Tutup iklan

perusahaan Electronic Arts mungkin diketahui semua pecinta game komputer. Perusahaan Electronic Arts - disingkat EA - telah ada di pasar sejak awal tahun delapan puluhan abad terakhir. Dalam artikel hari ini kita akan mengingatnya munculnya, awal dari saya jalan menuju puncak, serta Microsoft To Do paling terkenal, yang muncul dari produksinya.

Pengembang sebagai seniman

Seni Elektronik Inc. Didirikan 27 Mei 1982. Di belakangnya munculnya stoji Perjalanan Hawkins, yang sampai saat itu bekerja di aplikasi sebagai direktur pemasaran dan strategi. Mereka juga memiliki pengalaman bekerja di Apple karyawan pertama EA - Rich Melmon, Dave Evans atau mungkin Pat Marriott. Selain itu, dia juga bekerja di Electronic Arts Jeff Burton, yang sebelumnya bekerja untuk perubahan Atari. Pada bulan November tahun ini 1982 EA telah memiliki sebelas karyawan dan pindah dari kantor pusat aslinya di Sequoia Capital ke kantor di San Mateo. Tegas semula seharusnya diberi nama perangkat lunak Amazon, tetapi para karyawan tidak terlalu menyukai nama ini. Hawkins sendiri akhirnya sampai pada kesimpulan bahwa perangkat lunak adalah sejenis karya seni, dan pengembang adalah seniman. Dia bermain-main dengan ide sebuah nama sejenak Seni Lunak, tapi terlalu mirip dengan nama perusahaan Seni Perangkat Lunak, yang bertanggung jawab, misalnya, atas perangkat lunak VisiCalc. Tim akhirnya menyetujui varian Electronic Arts.

 

Dari Amiga hingga Nokia

Pada saat penciptaannya, Electronic Arts termasuk di antaranya pionir di bidang permainan komputer. Pada tahun delapan puluhan abad terakhir, judul-judul seperti Archon: Terang dan Gelap, Topi Keras Mack, Pembunuh Poros, Cacing?, atau mungkin Tur Golf Dunia, Amnesia, SimCity atau Indianapolis 500: Simulasi. Jangkauan genre Electronic Arts sangat luas, game tersedia untuk platform Amiga, Atari, DOS, ZX Spectrum i Apple.

Tamat tahun 90an perusahaan Electronic Arts juga mulai mengembangkannya sendiri permainan sendiri – ini tentang permainan, misalnya Meluncur atau mati!, Raja-Raja Pantai, Budokan: Semangat Bela Diri, Air Mancur Impian atau mungkin legendaris Hoki NHL. Lambat laun dia bergabung dukungan konsol permainan dan fokus yang lebih jelas pada judul olahraga, yang mulai muncul di bawah panji divisi tersebut pada akhir milenium EA Sports. Dengan ledakan ponsel pengaruh Electronic Arts semakin meluas, dan perusahaan pun masuk 2006 mengumumkan kemitraan dengan Finlandia Nokia, yang kemudian menjadi pemasok eksklusif game seluler. Pemilik ponsel Nokia telah menerima permainan Tetris, The Sims 2, Kiamat, FIFA 06 atau mungkin Tur PGA Tiger Woods 06.

Era baru

Pada bulan Februari tahun ini 2007 menjadi kepala Electronic Arts John Riccitiello, yang memiliki pengalaman kerja di Elevation Partners atau PepsiCo. Riccitiello mengumumkan pada bulan Juli tahun yang sama bahwa perusahaan tersebut akan dipecah empat merek, yang masing-masing akan bertanggung jawab untuk mengembangkan produknya sendiri. Pada tahun yang sama, perusahaan juga dia mengumumkan, bahwa mereka berencana untuk membuat beberapa judul utamanya tersedia bagi pemiliknya juga Mac dengan prosesor Intel – jadi para pemain apel bisa melihat pertandingannya Need for Speed: Karbon, spora, Harry Potter dan Orde Phoenix atau Madden NFL 08. Setahun kemudian, perusahaan EA menyentuh dunia Krisis ekonomi, yang mengakibatkan penurunan pendapatan dan PHK terkait. Perusahaan harus menutup sebelas perusahaan dan turun secara signifikan peringkat raksasa game yang awalnya didudukinya.

Di musim semi tahun ini 2013 John Riccitello mengumumkannya pengunduran diri ke jabatan kepemimpinan, dan pada bulan September tahun yang sama menggantikannya Andrew Wilson. Dengan pergantian kepemimpinan, muncullah pemimpin lain reorganisasi dan pergantian personel. Pada bulan Mei tahun ini 2013 diakuisisi oleh EA lisensi untuk mengembangkan game waralaba star Wars, dan dua tahun kemudian dia mencapainya harga sahamnya milikmu sejarah yang tinggi. Aktif lagi menolak terjadi pada awal tahun 2019, terutama sehubungan dengan kesuksesan yang tidak terlalu besar dari judul yang diharapkan Medan Perang V. Di sisi lain secara positif pandemi COVID-19 yang terjadi saat ini berdampak buruk pada pendapatan Electronic Arts, yang menjadi berkat bagi perusahaan tersebut peningkatan permintaan setelah game online, pada kuartal pertama tahun ini mendatangkan pendapatan sebesar 1,4 miliar dolar.

Sumber daya: Wikipedia, Gamasutra, Macworld

.