CEO Epic Games, Tim Sweeney, kemarin sempat membuat heboh. Di Cologne, Devcon saat ini sedang berlangsung (bersamaan dengan Gamescom yang lebih terkenal), yang merupakan acara yang ditujukan untuk pengembang game di semua platform. Dan Sweeney-lah yang muncul di panelnya kemarin dan, antara lain, mengeluh keras tentang bagaimana pengembang ditipu oleh perusahaan seperti Apple dan Google melalui platform perdagangan mereka. Bahkan ada kata-kata yang berhubungan dengan parasitisme.
Sudah lama dibicarakan bahwa Apple (dan juga lainnya, tetapi dalam artikel ini kami akan fokus terutama pada Apple) mengenakan biaya yang relatif tinggi untuk semua transaksi yang dilakukan melalui App Store. Ini baru beberapa bulan sejak itu Spotify berseru dengan keras, siapa yang tidak menyukai potongan 30% yang diambil Apple dari semua transaksi. Bahkan Spotify menawarkan penawaran berlangganan yang lebih baik di situs webnya daripada di App Store. Tapi kembali ke Epic Games…
Dalam panelnya, Tim Sweeney mendedikasikan slot waktu singkat untuk pengembangan dan monetisasi game di platform seluler. Dan justru monetisasi dan istilah bisnis yang sama sekali tidak dia sukai. Situasi saat ini disebut-sebut sangat tidak adil bagi pihak pengembang sendiri. Apple (dan rekan-rekannya) dikatakan mengambil bagian yang tidak proporsional dari semua transaksi, yang menurutnya tidak dapat dibenarkan dan berbatasan dengan parasitisasi kesuksesan orang lain.
“App Store mengambil bagian tiga puluh persen dari penjualan aplikasi Anda. Hal ini sedikitnya aneh, karena Mastercard dan Visa pada dasarnya melakukan hal yang sama, namun hanya mengenakan biaya dua hingga tiga persen dari setiap transaksi.”
Sweeney kemudian mengakui bahwa kedua contoh tersebut tidak dapat dibandingkan secara langsung dalam hal penyampaian layanan dan kompleksitas menjalankan platform. Meski begitu, 30% tampaknya terlalu banyak baginya, secara realistis biayanya harus sekitar lima hingga enam persen agar sesuai dengan imbalan yang diperoleh pengembang.
Meskipun pangsa penjualannya tinggi, menurut Sweeney, Apple tidak berbuat banyak untuk membenarkan jumlah tersebut. Misalnya, promosi aplikasi buruk. App Store saat ini didominasi oleh game-game dengan anggaran pemasaran puluhan juta dolar. Studio kecil atau pengembang independen secara logis tidak memiliki akses terhadap pendanaan tersebut, oleh karena itu mereka hampir tidak terlihat. Terlepas dari seberapa bagus produk yang ditawarkannya. Oleh karena itu, mereka harus mencari cara alternatif untuk menjangkau pelanggan. Namun, Apple juga mengambil 30% dari mereka.
Sweeney mengakhiri pidatonya dengan mengimbau para pengembang untuk tidak diperlakukan seperti ini dan mencoba mencari solusi, karena keadaan ini tidak memuaskan dan berbahaya bagi seluruh industri game. Sebaliknya, Apple pasti tidak akan mengubah apa pun terhadap situasi saat ini. Sangat realistis bahwa biaya transaksi App Store inilah yang telah meningkatkan hasil ekonomi Layanan Apple ke tingkat yang memusingkan di mana mereka berada saat ini.
Zdroj: Appleinsider
Jika platform ini tidak ada, tidak akan ada studio pengembangan dan orang tersebut akan terlibat dalam pengembangan shareware di Windows.
