Apple memiliki hubungan yang agak aneh dengan dunia game, yang telah berubah drastis dalam 15 tahun terakhir. Ketika Steve Jobs kembali ke Apple, dia memiliki hubungan yang agak merendahkan dengan game, berpikir bahwa karena game tersebut, tidak ada yang akan menganggap serius Mac. Meskipun ada beberapa judul eksklusif di Mac di masa lalu, misalnya Maraton, Apple tidak membuat pengembangan menjadi mudah bagi pengembang game. Misalnya, OS X menyertakan driver OpenGL yang ketinggalan jaman hingga saat ini.
Namun dengan iPhone, iPod touch, dan iPad, semuanya berubah, dan iOS menjadi platform game seluler yang paling banyak digunakan tanpa Apple sengaja melakukannya. Ini melampaui pemain terbesar di bidang perangkat genggam - Nintendo - beberapa kali lipat, dan Sony, dengan PSP dan PS Vita-nya, tetap berada di posisi ketiga. Di bawah bayang-bayang iOS, kedua perusahaan terus mempertahankan para gamer hardcore, yang, tidak seperti gamer biasa, mencari game canggih dan memerlukan kontrol presisi dengan tombol fisik, yang tidak dapat disediakan oleh layar sentuh. Namun perbedaan-perbedaan ini semakin kabur dan semakin cepat, dan tahun ini mungkin menjadi paku terakhir dalam peti mati perangkat genggam.
Platform game seluler paling sukses
Pada WWDC tahun ini, Apple memperkenalkan beberapa inovasi di iOS 7 dan OS X Mavericks yang mungkin berdampak besar pada pengembangan game di masa depan untuk platform tersebut. Yang pertama tidak diragukan lagi dukungan pengontrol permainan, atau pengenalan standar melalui kerangka kerja untuk pengembang dan produsen driver. Kurangnya kontrol presisilah yang menghalangi banyak pemain hardcore untuk mendapatkan pengalaman bermain game yang sempurna, dan dalam genre seperti FPS, balap mobil, atau petualangan aksi, layar sentuh tidak dapat menggantikan pengontrol fisik yang presisi.
Bukan berarti kita tidak bisa lagi hidup tanpa pengontrol untuk memainkan game-game ini. Pengembang masih diharuskan untuk mendukung kontrol sentuh murni, namun peralihan pengontrol akan membawa permainan ke tingkat yang benar-benar baru. Pemain akan tersedia dua jenis pengontrol – jenis penutup yang mengubah iPhone atau iPod touch menjadi konsol bergaya PSP, jenis lainnya adalah pengontrol permainan klasik.
Fitur baru lainnya adalah API Perlengkapan Sprite. Berkat itu, pengembangan game 2D akan jauh lebih mudah, karena akan menawarkan pengembang solusi siap pakai untuk model fisik, interaksi antar partikel, atau pergerakan objek. Sprite Kit dapat menghemat waktu kerja pengembang selama berbulan-bulan, bahkan membuat pembuat yang sebelumnya bukan pembuat game merilis game pertama mereka. Berkat ini, Apple akan memperkuat posisinya dalam hal penawaran game, dan kemungkinan besar akan menyediakannya dengan judul eksklusif lainnya.
Hal baru yang agak diremehkan adalah efek paralaks yang bisa kita lihat di layar beranda. iOS 7, yang menciptakan kesan mendalam. Efeknya sama dengan yang digunakan Nintendo untuk membuat perangkat genggam 3DS-nya, tetapi dalam hal ini pemain tidak memerlukan perangkat keras khusus apa pun, hanya perangkat iOS yang didukung. Hal ini memudahkan pengembang untuk menciptakan lingkungan pseudo-XNUMXD yang semakin menarik pemain ke dalam game.
