Di satu sisi, Apple mencoba untuk semakin mempromosikan 3D Touch di iPhone, dengan opsi baru di iOS, tetapi di sisi lain, beta pertama iOS 11 membawa satu berita tidak menyenangkan: penghapusan fungsi peralihan cepat antar aplikasi melalui 3D Touch.
Ketika Apple pertama kali memperkenalkan 3D Touch dengan iPhone 2015S pada tahun 6, berita tersebut mendapat reaksi beragam. Beberapa pengguna dengan cepat terbiasa menekan layar lebih keras dan tindakan yang dihasilkan berbeda dari ketukan klasik, sementara yang lain masih belum mengetahui bahwa hal seperti itu ada.
Bagaimanapun, Apple memperluas kemungkinan 3D Touch bersama dengan pengembang pihak ketiga, dan iOS 11 adalah bukti lain bahwa perusahaan Apple ingin lebih bertaruh pada metode kontrol untuk iPhone ini. Pusat Kontrol baru adalah buktinya. Dalam hal ini, langkah lain di iOS 11, yaitu penghapusan peralihan cepat antar aplikasi menggunakan tekanan yang lebih kuat dari tepi kiri layar, tampaknya sama sekali tidak dapat dipahami.
Teknik Apple telah mengkonfirmasi bahwa multitasking 3D Touch sengaja dihapus di iOS 11. Saya marah. pic.twitter.com/kiCcLq9XMB
- Bryan Irace (@irace) Juni 30, 2017
Harus diakui bahwa mereka yang belum mempelajari fungsi 3D Touch ini mungkin tidak menemukannya sendiri - ini tidak begitu intuitif. Namun, bagi mereka yang terbiasa, penghapusannya di iOS 11 adalah kabar buruk. Dan sayangnya, ini adalah penghapusan fungsi yang disengaja, seperti yang dikonfirmasi dalam laporan oleh para insinyur Apple, dan bukan kemungkinan bug dalam versi pengujian, seperti yang diperkirakan.
Hal ini mengejutkan terutama karena, setidaknya dari sudut pandang saat ini, menghilangkan salah satu fungsi 3D Touch tidak masuk akal. Ini mungkin belum benar-benar digunakan oleh banyak pengguna, tetapi ketika Apple memperkenalkannya secara langsung pada keynote tahun 2015 sebagai salah satu kekuatan utama 3D Touch dan Craig Federighi mengomentarinya sebagai "benar-benar epik" (lihat video di bawah dalam waktu 1:36:48), langkah saat ini sungguh mengejutkan.
[su_youtube url=“https://youtu.be/0qwALOOvUik?t=1h36m48s“ width=“640″]
Benyamin Mayo aktif 9to5Mac dia berspekulasi, bahwa fitur tersebut "mungkin dapat mengacaukan gestur iPhone 8 tanpa bezel yang akan datang, meskipun sulit membayangkan caranya." Bagaimanapun, sekarang sepertinya iOS 11 sekali lagi mengharuskan Anda untuk secara eksklusif menekan dua kali tombol Home di iPhone Anda untuk beralih antar aplikasi dan menjalankan multitasking.
Ini adalah berita yang sangat buruk. Saya bahkan tidak ingat kapan terakhir kali saya berpindah aplikasi dengan mengklik dua kali pada 6S.
Salah satu dari sedikit fitur sentuh 3D yang masuk akal dan mereka menghapusnya. Namun sebaliknya, secara umum, sentuhan 3D adalah "bukan apa-apa", atau implementasinya salah, membingungkan, tidak jelas. Memang benar di 11beta mereka meningkatkan beberapa hal dengan sentuhan 3D (sepertinya saya akhirnya bisa menggeser keras dan pendek dan sistem langsung merespons, tidak seperti di 10 ketika saya menggeser keras dan pendek dan sistem mengabaikannya karena saya tidak menekan cukup sulit), namun masih bermasalah.
di sisi lain, mengingat perangkat yang akan digunakan dan berapa banyak di antaranya yang tidak mendukung 3d touch, menurut saya cukup logis
Yah, menurut saya pribadi itu tidak logis, karena mereka memiliki perangkat yang berbeda dan tidak semuanya memiliki semua fungsi dan dikontrol dengan cara yang sama, jadi penyatuan pun tidak mungkin dilakukan dan terserah pada kita jika kita menggunakannya. atau tidak. Dalam hal ini, apa salahnya menyimpannya di sana dan tidak menggunakannya? Tidak ada apa-apa. Jadi misalkan mereka membatalkannya karena iPhone 8/7s, tapi 7, 6s, mungkin SE masih akan dijual. Lalu kami juga punya tablet. Tapi itu untuk diskusi lain :-))
Tepatnya, bagi saya itu adalah fungsi 3D Touch yang paling banyak digunakan dan selain itu saya bahkan tidak berpindah aplikasi. Di sini, di versi beta, saya terus berharap itu hanya bug, dan sekarang saya kecewa. Karena kebiasaan, saya menekan sisi layar dan tidak ada apa-apa?
Saya sangat merindukan fitur itu di versi beta. Saya benar-benar menyesal mereka memutuskan untuk memberikannya?
Dari sudut pandang saya, ini adalah fungsi yang sama sekali tidak berguna dan tidak berfungsi dengan sempurna.
Menurut saya, ini adalah sikap yang sama sekali tidak ergonomis, di mana kita harus menjangkau tepat ke salah satu sudut dan bahkan tekanannya harus spesifik, jika tidak maka tidak akan berfungsi dengan sempurna. Belum lagi waktu responnya yang jauh lebih lama dibandingkan dengan klik dua kali. Apple mungkin tahu mengapa mereka menghapusnya. Ini mungkin hanya digunakan oleh sebagian kecil % pengguna (jika dapat dihitung hingga % dan bukan secara kebetulan ‰)
Saya ingin tahu apa yang akan dilakukan sebagian dari Anda dengan sentuhan 3D. Di bawah, seseorang mencari beberapa kelambatan - omong kosong, seseorang tidak boleh memiliki jari kayu. Anda membentur sudut lagi, namun tersangkut di tepinya. Selain itu, kecepatannya benar-benar sebanding dengan engkol ganda, tetapi sekali lagi, saya tidak memiliki jari kayu, dan yang terpenting, saya hanya perlu memukulnya dan, seolah-olah, melemparkannya ke tepian, dan saya' Saya bahkan lebih cepat dibandingkan dengan engkol ganda.