Tutup iklan

Game seluler telah menjungkirbalikkan seluruh industri dalam dekade terakhir. Dalam waktu yang relatif singkat, ponsel pintar telah menjadi platform game yang dominan, baik dari segi pendapatan maupun jumlah pemain yang terlibat. Bidang game mobile saat ini lebih besar dibandingkan pasar game konsol dan PC. Tapi dia berhutang budi pada permainan sederhana dan Pokémon GO. 

Satu-satunya alasan mengapa hal ini tidak tampak seperti malapetaka bagi game "klasik" adalah karena sebenarnya tidak demikian. Tidak ada bukti bahwa game seluler mengurangi pengguna atau pendapatan dari platform seperti PC dan konsol, yang memang sedikit menurun tahun lalu, namun sejumlah faktor mungkin menjadi penyebabnya, termasuk kekurangan chip dan masalah rantai pasokan.

Beda pasar, beda adab 

Jadi, sebagian besar, kami memiliki game seluler dan game yang hidup berdampingan di platform yang lebih tradisional tanpa saling bertemu. Beberapa game PC dan konsol telah mencoba mengadopsi ide game seluler terkait monetisasi dan retensi pemain, dengan keberhasilan yang bervariasi namun biasanya minimal. Hanya beberapa judul yang cukup kuat untuk benar-benar berfungsi pada platform dewasa dan seluler. Namun, secara umum, game seluler adalah game seluler yang benar-benar berbeda dan tidak bergantung pada game PC dan konsol dalam hal desain, strategi monetisasi, dan target audiens. Jadi apa yang sukses di PC dan konsol bisa menjadi kegagalan total di perangkat seluler, dan tentu saja sebaliknya.

Permasalahan pemisahan ini biasanya muncul bukan pada level kreatif, melainkan pada level bisnis. Investor di perusahaan game tradisional mempunyai kebiasaan mengamati pertumbuhan sektor seluler dan mengamuk karena perusahaan mereka tidak mendapat untung dari pertumbuhan ini. Fakta bahwa mereka berasumsi bahwa keahlian game tradisional akan diterjemahkan dengan lancar ke dalam game seluler tidak menunjukkan bahwa para investor ini memiliki pemahaman yang baik tentang apa yang sebenarnya mereka investasikan uangnya. Namun demikian, ini adalah pendapat yang sangat umum, yang sayangnya mempunyai bobot tertentu di benak penerbit. Itu sebabnya hampir setiap diskusi tentang strategi perusahaan tertentu harus menyebutkan game seluler dalam beberapa cara.

Ini hanya soal namanya, bukan isinya 

Ini adalah pertanyaan besar apakah masuk akal untuk menghadirkan judul-judul AAA ternama ke platform seluler. Dengan kata lain, nama yang nyaring tentu saja diperlukan, karena begitu pengguna mengetahui bahwa judul yang diberikan juga dapat diputar di ponsel, biasanya mereka akan mencobanya. Namun yang menjadi persoalan, seringkali judul seperti itu tidak mencapai kualitas aslinya dan praktis hanya “mengkanibal” judul aslinya. Pengembang sering kali lebih banyak menggunakan platform seluler sebagai iklan untuk judul "dewasa" yang lengkap. Tentu saja ada pengecualian, dan tentu saja ada port yang lengkap dan dapat dimainkan dengan baik, tapi tetap saja tidak sama. Singkatnya, pasar seluler berbeda dari pasar konsol dalam banyak hal penting.

Salah satu perbedaan terpenting dari sudut pandang penerbit konsol adalah, dengan beberapa pengecualian, pelanggan seluler tampaknya tidak terlalu tertarik dengan game konsol besar. Mengapa developer besar tidak datang dengan salah satu judul legendarisnya dan menyediakannya 1:1 di platform seluler? Atau lebih baik lagi, kenapa tidak ada game epik baru dengan nama besar yang bukan sekedar quickie yang berpura-pura serius? Karena masih ada risiko besar bahwa semua ini tidak akan berhasil. Sebagai gantinya, sebuah judul yang diadaptasi untuk mobile gaming akan dirilis, penuh daya tarik bagi para pemainnya yang terbiasa mengeluarkan uang untuk hal-hal seperti sekedar penampilan hero mereka. Kita akan lihat apa yang dibawa oleh yang baru Diablo Seluler (jika keluar) serta yang baru saja diumumkan Warcraft. Namun saya masih khawatir meskipun judul-judul ini sukses, itu hanyalah pengecualian yang membuktikan aturan tersebut. Lagipula Candy Crush Saga a Fishdom mereka adalah pesaing besar.

.