Kembali ke Mac
Namun, berita Apple di dunia game tidak terbatas pada perangkat iOS saja. Seperti yang saya sebutkan di atas, pengontrol game MFi tidak hanya untuk iOS 7, tetapi juga untuk OS X Mavericks, kerangka kerja yang memungkinkan komunikasi antara game dan pengontrol adalah bagian darinya. Meskipun saat ini terdapat sejumlah gamepad dan pengontrol lain untuk Mac, setiap game mendukung driver yang berbeda dan sering kali perlu menggunakan driver yang dimodifikasi untuk gamepad tertentu agar dapat berkomunikasi dengan game tersebut. Hingga saat ini, standarnya masih kurang, seperti di iOS.
Untuk mengembangkan aplikasi grafis, pengembang memerlukan API yang sesuai untuk berkomunikasi dengan kartu grafis. Meskipun Microsoft bertaruh pada DirectX, Apple mendukung standar industri OpenGL. Masalah dengan Mac adalah OS X menyertakan versi yang sangat ketinggalan jaman, yang cukup untuk aplikasi yang lebih menuntut seperti Final Cut, namun bagi pengembang game, spesifikasi OpenGL yang lama bisa sangat membatasi.
[do action=”cite”]Mac akhirnya menjadi mesin game.[/do]
Versi sistem operasi OS X Mountain Lion saat ini mencakup OpenGL 3.2, yang dirilis pada pertengahan tahun 2009. Sebaliknya, Mavericks akan hadir dengan versi 4.1, yang meskipun masih tertinggal dari OpenGL 4.4 saat ini yang dirilis pada bulan Juli tahun ini, namun masih tertinggal dari OpenGL 5200 saat ini. kemajuan (namun, grafis terintegrasi kartu Intel Iris 4.0 hanya mendukung versi XNUMX). Terlebih lagi, beberapa pengembang telah mengonfirmasi bahwa Apple bekerja sama langsung dengan beberapa studio game untuk bersama-sama meningkatkan kinerja grafis di OS X Mavericks.
Terakhir, masalah perangkat keras itu sendiri. Di masa lalu, di luar lini Mac Pro kelas atas, Mac belum menyertakan kartu grafis paling kuat yang tersedia, dan baik MacBook maupun iMac dilengkapi dengan kartu grafis seluler. Namun tren ini juga berubah. Misalnya, Intel HD 5000 yang disertakan dalam MacBook Air terbaru dapat menangani game yang intensif grafis Bioshock Tak Terbatas bahkan pada detail yang lebih tinggi, sedangkan Iris 5200 di iMac level pemula tahun ini dapat menangani sebagian besar game paling menuntut dengan detail tinggi. Model yang lebih tinggi dengan seri Nvidia GeForce 700 akan menawarkan kinerja tanpa kompromi untuk semua game yang tersedia. Mac akhirnya menjadi mesin game.
Acara besar bulan Oktober
Kemungkinan masuknya Apple ke dunia game masih belum jelas. Untuk waktu yang lebih lama berspekulasi tentang Apple TV baru, yang seharusnya menjernihkan genangan air di dekoder dan pada akhirnya menghadirkan kemungkinan untuk menginstal aplikasi pihak ketiga melalui App Store. Kami tidak hanya akan menerima aplikasi yang berguna untuk pengalaman menonton film yang lebih baik di Apple TV (misalnya, dari drive jaringan), tetapi perangkat tersebut tiba-tiba akan menjadi konsol game.
Semua potongan teka-teki cocok satu sama lain - dukungan untuk pengontrol game di iOS, sistem yang juga dapat ditemukan dalam bentuk modifikasi di Apple TV, prosesor A64 7-bit baru yang kuat yang dapat dengan mudah menangani game yang menuntut seperti Infinity Blade III di Resolusi retina, dan yang terpenting, ribuan pengembang, yang menunggu kesempatan untuk menghadirkan game mereka ke perangkat iOS lainnya. Sony dan Microsoft tidak akan menjual konsol mereka paling cepat pada bulan November, apa yang akan terjadi jika Apple mengalahkan keduanya dalam waktu sebulan dengan Apple TV gaming? Satu-satunya hal yang perlu diatasi Apple adalah penyimpanan, yang terbatas pada perangkat selulernya. Basis 16GB saja tidak cukup, terutama ketika game terbesar di iOS mencapai batas 2GB.
