Tutup iklan

Ketika Apple merilis iOS 11, salah satunya berita terbesar seharusnya kehadiran ARKit yang dihadirkan Apple di WWDC tahun lalu. Alat pengembang untuk penggunaan augmented reality seharusnya menjadi sebuah bom yang nyata, berkat itu pengembang akan mampu mendorong aplikasi mereka satu langkah lebih jauh. realitas tertambah Apple mereka benar-benar percaya dan pada tahun lalu, perwakilan perusahaan berusaha mendorongnya semaksimal mungkin. Namun, ternyata sekarang, "hype" ini tidak bertahan lama, karena minat pengembang terhadap aplikasi yang menggunakan ARKit perlahan menurun.

Informasi baru dibawa oleh perusahaan Apptopia, yang mencari statistik tentang bagaimana penerapan a menggunakan ARKit di aplikasi baru seperti Dari grafik di bawah terlihat jelas bahwa minat terbesar terhadap aplikasi AR terjadi pada bulan September, ketika Apple memperkenalkan iPhone baru. Pada saat itu, augmented reality sedang menjadi pusat perhatian, dan sejumlah besar pengguna sedang menunggu untuk melihat apa yang akan muncul darinya. Namun tidak ada bongkahan besar yang datang, meski muncul cukup banyak aplikasi yang praktis dan bermanfaat.

instalasi ARKit

Namun, penggunaan ARKit oleh pengembang mulai merosot tajam dan mencapai titik terendah pada bulan November. Pada bulan Desember, kenaikan yang lemah muncul lagi, namun hal ini hampir tidak ada gunanya jika dibandingkan dengan kekuatan penurunan sebelumnya. Jika kita mengubah grafik menjadi angka, sekitar 300 aplikasi baru yang menggunakan ARKit dirilis pada bulan September. Pada bulan Oktober jumlahnya sekitar 200 dan pada bulan November sekitar 150. Pada bulan Desember jumlahnya meningkat menjadi sekitar 160 aplikasi. Menurut informasi sejauh ini, ARKit telah digunakan di 825 aplikasi di seluruh App Store (totalnya ada sekitar 3 juta aplikasi).

Kerusakan ARKit

Dari 825 aplikasi tersebut, 30% adalah aplikasi permainan, 13,2% adalah aplikasi menyenangkan, 11,9% adalah aplikasi bermanfaat, 7,8% adalah aplikasi pendidikan, dan 7,5% adalah aplikasi pengeditan foto dan video. Sedikit di atas 5% juga ditempati oleh barang-barang lain-lain aplikasi gaya hidup dan sisanya lebih dari 24% milik orang lain. Dalam tiga bulan pertama beroperasi, ini bukanlah pertunjukan besar. Genre ini memiliki banyak potensi, tetapi hal ini akan sangat bergantung pada cara pengembang mendekatinya dan apakah mereka memiliki motivasi yang cukup untuk mengembangkan aplikasi untuk ARKit. Augmented reality memerlukan aplikasi yang sukses secara global yang benar-benar dapat memicu minat terhadap jenis hiburan ini.

Zdroj: Macrumor

.