Tutup iklan

Spotify bergabung dengan layanan streaming yang menurunkan volume lagu secara keseluruhan. Hal ini dapat berkontribusi besar dalam perjuangan melawan musik modern tanpa rentang dinamis.

Tiga metode pengukuran kenyaringan yang paling umum saat ini adalah dBFS, RMS, dan LUFS. Meskipun dBFS menunjukkan volume puncak gelombang suara tertentu, RMS sedikit lebih mirip dengan persepsi manusia karena menunjukkan volume rata-rata. LUFS harus mencerminkan persepsi manusia dengan paling tepat, karena LUFS memberikan bobot lebih pada frekuensi yang lebih sensitif bagi telinga manusia, yaitu sedang dan lebih tinggi (dari 2 kHz). Ini juga memperhitungkan rentang dinamis suara, yaitu perbedaan antara bagian gelombang suara yang paling keras dan paling tenang.

Unit LUFS didirikan pada tahun 2011 sebagai salah satu standar European Broadcasting Union, sebuah asosiasi stasiun radio dan televisi dengan anggota dari 51 negara dan di luar Eropa. Tujuan dari unit baru ini adalah menggunakannya untuk menetapkan standar kenyaringan televisi dan radio, dengan motivasi utama adalah perbedaan besar dalam kenyaringan antara program dan iklan, misalnya. Volume maksimum -23 LUFS ditetapkan sebagai standar baru.

Tentu saja, radio adalah sumber musik minoritas saat ini, dan layanan streaming serta toko musik online lebih penting untuk volume referensi pembuatan musik. Oleh karena itu, penting bahwa nilai yang lebih rendah diukur pada sampel besar lagu dari Spotify pada bulan Mei dibandingkan sebelumnya. Menurun dari -11 LUFS menjadi -14 LUFS.

Spotify merupakan layanan streaming paling keras hingga saat ini, namun kini jumlahnya semakin mendekati persaingan dalam bentuk YouTube (-13 LUFS), Tidal (-14 LUFS) dan Apple Music (-16 LUFS). Pengurangan dan pemerataan volume secara menyeluruh di seluruh perpustakaan musik ini akan berdampak signifikan pada salah satu tren terburuk dalam produksi musik selama beberapa dekade terakhir - perang kenyaringan (perang volume).

Masalah utama perang kenyaringan terletak pada kompresi berlebihan dan pengurangan rentang dinamis, yaitu menyamakan volume antara bagian lagu yang lebih pelan dan lebih keras. Karena ketika volume tertentu terlampaui selama pencampuran (menentukan rasio volume antara masing-masing instrumen dan mempengaruhi karakter suaranya sebagai ruang, dll.) distorsi suara akan terjadi, kompresi adalah cara untuk meningkatkan volume yang dirasakan secara artifisial tanpa perlu meningkatkannya. volume sebenarnya.

Musik yang diedit dengan cara ini menarik lebih banyak perhatian di radio, TV, layanan streaming, dll. Masalah kompresi yang berlebihan terutama adalah musik yang terus-menerus keras yang melelahkan pendengaran dan pikiran, sehingga campuran yang menarik pun bisa hilang. Dalam kasus ekstrim, distorsi masih dapat muncul saat mencoba mencapai persepsi volume paling ekspresif selama mastering.

Tidak hanya bagian-bagian yang awalnya lebih tenang menjadi sangat keras (satu gitar akustik sama kerasnya dengan keseluruhan band), tetapi bahkan bagian-bagian yang seharusnya menonjol pun kehilangan dampak dan karakter organiknya. Hal ini paling terlihat ketika kompresi dilakukan untuk mencocokkan bagian yang lebih keras dengan bagian yang lebih tenang dan kemudian meningkatkan volume keseluruhan. Bahkan mungkin saja komposisi tersebut memiliki rentang dinamis yang relatif baik, namun suara yang seharusnya keluar dari campuran (transien - awal nada, ketika volume meningkat tajam dan menurun dengan tajam, kemudian surut lebih lambat), adalah "terputus" dan hanya ada distorsi yang disebabkan oleh pengurangan buatan gelombang suara.

