CES tahun ini di Las Vegas, Nevada menghadirkan banyak produk baru, namun hal ini menunjukkan kepada dunia bahwa realitas virtual secara bertahap mulai menguasai masyarakat awam, yang sebelumnya tidak mendaftarkan elemen kunci ini untuk memperdalam pengalaman visual. Bersama dengan pengembang game dan perusahaan perangkat keras, teknologi ini dapat meninggalkan jejak yang nyata.
Oleh karena itu agak mengejutkan bahwa salah satu perusahaan terbesar yang secara tradisional menjadi penentu tren mengabaikan pasar realitas virtual. Kita berbicara tentang Apple, yang untuk saat ini di bidang realitas virtual hanya memberikan sedikit petunjuk bahwa mereka memiliki sesuatu yang direncanakan...
“Virtual reality adalah sesuatu seperti penerus game PC,” ungkap salah satu pendiri produsen laptop gaming terkenal dunia Alienware Frank Azor dalam pernyataan bersama dengan Palmer Luckey, pendiri Oculus, salah satu pemain terpenting di dunia. bidang VR sejauh ini.
Kedua pria tersebut mempunyai alasan masing-masing atas pernyataan tersebut, yang tentunya didukung oleh praktik. Menurut Azor, game yang terhubung dengan realitas virtual mewakili dorongan penjualan yang sama dengan yang ditunjukkan game PC dua puluh tahun lalu. “Segala sesuatu yang kami ciptakan akan dikembangkan dengan mempertimbangkan realitas virtual,” ungkap Azor, yang selain Alienware, juga mengepalai divisi XPS Dell.
Revolusi game yang terjadi pada pertengahan tahun sembilan puluhan abad terakhir sepenuhnya melampaui perusahaan paling berharga di dunia saat ini - Apple. Sejak saat itu, perusahaan secara bertahap mengembangkan dan membangun nama prestisiusnya, antara lain juga di bidang industri game dan khususnya di platform iOS yang sedang mengalami masa-masa sukses di bidang game. Terlepas dari kenyataan ini, bagaimanapun, mereka tidak sependapat dengan para pengembang yang memberikan game-game legendaris, kultus, dan terkenal kepada dunia baik di PC maupun konsol game. Yang terpenting, sejujurnya, Mac tidaklah cukup untuk para gamer yang bersemangat, terutama karena alasan yang disebutkan di atas, yaitu “tertidur” dari booming game.
Pertanyaannya sekarang adalah berapa lama waktu yang dibutuhkan Apple untuk memasukkan produk yang mendukung realitas virtual ke dalam portofolionya. Baik itu pengalaman bermain game atau berbagai simulasi perjalanan dan kreatif, realitas virtual mungkin merupakan langkah berikutnya dalam dunia teknologi, dan tidak baik bagi Apple untuk tertidur seperti yang terjadi di industri game.
Tidak ada keraguan tentang keunggulan signifikan dari Oculus California, yang menjadi terkenal di industri ini terutama berkat tim pengembangan bintang yang dipimpin oleh Palmer Luckey yang telah disebutkan dan programmer John Carmack, yang membantu game 3D legendaris Doom dari tahun 1993 menjadi terkenal. . Headset Rift miliknya menjadi panduan ketika membahas virtual reality. Meski demikian, nama-nama lain juga berusaha tampil tegas di laga ini.
Google memasuki pasar dengan ekosistem Jump-nya, yang dirancang khusus untuk membantu para pembuat film dan memungkinkan mereka merekam video 360 derajat secara online. Microsoft perlahan mulai mendistribusikan kit pengembang sesuai harapan headset HoloLens. Valve dan HTC berinvestasi dalam produksi HTC Vive, yang diharapkan menjadi pesaing langsung Oculus Rift. Yang tak kalah pentingnya, Sony juga terus mengembangkan divisi PlayStation-nya, yang berarti raksasa Jepang ini akan fokus pada pengalaman bermain game yang benar-benar brilian. Bahkan Nokia pun bergerak di bidang realitas virtual. Jadi Apple secara logis tidak ada dalam daftar ini.
Masing-masing perusahaan ini harus bekerja keras untuk membuat produk mereka menjadi yang terbaik. Tidak hanya dibutuhkan pengembang pihak ketiga saja, namun juga kombinasi hardware dan software yang berkualitas.
Seperti tipikal Apple, Apple selalu memasuki pasar hanya dengan produk yang "matang", canggih, dan halus. Tidaklah penting baginya untuk menjadi yang pertama, tetapi yang terpenting adalah melakukan untuk benar. Namun tahun lalu, ia menunjukkan dengan lebih dari satu produk bahwa mantra lama ini tidak lagi berlaku. Semuanya mungkin tampak cemerlang di permukaan, tetapi terutama di bagian perangkat lunak, bukannya tanpa masalah dan bug yang perlu diperbaiki di tahun 2016.
