Tutup iklan

CEO Epic Games, Tim Sweeney, kemarin sempat membuat heboh. Di Cologne, Devcon saat ini sedang berlangsung (bersamaan dengan Gamescom yang lebih terkenal), yang merupakan acara yang ditujukan untuk pengembang game di semua platform. Dan Sweeney-lah yang muncul di panelnya kemarin dan, antara lain, mengeluh keras tentang bagaimana pengembang ditipu oleh perusahaan seperti Apple dan Google melalui platform perdagangan mereka. Bahkan ada kata-kata yang berhubungan dengan parasitisme.

Sudah lama dibicarakan bahwa Apple (dan juga lainnya, tetapi dalam artikel ini kami akan fokus terutama pada Apple) mengenakan biaya yang relatif tinggi untuk semua transaksi yang dilakukan melalui App Store. Ini baru beberapa bulan sejak itu Spotify berseru dengan keras, siapa yang tidak menyukai potongan 30% yang diambil Apple dari semua transaksi. Bahkan Spotify menawarkan penawaran berlangganan yang lebih baik di situs webnya daripada di App Store. Tapi kembali ke Epic Games…

Dalam panelnya, Tim Sweeney mendedikasikan slot waktu singkat untuk pengembangan dan monetisasi game di platform seluler. Dan justru monetisasi dan istilah bisnis yang sama sekali tidak dia sukai. Situasi saat ini disebut-sebut sangat tidak adil bagi pihak pengembang sendiri. Apple (dan rekan-rekannya) dikatakan mengambil bagian yang tidak proporsional dari semua transaksi, yang menurutnya tidak dapat dibenarkan dan berbatasan dengan parasitisasi kesuksesan orang lain.

“App Store mengambil bagian tiga puluh persen dari penjualan aplikasi Anda. Hal ini sedikitnya aneh, karena Mastercard dan Visa pada dasarnya melakukan hal yang sama, namun hanya mengenakan biaya dua hingga tiga persen dari setiap transaksi.”

Sweeney kemudian mengakui bahwa kedua contoh tersebut tidak dapat dibandingkan secara langsung dalam hal penyampaian layanan dan kompleksitas menjalankan platform. Meski begitu, 30% tampaknya terlalu banyak baginya, secara realistis biayanya harus sekitar lima hingga enam persen agar sesuai dengan imbalan yang diperoleh pengembang.

Meskipun pangsa penjualannya tinggi, menurut Sweeney, Apple tidak berbuat banyak untuk membenarkan jumlah tersebut. Misalnya, promosi aplikasi buruk. App Store saat ini didominasi oleh game-game dengan anggaran pemasaran puluhan juta dolar. Studio kecil atau pengembang independen secara logis tidak memiliki akses terhadap pendanaan tersebut, oleh karena itu mereka hampir tidak terlihat. Terlepas dari seberapa bagus produk yang ditawarkannya. Oleh karena itu, mereka harus mencari cara alternatif untuk menjangkau pelanggan. Namun, Apple juga mengambil 30% dari mereka.

Sweeney mengakhiri pidatonya dengan mengimbau para pengembang untuk tidak diperlakukan seperti ini dan mencoba mencari solusi, karena keadaan ini tidak memuaskan dan berbahaya bagi seluruh industri game. Sebaliknya, Apple pasti tidak akan mengubah apa pun terhadap situasi saat ini. Sangat realistis bahwa biaya transaksi App Store inilah yang telah meningkatkan hasil ekonomi Layanan Apple ke tingkat yang memusingkan di mana mereka berada saat ini.

Zdroj: Appleinsider

.