Kurang jelas bagi saya, apakah ada yang memaksa Epic Games untuk menaruh gamenya di App Store atau Google Play? Jadi kalau saya tidak setuju dengan ketentuannya, saya akan ambil jalan lain, saya siapkan platform saya sendiri...
dia tidak berada di atas domba yang sadar, hanya berkat dia kaum Bolshevik memerintah di sini selama 40 tahun
tapi itu kolonel yang baik... Saya menggunakan aplikasi dari Adobe, terutama kombinasi AI dan PH. Saya tidak lagi menyukai kebijakan mereka ketika mereka beralih ke mode berlangganan. Nah, Anda beralih ke Affinity. Apa masalahnya? Bukankah kaum Bolshevik hanya memberi tahu pengusaha apa yang harus diproduksi, berapa banyak, dan kepada siapa mereka bisa menjualnya? Anda sedikit bertentangan dengan diri Anda sendiri. Tapi ya, mari kita pesan setidaknya di UE... kita sudah memberi tahu lebih banyak hal kepada pengusaha, ini sudah hilang.
tapi itu kolonel yang baik... Saya menggunakan aplikasi dari Adobe, terutama kombinasi AI dan PH. Saya tidak lagi menyukai kebijakan mereka ketika mereka beralih ke mode berlangganan. Nah, Anda beralih ke Affinity. Apa masalahnya? Bukankah kaum Bolshevik hanya memberi tahu pengusaha apa yang harus diproduksi, berapa banyak, dan kepada siapa mereka bisa menjualnya? Anda sedikit bertentangan dengan diri Anda sendiri. Tapi ya, mari kita pesan setidaknya di UE... kita sudah memberi tahu lebih banyak hal kepada pengusaha, ini sudah hilang.
Ya Col adalah postingan Anda. iOS dan iPhone tidak berupa perangkatnya, melainkan aplikasi di dalamnya, sayangnya tidak ada cara lain yang sah untuk menjadi pengguna iOS dan tidak berada di AppStore.
Secara teori, mereka cukup menjual aplikasi di luar situs web mereka dan memiliki sertifikat yang valid. Selama mereka tidak menjual virus, Apple tidak akan membatalkannya. Bagaimanapun, berada di AppStore lebih nyaman.
Saya tidak menganjurkan 30%, menurut saya itu terlalu berlebihan, tetapi pilihannya adalah, mereka dapat mencobanya... Sebaliknya, jika setiap aplikasi melewati "kontrol kualitas" tertentu, menurut saya tidak 30 % Terlalu banyak. Tapi faktanya sebagai developer (saya mau ke AppStore, tapi untuk saat ini saya didukung oleh hal-hal lain dan mengembangkan untuk iDevices hanya sekedar hobi dan makanya terlihat seperti itu) saya ingin bayarannya menjadi 10%...
Masalahnya adalah 90+% pengguna tidak tahu bahwa mereka dapat menginstal aplikasi, dengan dicabutnya pembatasan, di luar AppStore dan hanya itu.
Tidak ada yang mau melakukan itu, risikonya cukup tinggi terkena virus, pengintaian, dll.
Jadi Anda membenarkan maksud saya dan menyadari tidak ada gunanya postingan Anda.
Saya pikir itu tidak sia-sia, setidaknya orang tahu bahwa ada pilihan.
Namun, menginstal versi pengembang tidaklah mudah bagi pengguna. Dan orang-orang tidak begitu memahami keamanan secara umum, jadi saya tidak akan merekomendasikannya kepada siapa pun. Selain itu, perlu melihat sumbernya (harus dipahami) atau memiliki kepercayaan mutlak pada pihak yang mengembangkannya (hal ini cukup sulit dilakukan pada perusahaan yang belum mapan).
Jika tidak, ada orang yang sudah lama dan nyaman menggunakan cerita alternatif, tetapi memerlukan Jailbreak. Cukup baik bagi pengguna di sana (saat jailbreak sudah selesai). Dan meskipun beberapa dari mereka mengemudi secara legal, bahkan membeli dari mereka dan tidak menggunakan versi SW curian, mereka hanya menyimpan risiko bahwa salah satu pengembangnya adalah penipu. Dan yang mengejutkan, hal itu terjadi lebih dari sekali ;-).
Memang benar jika studio pengembangan menutup toko secara perlahan, kami pengguna akan mengalami kesulitan, seperti Apple ;-). Maka dia mungkin ingin mendiskon layanannya ;-).
Itu sebabnya Google juga mengadakan pendaftaran gratis selama satu atau dua tahun pertama bagi semua pengembang baru untuk mengejar Apple ;-).