Oleh karena itu, banyak yang berspekulasi apakah Apple harus segera memunculkan ide VR-nya sendiri, meskipun produknya mungkin belum sepenuhnya siap. Misalnya, Microsoft melakukan hal yang sama dengan HoloLens. Dia menunjukkan visinya setahun yang lalu sambil terus mengembangkannya, dan baru pada tahun ini kita dapat mengharapkan penggunaan serius pertama di dunia nyata saat headset menjangkau para pengembang.
Hal semacam ini biasanya bukan gaya Apple, namun para ahli percaya bahwa semakin lama mereka memasuki dunia VR, hal-hal buruk akan terjadi. Seperti disebutkan di atas, para pemain terbesar berjuang untuk mendapatkan bagian mereka di pasar realitas virtual, dan sangat penting platform mana yang menawarkan kondisi paling menarik dan menarik bagi pengembang. Sampai Apple memperkenalkan platformnya, komunitas pengembang tidak tertarik.
Namun ada skenario lain, yaitu Apple tidak akan berpartisipasi dalam realitas virtual sama sekali dan, seperti beberapa teknologi dan tren sebelumnya, mengabaikannya sama sekali, namun mengingat betapa fundamental dan besarnya industri VR diharapkan (menurut perusahaan Traktat diperkirakan akan menjual 2020 juta headset VR pada tahun 200), hal ini tidak mungkin terjadi. Toh, juga akuisisi perusahaan Pergeseran wajah atau metaio menunjukkan bahwa Apple sedang mencoba-coba realitas virtual, meskipun sejauh ini akuisisi tersebut merupakan satu-satunya indikator.
Realitas virtual jauh dari sekedar game. Apple mungkin tertarik, misalnya, pada simulasi dunia nyata, baik untuk perjalanan atau penggunaan praktis lainnya. Pada akhirnya, keuntungannya adalah para insinyurnya dapat mempelajari produk pesaing untuk waktu yang lama, karena jika mereka tidak melakukannya terlalu lama, Apple akhirnya dapat menghasilkan produk VR yang disempurnakan, yang pada dasarnya akan berbicara dengan permainan.
Tidak diragukan lagi, tahun 2016 adalah tahun di mana kenikmatan realitas virtual dapat dibawa ke tingkat yang benar-benar berbeda. Perusahaan seperti Oculus, Google, Microsoft, HTC, Valve, dan Sony sedang mendorong teknologi ini. Apakah Apple juga akan mengeksplorasi sudut ini masih belum diketahui, tetapi jika ingin tetap berada pada level teknologi, mungkin tidak boleh melewatkan VR.
Entahlah, entahlah, solusi VR saat ini masih dalam tahap awal dan sejauh ini belum merupakan sesuatu yang benar-benar dapat menawarkan produk kepada pelanggan akhir, baik dari segi harga, eksekusi, dan penggunaan. . Itu dan mainan seperti kacamata, yang banyak dibicarakan dan di mana ujungnya.
Kalau tidak, saya tidak tahu apa yang penulis maksud dengan fakta bahwa pada tahun 2015 Apple menawarkan produk yang buruk dalam hal HW - Apple Watch tidak diragukan lagi adalah jam tangan pintar terbaik, dan meskipun Apple adalah pendatang baru di bidang ini, ia berhasil mengambil alih. 50% pasar dengan satu versi produk ini. iPhone 6s, meski hanya ESKO, menurut saya menawarkan banyak peningkatan dan 3D Touch sangat bagus. Meskipun iPad Pro memiliki profil yang sempit, namun juga merupakan produk yang bagus, MacBook 2015 sangat bagus dan fungsional di NetBoot - jadi satu-satunya tempat di mana ia ingin lebih banyak berinovasi adalah iMac dan MacBook Pro - Touch ID dan kamera yang lebih baik , Misalnya. Meski begitu, "PC", Apple adalah satu-satunya yang tumbuh, jika tidak maka pasar ini akan mengalami penurunan secara umum.
Mungkin penulis bisa menjelaskan hal ini.
Anda benar, sebagian besar terkait dengan perangkat lunak, di hampir semua produk, baik itu Watch, iPhone, iPad, Mac, atau Apple TV. Kami telah memodifikasi kata-katanya.
Ya, ada banyak kesalahan. Di sisi lain, saya masih menganggap SW dari Apple sebagai pilihan terbaik - saya tidak mengatakan bahwa dia tidak ingin menggunakannya - dia melakukannya.
Kalau tidak, VR mungkin belum masuk akal untuk menyelesaikannya - tapi saya akan sangat suka jika Apple mengintegrasikan sesuatu seperti Kinect ke TV. Dan layar khusus tidak ada salahnya - relatif mudah dan jika ATV berpikir untuk mengambil alih pasar kotak kabel, itu ditawarkan.
Ada ledakan serupa setelah tahun 2010 dengan 3D. Mungkin ada lebih banyak potensi yang tersembunyi di VR, tapi yang pasti, seperti yang penulis tulis, kita berada di tahap awal. Saya pikir kita harus menunggu lama untuk mendapatkan produk jadinya.