Tutup iklan

Bidang augmented reality dan virtual reality sedang menunggu perkembangan yang signifikan. Perusahaan akan berinvestasi dua kali lebih banyak pada teknologi ini setiap tahunnya di tahun-tahun mendatang. Pengeluaran global untuk produk augmented reality dan virtual reality diperkirakan akan tumbuh dari $11,4 miliar pada tahun 2017 menjadi $215 miliar pada tahun 2021, menurut para ahli.

Hal ini dilaporkan oleh studi Panduan Pengeluaran Augmented dan Virtual Reality Semiannual Seluruh Dunia. Realitas virtual sebagai lingkungan simulasi mempunyai tempatnya, misalnya dalam bidang kedokteran atau pelatihan penerbangan dan militer. Ia juga mendapatkan penggemar di bidang hiburan, baik itu olahraga atau berbagai permainan, di mana seseorang menemukan dirinya berada di dunia yang sama sekali berbeda setelah mengenakan kacamata khusus.

Augmented reality, di sisi lain, menggabungkan lingkungan nyata dengan elemen yang dihasilkan komputer. Teknologi ini dapat diterapkan ketika pekerjaan di lingkungan nyata tidak memungkinkan. Entah karena lingkungan seperti itu belum ada, atau kenyataannya terlalu berbahaya. Dalam kasus investasi puluhan atau ratusan juta, lebih baik memverifikasi fungsi proyek terlebih dahulu menggunakan realitas virtual. Ini akan menghemat uang. Kacamata untuk augmented reality sudah menjadi alat kerja yang umum saat ini.

Masing-masing negara bagian benar-benar berlomba satu sama lain dalam penjualan produk berdasarkan augmented reality dan virtual reality. Sementara itu, perkembangannya cukup menarik - pada tahun 2017, Amerika Serikat masih memimpin, disusul kawasan Asia dan Pasifik. Namun, Asia dan Pasifik harus melampaui Amerika pada tahun 2019. Namun, penelitian tersebut memperkirakan bahwa Amerika Serikat akan kembali naik takhta, mungkin setelah tahun 2020. Di Eropa Tengah dan Timur, pertumbuhan akan sedikit melebihi 133 persen, menurut penelitian tersebut.

Pada tahun 2017, konsumen akan mempunyai pengaruh terbesar dan mereka akan mendorong pertumbuhan lebih lanjut. Meskipun manufaktur juga memainkan peran penting di Eropa Barat dan Amerika Serikat, perdagangan dan pendidikan merupakan segmen kuat lainnya di Asia dan Pasifik.

“Yang pertama datang dan mulai menggunakan augmented reality dan virtual reality adalah konsumen, perdagangan, dan area produksi individu. Namun nantinya potensi teknologi tersebut juga akan dimanfaatkan oleh segmen lain, seperti administrasi negara, transportasi, atau pendidikan,” kata Marcus Torchia, direktur penelitian di IDC. Dengan perspektif seperti itu, terdapat ruang bagi perusahaan untuk menambahkan produk dan layanan berbasis virtual dan augmented reality ke dalam portofolionya.

“Bisnis realitas virtual di Republik Ceko belum berada pada level yang sama, misalnya di AS, namun perusahaan yang beroperasi di Republik Ceko sudah mulai menyadari potensi penggunaannya. Beberapa proyek penting telah dibuat. Dalam beberapa tahun mendatang, misalnya, proyek arsitektur, medis, atau industri besar tidak akan terpikirkan tanpa virtual atau augmented reality. Dalam realitas virtual denganHal ini mencerminkan potensi ekstrim bagi perusahaan, merek, dan masyarakat secara keseluruhan, “ kata Gabriela Teissing dari Rebel&Glory, sebuah perusahaan Ceko yang berfokus pada teknologi baru dan penggunaannya.

Lebih banyak dana yang akan dibelanjakan untuk realitas virtual dibandingkan augmented reality, prediksi studi tersebut. Baik itu perangkat lunak atau produk dan layanan lainnya. Dominasi pada tahun 2017 dan 2018 ini terutama didorong oleh preferensi konsumen terhadap game dan konten berbayar. Pada saat yang sama, penting untuk menangkap tren, yang juga akan dibantu oleh perangkat keras generasi baru yang diharapkan.

“Setelah perangkat keras generasi ketiga ini muncul, industri akan menjadi pihak pertama yang mengadopsinya. Ini akan menggunakan perangkat lunak dan layanan mutakhir untuk meningkatkan produktivitas dan keamanan secara signifikan, memikat pelanggan dengan layanan fantastis dan pengalaman yang disesuaikan dengan kebutuhan.” kata Tom Mainelli, wakil presiden IDC, yang menangani augmented reality dan virtual reality.

.