Mungkin contoh paling terkenal dari konsekuensi perang kekerasan suara adalah album Kematian Magnetik oleh Metallica yang versi CD-nya membuat heboh dunia musik, apalagi dibandingkan dengan versi albumnya yang kemudian muncul di dalam game. guitar Hero, tidak terlalu terkompresi dan mengandung lebih sedikit distorsi, lihat video.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DRyIACDCc1I” width=”640″]

Karena LUFS memperhitungkan rentang dinamis dan bukan hanya volume puncak, trek dengan rentang dinamis yang lebih tinggi dapat menghasilkan momen yang jauh lebih keras daripada trek yang sangat terkompresi dan tetap mempertahankan nilai LUFS yang sama. Artinya, lagu yang disiapkan untuk -14 LUFS di Spotify tidak akan berubah, sedangkan lagu terkompresi yang tampaknya jauh lebih keras akan diredam secara signifikan, lihat gambar di bawah.

Selain pengurangan volume secara menyeluruh, Spotify juga memiliki fungsi normalisasi volume yang diaktifkan secara default - di iOS fungsi ini dapat ditemukan di pengaturan pemutaran di bawah "normalisasi volume" dan di desktop dalam pengaturan lanjutan. Fitur yang sama (yang disebut Pemeriksaan Audio) seharusnya menjadi salah satu cara utama untuk memerangi musik yang sangat terkompresi di iTunes, yang dapat dihidupkan dan dimatikan (iTunes > Preferensi > Pemutaran > Pemeriksaan Suara; di Pengaturan iOS > Musik > Equalize Volume) dan di iTunes Radio diluncurkan pada tahun 2013 yang merupakan salah satu fitur layanan dan pengguna tidak memiliki opsi untuk mematikannya.

1500399355302-METallica30Sec_1

Apakah rentang dinamis rendah selalu merupakan keputusan komersial?

Kemungkinan berakhirnya perang kekerasan suara telah banyak dibicarakan, dan hal ini baru dimulai baru-baru ini setelah label tersebut mulai digunakan. Tampaknya hal ini diinginkan oleh pendengar, karena mereka akan dapat menikmati musik dengan rentang dinamis yang lebih besar dan suara yang lebih kompleks tanpa distorsi yang disebabkan oleh kompresi ekstrem. Perlu dipertanyakan seberapa besar pengaruh perang kenyaringan terhadap perkembangan genre modern, namun bagaimanapun juga, bagi banyak genre tersebut, suara yang padat dengan rentang dinamis yang kecil merupakan karakteristik yang spesifik dan bukan anomali yang tidak diinginkan.

Anda bahkan tidak perlu melihat genre yang ekstrem, bahkan banyak musik hip-hop dan populer yang mengandalkan ketukan yang kuat dan tingkat volume yang konstan. Misalnya album Yeezus Kanye West menggunakan suara ekstrem sebagai estetikanya, dan pada saat yang sama, ia sama sekali tidak bertujuan untuk melibatkan pendengar pada awalnya - sebaliknya, ini adalah salah satu proyek rapper yang paling tidak dapat diakses. Untuk proyek seperti ini, normalisasi dan pengurangan volume dapat dianggap, meskipun tidak disengaja, namun tetap merupakan semacam pembatasan kebebasan berkreasi.

Di sisi lain, kendali volume tertinggi masih berada di tangan pendengar pada perangkat khusus mereka, dan kebutuhan untuk sedikit menaikkan volume untuk beberapa proyek musik tertentu agar berpotensi meningkatkan kualitas suara produksi musik di umum tampaknya tidak terlalu berdampak besar.

Sumber daya: Wakil Motherboard, The Fader, Quietus
.