Jika kita menginginkan judul skala GTA 4, 64GB harus menjadi dasar, setidaknya untuk Apple TV. Lagi pula, bagian kelima membutuhkan 36 GB, Bioshock Tak Terbatas hanya 6 GB lebih sedikit. Lagipula, Botak Tanpa Batas III dibutuhkan satu setengah gigabyte dan port yang dipangkas sebagian X-COM: Musuh Tidak Diketahui memakan hampir 2 GB.
Dan mengapa semuanya harus dilakukan pada bulan Oktober? Ada beberapa indikasi. Pertama-tama, ini adalah pengenalan iPad, yang merupakan perangkat, seperti yang dicatat Tim Cook tahun lalu, yang paling sering digunakan pengguna untuk bermain game. Selain itu, terdapat sebagian spekulasi yang beralasan bahwa Apple lambat menyediakan Apple TV baru, yang dapat disajikan di sini.
[do action=”quote”]Apple memiliki potensi besar untuk mendisrupsi pasar konsol berkat ekosistemnya yang unik dengan dukungan pengembang yang luar biasa.[/do]
Namun, situasi seputar pengontrol game adalah yang paling menarik. Pada bulan Juni, selama WWDC, menjadi jelas bahwa perusahaan tersebut Logitech dan Moga sedang mempersiapkan pengontrolnya sesuai dengan spesifikasi MFi Apple. Namun, kami telah melihat cukup banyak sejak saat itu trailer dari Logitech dan ClamCase, tetapi tidak ada pengemudi sebenarnya. Apakah Apple menunda pengenalannya agar dapat mengungkapkannya bersama dengan iPad dan Apple TV, atau menunjukkan cara kerjanya di OS X Mavericks, yang akan segera terungkap setelah keynote?
Ada banyak petunjuk untuk acara game tersebut pada tanggal 22 Oktober, dan mungkin undangan pers yang bisa kita lihat dalam waktu lima hari juga akan mengungkapkan sesuatu. Namun, berkat ekosistem uniknya dengan dukungan pengembang yang luar biasa, Apple memiliki potensi besar untuk mendisrupsi pasar konsol dan menghadirkan sesuatu yang baru - konsol untuk gamer kasual dengan game berbiaya rendah, sesuatu yang gagal dilakukan oleh OUYA yang ambisius. Dukungan untuk pengontrol game saja hanya akan memperkuat posisi di antara perangkat genggam, tetapi dengan App Store untuk Apple TV, ceritanya akan sangat berbeda. Akan sangat menarik untuk melihat apa yang akan dilakukan Apple bulan ini.
Artikel yang bagus! Saya sangat ingin hal itu terjadi. Ini benar-benar akan menyukai BOOM yang lain, tetapi tidak dengan bajingan Cina atau Korea, tetapi hanya Apple yang bisa! :D
Satu ketidakakuratan, nintendo 3ds memiliki gambar 3D nyata berkat penghalang paralaks - gambar berbeda untuk setiap mata. Efek 3D di iPhone hanya berupa pergeseran perspektif lapisan sesuai kemiringan ponsel.
Saya mempelajari sedikit data yang bocor dengan OS X 10.9... Sedangkan untuk OpenGL 4.1 yang dikandungnya, menurut saya ini lebih mirip OpenGL 4.1 Apple :) Ini memiliki kode yang sedikit berbeda dari yang klasik (misalnya, dengan Win ) - Anda dapat melihat bahwa kawan-kawan bekerja di Apple.
