Tutup iklan

Server AnandTech.com ketahuan Samsung curang pada benchmark Galaxy S 4:

Kita akan melihat sekitar 11% peningkatan kinerja di GLBenchmark 2.5.1 dibandingkan GFXBench 2.7.0, dan pada akhirnya kita akan melihat lebih banyak lagi. Alasan perbedaan ini? GLBenchmark 2.5.1 tampaknya menjadi salah satu benchmark yang diperbolehkan untuk memanfaatkan pengaturan frekuensi/voltase GPU yang lebih tinggi.
[...]
Saat ini, sepertinya hanya benchmark tertentu yang diperbolehkan menggunakan frekuensi GPU yang lebih tinggi. AnTuTu, GLBenchark 2.5.1 dan Quadrant memiliki frekuensi CPU tetap dan jam GPU 532 MHz, sedangkan GFXBench 2.7 dan Epic Citadel tidak. Setelah penyelidikan lebih lanjut, saya menemukan sebuah aplikasi yang mengubah perilaku DVFS dan memungkinkan perubahan frekuensi ini. Membuka file dalam hex editor dan mencari string di dalamnya, saya menemukan kode hard-code yang berisi profil/pengecualian untuk aplikasi tertentu. String "BenchmarkBooster" berbicara sendiri.

Jadi Samsung mengatur GPU untuk melakukan overclock saat menjalankan benchmark tertentu dan ponsel bekerja lebih baik dalam pengujian. Pada saat yang sama, overclocking hanya tersedia untuk benchmark, bukan untuk game dan aplikasi. Apa yang diharapkan dari perusahaan yang membayar siswanya untuk menulis ulasan kritis palsu terhadap ponsel pesaing?

Namun yang mengejutkan, pada saat optimasi benchmark CPU dan GPU ponsel atau tablet, siapapun masih bisa memberi. Misalnya, iPhone biasanya tidak memiliki kecepatan prosesor tertinggi, RAM terbanyak, atau hasil pengujian terbaik, namun lebih lancar dan cepat dibandingkan pesaingnya berkat pengoptimalan perangkat lunak. Di dunia Android, jelas masih menjadi soal siapa yang memiliki jam CPU lebih tinggi atau hasil benchmark lebih baik, sementara optimalisasi perangkat lunak berada di urutan kedua. Overclocking GPU jelas lebih mudah.

.