggih dan memerlukan kontrol presisi dengan tombol fisik, yang tidak dapat disediakan oleh layar sentuh. Namun perbedaan-perbedaan ini semakin kabur dan semakin cepat, dan tahun ini mungkin menjadi paku terakhir dalam peti mati perangkat genggam.

Platform game seluler paling sukses

Pada WWDC tahun ini, Apple memperkenalkan beberapa inovasi di iOS 7 dan OS X Mavericks yang mungkin berdampak besar pada pengembangan game di masa depan untuk platform tersebut. Yang pertama tidak diragukan lagi dukungan pengontrol permainan, atau pengenalan standar melalui kerangka kerja untuk pengembang dan produsen driver. Kurangnya kontrol presisilah yang menghalangi banyak pemain hardcore untuk mendapatkan pengalaman bermain game yang sempurna, dan dalam genre seperti FPS, balap mobil, atau petualangan aksi, layar sentuh tidak dapat menggantikan pengontrol fisik yang presisi.

Bukan berarti kita tidak bisa lagi hidup tanpa pengontrol untuk memainkan game-game ini. Pengembang masih diharuskan untuk mendukung kontrol sentuh murni, namun peralihan pengontrol akan membawa permainan ke tingkat yang benar-benar baru. Pemain akan tersedia dua jenis pengontrol – jenis penutup yang mengubah iPhone atau iPod touch menjadi konsol bergaya PSP, jenis lainnya adalah pengontrol permainan klasik.

Fitur baru lainnya adalah API Perlengkapan Sprite. Berkat itu, pengembangan game 2D akan jauh lebih mudah, karena akan menawarkan pengembang solusi siap pakai untuk model fisik, interaksi antar partikel, atau pergerakan objek. Sprite Kit dapat menghemat waktu kerja pengembang selama berbulan-bulan, bahkan membuat pembuat yang sebelumnya bukan pembuat game merilis game pertama mereka. Berkat ini, Apple akan memperkuat posisinya dalam hal penawaran game, dan kemungkinan besar akan menyediakannya dengan judul eksklusif lainnya.

Hal baru yang agak diremehkan adalah efek paralaks yang bisa kita lihat di layar beranda. iOS 7, yang menciptakan kesan mendalam. Efeknya sama dengan yang digunakan Nintendo untuk membuat perangkat genggam 3DS-nya, tetapi dalam hal ini pemain tidak memerlukan perangkat keras khusus apa pun, hanya perangkat iOS yang didukung. Hal ini memudahkan pengembang untuk menciptakan lingkungan pseudo-XNUMXD yang semakin menarik pemain ke dalam game.

Kembali ke Mac

Namun, berita Apple di dunia game tidak terbatas pada perangkat iOS saja. Seperti yang saya sebutkan di atas, pengontrol game MFi tidak hanya untuk iOS 7, tetapi juga untuk OS X Mavericks, kerangka kerja yang memungkinkan komunikasi antara game dan pengontrol adalah bagian darinya. Meskipun saat ini terdapat sejumlah gamepad dan pengontrol lain untuk Mac, setiap game mendukung driver yang berbeda dan sering kali perlu menggunakan driver yang dimodifikasi untuk gamepad tertentu agar dapat berkomunikasi dengan game tersebut. Hingga saat ini, standarnya masih kurang, seperti di iOS.

Untuk mengembangkan aplikasi grafis, pengembang memerlukan API yang sesuai untuk berkomunikasi dengan kartu grafis. Meskipun Microsoft bertaruh pada DirectX, Apple mendukung standar industri OpenGL. Masalah dengan Mac adalah OS X menyertakan versi yang sangat ketinggalan jaman, yang cukup untuk aplikasi yang lebih menuntut seperti Final Cut, namun bagi pengembang game, spesifikasi OpenGL yang lama bisa sangat membatasi.

[do action=”cite”]Mac akhirnya menjadi mesin game.[/do]

Versi sistem operasi OS X Mountain Lion saat ini mencakup OpenGL 3.2, yang dirilis pada pertengahan tahun 2009. Sebaliknya, Mavericks akan hadir dengan versi 4.1, yang meskipun masih tertinggal dari OpenGL 4.4 saat ini yang dirilis pada bulan Juli tahun ini, namun masih tertinggal dari OpenGL 5200 saat ini. kemajuan (namun, grafis terintegrasi kartu Intel Iris 4.0 hanya mendukung versi XNUMX). Terlebih lagi, beberapa pengembang telah mengonfirmasi bahwa Apple bekerja sama langsung dengan beberapa studio game untuk bersama-sama meningkatkan kinerja grafis di OS X Mavericks.