Saya adalah pemilik iMac 2012 (akhir) dengan nVidia 680MX, Metro Last Light, Bioshock Infinite, dll. (di bawah Win8) pada pengaturan maksimum (SSAA/SSAO nonaktif) dan resolusi 2560×1440. Bom! Jika Apple iMac memungkinkan untuk mengganti GPU (itu akan beralih ke klasik - mungkin di-underclock - dan meningkatkan dukungan GPU menjadi lebih dari beberapa bagian (secara resmi) dan kemungkinan untuk mengganti GPU, itu akan menjadi hal yang bagus. , mesin tanpa kompromi yang akan ada di pasaran tidak memiliki persaingan bahkan di antara PC gaming klasik! :D
Lupakan mengganti GPU atau bahkan menggunakan yang klasik. Di mana mereka akan menaruhnya? Dengan apa mereka mendinginkannya? Handphone sudah cukup di kelas atas, dan yang klasik mulai menghilang hanya karena kebanyakan orang kini membeli laptop dibandingkan PC klasik di rumah.
Ini akan menarik. Hanya angan-angan untuk saat ini. Alangkah baiknya jika OSX bisa menjalankan aplikasi iOS baik untuk game maupun untuk kebijakan harga Mac store, yang masih sangat aneh :)
"Sony dan Microsoft baru akan menjual konsol mereka paling cepat pada bulan November, apa yang akan terjadi jika Apple mengalahkan keduanya dalam waktu satu bulan dengan Apple TV gaming?"
Di sini sekali lagi, seseorang benar-benar membandingkan apel dan pir :-) ... PS4 dan XOne (dan pada dasarnya juga PS3 dan X360) dengan kinerja dan kualitas permainannya, mereka dapat memasukkan iVec apa pun ke dalam saku mereka dengan tenang ... Sekali lagi, dibutuhkan sedikit pandangan obyektif mengenai masalah ini dibandingkan dengan iFanatisme.
Mengapa apel dan pir? Bagaimana dengan Nintendo Wii yang mengalahkan kedua konsol tersebut yang memiliki fokus yang sama – konsol game untuk casual gamer. iVecs punya performa yang cukup, lihat saja Infinity Blade III atau Real Racing 3. Jika game Apple TV populer, pengembang game besar pasti akan menyusul, dan tidak akan ada kekurangan game konsol berkualitas. Saya tidak mengatakan saya akan menukar PS3 saya dengan itu, tetapi jika Anda tidak perlu memainkan GTA atau Halo terbaru dan ingin menghemat uang, kemungkinan besar Anda akan menggunakan Apple TV.
Karena pada dasarnya Anda membuat perangkat khusus hanya untuk bermain dengan iThings, yang memiliki kegunaan lebih luas. Berbeda dengan Nintendo, PS3 dan X360 bukan untuk kalangan kasual melainkan untuk para gamer hardcore. Terutama kinerja mereka benar-benar ada di tempat lain. Secara pribadi, saya tidak berpikir bahwa meskipun A7 adalah perangkat keras yang sangat bagus, Anda tidak akan dapat menggunakannya untuk membuat judul berkualitas tinggi seperti Last of Us di PS3, dll. (dan ternyata tidak. hanya soal grafik, tapi juga soal area, kecerdasan buatan, dll. Mereka belum punya perangkatnya).
Nintendo memiliki gameplay yang hebat, mereka orang Jepang, mainan, yang tidak bisa dilakukan orang lain. Jangan berharap iThings menjadi seperti Nintendo. Anda tidak memiliki pengembang untuk membuat judul seperti itu (untuk uang yang dijual oleh game seluler). Dan jika seseorang benar-benar bisa membuat judul seperti itu, biayanya tidak sepeser pun, tapi satu liter...
Bukankah Xbox berusaha menjadi pusat multimedia universal? Aplikasi itulah yang akan menjadikan Apple TV seperti Xbox.
Sedangkan untuk Last of Us dan game besar serupa, di manakah batasannya? Lihat saja Infinity Blade III, grafis konsolnya ada di sini dan untuk skalanya, terserah pengembangnya, A7 memiliki kekuatan yang cukup untuk itu, yang terpenting adalah pengoptimalan dan penyimpanan yang cukup (Apple dapat menyelesaikannya dengan menggabungkannya dengan awan). Jadi, jika pengembang memutuskan untuk mengembangkan judul-judul besar untuk Apple TV, atau setidaknya mem-porting judul konsol dari Xbox 360 dan PS3, tidak ada yang menghalangi Apple untuk memiliki konsol lengkap dan pusat multimedia pada saat yang bersamaan.
