Tutup iklan

Sepanjang hidup saya, saya selalu terpesona dengan Jepang kuno. Suatu masa ketika ada kehormatan dan aturan. Suatu masa ketika pertempuran ditentukan oleh cara seseorang mengendalikan senjatanya dan bukan oleh fakta bahwa dia dapat menekan satu ketukan atau tombol. Sebuah masa mimpi, meski saya melihatnya agak romantis, dan tentu saja tidak mudah untuk menjalaninya. Samurai II membawa kita kembali ke masa ini, setidaknya untuk sementara.

Ketika saya menemukan Samurai: Way of the Warrior yang dijual sebelum Natal tahun lalu dan menginstalnya, saya terlihat seperti tikus yang bosan. Saya tidak mengerti bagaimana ada orang yang bisa membeli sesuatu yang begitu “menghebohkan” yang bahkan tidak bisa dikendalikan secara perlahan. Namun karena saya ulet dan menyukai game ini tidak hanya secara grafis, tetapi juga cerita awalnya, saya memberikannya kesempatan lagi. Ini kemudian menjadi salah satu game iDevice favorit saya. Apa yang saya tidak mengerti tentang kontrol dan menganggapnya sebagai sesuatu yang tidak ergonomis dan tidak dapat dikelola, menjadi sesuatu yang sangat brilian bagi saya. Permainan kemudian dikontrol menggunakan gerak tubuh. Mengetuk layar membuat Daisuke pergi ke tempat yang Anda suruh, dan dalam pertarungan Anda menggambar gerakan di layar yang akan digunakan Daisuke untuk melakukan kombo taktil. Ceritanya sederhana, namun membuat Anda memainkan game tersebut hingga akhir. Hanya permainan sesuai seleraku. Satu-satunya hal yang saya keluhkan adalah ketika saya benar-benar masuk ke dalam permainan, itu berakhir.

Ketika saya mendengar bahwa game Madfinger sedang mempersiapkan bagian kedua, jantung saya berdebar kencang. Saya menantikan sekuel dari game aksi ini dan menghitung tanggal rilisnya. Ceritanya melanjutkan cerita sebelumnya dan Daisuke bersiap untuk membalas dendam. Sekali lagi dia berperang melawan gerombolan musuh, melawan penguasa tirani yang menindas banyak orang yang tidak bersalah.

Namun setelah instalasi saya mendapat pancuran air dingin berupa kontrol yang diubah. Tidak ada lagi isyarat, kecuali joystick virtual dan 3 tombol. Saya mulai memainkan game ini dengan kecewa dan butuh beberapa saat untuk terbiasa dengan kontrol baru. Namun, meski sebelumnya mengecewakan, saya harus meminta maaf kepada Madfinger Games. Kontrolnya presisi dan intuitif, sama seperti bagian sebelumnya. Di sisi kiri terdapat joystick virtual dan di sisi kanan terdapat 3 tombol (X, O, "manuver mengelak"). Sementara tombol X dan O membantu menciptakan kombinasi sentuhan, "manuver mengelak" membantu menghindari serangan musuh.

Sistem pembuatan kombinasi sentuhan sangatlah sederhana. Cukup tekan kombinasi tombol X dan O dengan urutan tertentu, dan Daisuke akan mengurusnya sendiri. Namun, jika dia tidak terkena musuh, maka kamu perlu menekan kombinasinya lagi. Saya pikir pembuatnya telah melakukan pekerjaan yang baik karena Anda tidak perlu menekan tombol dengan panik untuk mengeluarkan kombo, tetapi tekan kombo dengan relatif tenang dan Daisuke akan melakukannya. Singkatnya, kontrolnya disesuaikan dengan layar sentuh, dan terlepas dari kesan pertama, saya harus mengatakan bahwa penulis berupaya keras untuk menyempurnakannya. Jika Anda memiliki jari yang besar, tidak masalah untuk menyeret kontrol di layar sesuka Anda.

Grafiknya tetap hampir sama. Saya tidak bisa menilai pada 3GS saya, tapi sepertinya lebih mulus dari pendahulunya, yang mungkin disebabkan oleh tampilan retina (saya akan bisa menilainya dalam waktu sekitar satu minggu). Game ini kembali dirender dalam grafis manga yang sungguh memukau. Objek, rumah, dan karakter ditampilkan dengan detail terkecil. Tindakan individu selama pertarungan juga dianimasikan dengan tepat, dan itu hanya jika Anda berhasil dalam apa yang disebut "penyelesai", ketika Anda memotong musuh menjadi dua, memenggal kepalanya, dll. Bahkan jika Anda memotong musuh menjadi dua dengan busur dan dia memiliki busur di depannya, busur itu juga akan dipotong. Ini detailnya, tapi pasti menyenangkan. Satu-satunya hal yang dapat saya keluhkan tentang 3GS adalah bahwa permainan terkadang melambat untuk sementara waktu, tetapi hal itu terjadi pada saya sekitar 7-3 kali dalam keseluruhan 4 bab. (Mungkin disebabkan oleh pengunggahan Pencapaian ke Game Center, yang diperbaiki Apple di iOS 4.2.)

Soundtracknya juga bagus. Musik oriental terdengar sebagai latar belakang, yang tidak mengganggu dan melengkapi keseluruhan suasana permainan (terinspirasi oleh film samurai). Saya tidak tahu apakah saya akan mendengarkannya jika dirilis dengan soundtracknya sendiri, tapi gamenya secara keseluruhan tetap luar biasa. Saya juga merekomendasikan untuk mengaktifkan suaranya, karena berkat mereka Anda akan tahu jika musuh dengan busur menyerang Anda (setelah mereka muncul, Anda akan mendengar semacam putusnya tali), karena jika mereka tidak terbunuh tepat waktu, mereka bisa menyebabkan banyak komplikasi bagi Anda.

Gameplaynya juga sangat bagus. Saya menyebutkan kontrolnya di atas, tetapi saya harus menyebutkan gameplaynya secara keseluruhan. Permainan mengikuti garis lurus dari awal hingga akhir, sehingga tidak ada bahaya kemacetan besar. Dikatakan di iTunes bahwa permainan tersebut menggunakan teka-teki "lingkungan". Ini sebagian besar tentang mengganti tuas atau menjatuhkan kubus, yang kemudian memicu gerbang, jembatan, dll. Ada juga banyak sekali jebakan di dalam game, baik itu tiang berduri di tanah atau berbagai bilah pedang yang dapat melukai atau membunuh Anda dan Anda harus berhati-hati terhadapnya.

Ada juga elemen RPG di dalam game yang meningkatkan kesan game secara keseluruhan. Membunuh musuh memberi Anda karma, yang kemudian Anda gunakan untuk membeli kombo sentuhan yang lebih baik dan energi ekstra.

Sayangnya game ini lagi-lagi sangat singkat, kamu bisa menyelesaikannya dalam waktu sekitar 4-5 jam (7 chapter), tapi itu semakin menambah motivasi untuk memainkannya lagi. Bagi saya, game ini merupakan jaminan pembelian, karena dengan harga 2,39 Euro hampir gratis. Meskipun pendek, saya lebih menikmatinya daripada beberapa judul yang lebih panjang, dan saya sudah tahu bahwa saya akan memainkannya lagi pada tingkat kesulitan yang lebih sulit, atau hanya ketika saya ingin bersantai.

 

[xrr rating=5/5 label=”Nilai saya”]

Tautan Toko Aplikasi: di sini

.