Terakhir, masalah perangkat keras itu sendiri. Di masa lalu, di luar lini Mac Pro kelas atas, Mac belum menyertakan kartu grafis paling kuat yang tersedia, dan baik MacBook maupun iMac dilengkapi dengan kartu grafis seluler. Namun tren ini juga berubah. Misalnya, Intel HD 5000 yang disertakan dalam MacBook Air terbaru dapat menangani game yang intensif grafis Bioshock Tak Terbatas bahkan pada detail yang lebih tinggi, sedangkan Iris 5200 di iMac level pemula tahun ini dapat menangani sebagian besar game paling menuntut dengan detail tinggi. Model yang lebih tinggi dengan seri Nvidia GeForce 700 akan menawarkan kinerja tanpa kompromi untuk semua game yang tersedia. Mac akhirnya menjadi mesin game.

Acara besar bulan Oktober

Kemungkinan masuknya Apple ke dunia game masih belum jelas. Untuk waktu yang lebih lama berspekulasi tentang Apple TV baru, yang seharusnya menjernihkan genangan air di dekoder dan pada akhirnya menghadirkan kemungkinan untuk menginstal aplikasi pihak ketiga melalui App Store. Kami tidak hanya akan menerima aplikasi yang berguna untuk pengalaman menonton film yang lebih baik di Apple TV (misalnya, dari drive jaringan), tetapi perangkat tersebut tiba-tiba akan menjadi konsol game.

Semua potongan teka-teki cocok satu sama lain - dukungan untuk pengontrol game di iOS, sistem yang juga dapat ditemukan dalam bentuk modifikasi di Apple TV, prosesor A64 7-bit baru yang kuat yang dapat dengan mudah menangani game yang menuntut seperti Infinity Blade III di Resolusi retina, dan yang terpenting, ribuan pengembang, yang menunggu kesempatan untuk menghadirkan game mereka ke perangkat iOS lainnya. Sony dan Microsoft tidak akan menjual konsol mereka paling cepat pada bulan November, apa yang akan terjadi jika Apple mengalahkan keduanya dalam waktu sebulan dengan Apple TV gaming? Satu-satunya hal yang perlu diatasi Apple adalah penyimpanan, yang terbatas pada perangkat selulernya. Basis 16GB saja tidak cukup, terutama ketika game terbesar di iOS mencapai batas 2GB.

Jika kita menginginkan judul skala GTA 4, 64GB harus menjadi dasar, setidaknya untuk Apple TV. Lagi pula, bagian kelima membutuhkan 36 GB, Bioshock Tak Terbatas hanya 6 GB lebih sedikit. Lagipula, Botak Tanpa Batas III dibutuhkan satu setengah gigabyte dan port yang dipangkas sebagian X-COM: Musuh Tidak Diketahui memakan hampir 2 GB.

Dan mengapa semuanya harus dilakukan pada bulan Oktober? Ada beberapa indikasi. Pertama-tama, ini adalah pengenalan iPad, yang merupakan perangkat, seperti yang dicatat Tim Cook tahun lalu, yang paling sering digunakan pengguna untuk bermain game. Selain itu, terdapat sebagian spekulasi yang beralasan bahwa Apple lambat menyediakan Apple TV baru, yang dapat disajikan di sini.

[do action=”quote”]Apple memiliki potensi besar untuk mendisrupsi pasar konsol berkat ekosistemnya yang unik dengan dukungan pengembang yang luar biasa.[/do]

Namun, situasi seputar pengontrol game adalah yang paling menarik. Pada bulan Juni, selama WWDC, menjadi jelas bahwa perusahaan tersebut Logitech dan Moga sedang mempersiapkan pengontrolnya sesuai dengan spesifikasi MFi Apple. Namun, kami telah melihat cukup banyak sejak saat itu trailer dari Logitech dan ClamCase, tetapi tidak ada pengemudi sebenarnya. Apakah Apple menunda pengenalannya agar dapat mengungkapkannya bersama dengan iPad dan Apple TV, atau menunjukkan cara kerjanya di OS X Mavericks, yang akan segera terungkap setelah keynote?

Ada banyak petunjuk untuk acara game tersebut pada tanggal 22 Oktober, dan mungkin undangan pers yang bisa kita lihat dalam waktu lima hari juga akan mengungkapkan sesuatu. Namun, berkat ekosistem uniknya dengan dukungan pengembang yang luar biasa, Apple memiliki potensi besar untuk mendisrupsi pasar konsol dan menghadirkan sesuatu yang baru - konsol untuk gamer kasual dengan game berbiaya rendah, sesuatu yang gagal dilakukan oleh OUYA yang ambisius. Dukungan untuk pengontrol game saja hanya akan memperkuat posisi di antara perangkat genggam, tetapi dengan App Store untuk Apple TV, ceritanya akan sangat berbeda. Akan sangat menarik untuk melihat apa yang akan dilakukan Apple bulan ini.

Zdroj: Tidbits.com
.