XCom yang dijual saat ini seharusnya sama dengan PC dan MAC dan harganya sekitar 1/3 dari harga. Menurut pendapat saya, ini tentang fakta bahwa penjualan melalui iTunes store sangat besar sehingga membuahkan hasil bahkan dengan uang yang lebih sedikit ;-).
Itu adalah Orang membelinya seharga 300.000 di konsol, tetapi mereka membelinya seharga 700.000 di toko, dan hasil serta biayanya sama ;-).
halo, saya ingin bertanya, saya memiliki retina 13 inci dan saya ingin memainkan fifa 14, menurut Anda apakah layak untuk mencari atau mendownloadnya di suatu tempat? bagaimana tampilan grafisnya dan jika demikian, di mana saya bisa mendapatkan gamenya?
Itu tergantung pada jenis grafik yang Anda miliki ;-). Saya sarankan melihat Steam, di situ tertulis kartu grafis mana yang didukung oleh Apple.
Saya pribadi berharap dengan OSX baru (dengan dukungan grafis yang diperluas) akan menjadi lebih baik ;-).
PS: Diablo III perlu dipasangkan di Air saja ;-).
Pendapat saya adalah bahwa game AppleTV paling mampu bersaing dengan konsol OUYA dan MOJO, perbandingan dengan PS3 dan konsol sejenis lainnya menurut saya salah…… Selain itu, menurut saya jika sebuah game aksi dengan Infinity Blade Grafik III tetapi dengan peta yang lebih besar dijalankan di A7, kemungkinan pergerakan, maka ponsel akan goyah di tangan Anda atau akan ada monster "Loading" yang mengintai di setiap sudut, yang tidak bagus
Saya memiliki iPad 2 dan saya juga memainkan game yang grafisnya bagus ;-).
Grafik di iPad masih buruk dibandingkan konsol klasik (saya akui), tapi saya tidak terlalu peduli dengan grafisnya. Saya tidak perlu memiliki jutaan awan semi transparan yang meledak.
Jika saya memiliki game yang bisa dimainkan di iPad dan kemudian saya menyalakannya di rumah melalui TV, saya akan puas bahkan dengan grafis yang lebih buruk.
iPad 5 dengan prosesor x64 dan resolusi lebih tinggi mungkin memiliki grafis yang cukup baik di TV.
Selain itu, game seperti XCom, yang dijual seharga €9 untuk iPad, seharusnya memiliki konten yang sama (walaupun menurut saya mungkin dengan grafis yang lebih buruk) seperti di PC atau MAC dengan label harga €40-50, jadi mengapa membayar lebih? ;-)
Heroes 6 juga bagus secara grafis, tetapi logika dan gaya permainannya tetap sama selama 10 tahun, jadi saya tidak keberatan dengan grafis yang lebih buruk dan saya suka strategi semacam itu ;-).
Saya juga seorang pendukung gameplay...tetapi tidak banyak orang yang seperti itu, sekarang ketika saya melihat "game seluler" semua orang mencari performa terbaik dan grafis terbaik...dan gameplaynya ada di sini dan disana.... Sayangnya
Memang benar bahwa 80% game gratis dipenuhi dengan grafis tanpa sedikit pun kemampuan bermain atau bahkan tanpa sedikit pun serangan dan kesenangan. Aku berusaha untuk tidak memilihmu ;-).
Di sisi lain, bahkan game-game seperti XCom pun akan memiliki performa yang sangat tinggi sehingga akan memperketat grafisnya, jadi alangkah baiknya jika ada grafik yang bagus untuk disandingkan dengan game yang bagus tersebut. Tapi itu bukan syarat, yang lebih penting adalah bentuk kesenangan, orisinalitas, kemampuan bermain, tapi juga stabilitas permainan.
Coba Pahlawan Acak ;-).