Tutup iklan

Ketika iPhone pertama diperkenalkan pada tahun 2007 dan setahun kemudian ketika iPhone SDK (sekarang iOS SDK) dirilis, Apple segera memperjelas bahwa semuanya dibangun di atas dasar OS X. Bahkan kerangka Cocoa Touch mewarisi namanya dari perusahaannya. pendahulunya Kakao dikenal dari Mac. Penggunaan bahasa pemrograman Objective-C untuk kedua platform juga terkait dengan hal ini. Tentu saja, ada perbedaan antara masing-masing kerangka kerja, tetapi intinya sangat mirip sehingga iPhone dan iPad yang lebih baru menjadi perangkat yang sangat menarik bagi pengembang OS X.

Mac, meskipun tidak pernah memperoleh posisi dominan di antara sistem operasi (pesaing Windows diinstal pada 90% dari seluruh komputer), selalu menarik individu-individu yang sangat berbakat dan seluruh tim pengembangan yang sangat memperhatikan hal-hal seperti desain dan kemudahan penggunaan. Pengguna Mac OS, dan juga NeXT, tertarik dengan OS X. Pangsa talenta tidak sama dengan pangsa pasar, bahkan tidak mendekati. Pengembang iOS tidak hanya ingin memiliki iPhone dan iPad, mereka juga ingin membuat perangkat lunak baru untuk mereka.

Tentu saja, iOS juga menarik bagi pengembang yang tidak memiliki pengalaman OS X. Namun jika Anda melihat aplikasi paling keren di App Store — Twitterrific, Tweetbot, Mesin Cetak Surat, Layar, OmniFocus, hari Pertama, Fantastis atau Vesper, berasal dari orang-orang yang tidak lagi menggunakan Mac. Pada saat yang sama, mereka tidak perlu menulis aplikasi mereka untuk platform lain. Sebaliknya, mereka bangga menjadi pengembang Apple.

Sebaliknya, Android menggunakan Java untuk SDK-nya. Ini tersebar luas dan oleh karena itu memberikan kesempatan kepada pemrogram yang kurang berpengalaman untuk mencoba mendobrak dunia dengan kreasi mereka. Java di Android tidak memiliki pewaris seperti Cocoa di Mac. Java bukanlah sesuatu yang menjadi passion seseorang. Itu adalah sesuatu yang harus Anda gunakan karena semua orang menggunakannya. Ya, ada aplikasi hebat seperti Pocket Casts, Press, atau DoubleTwist, tetapi sepertinya ada sesuatu yang hilang.

Jadi jika kita hanya berbicara tentang ukuran pangsa pasar dan mencoba menggunakan perhitungan matematika untuk menentukan titik mana yang lebih tepat untuk memulai di Android, kita akan sampai pada kesimpulan yang sama sebagai pengguna. Sama seperti seseorang yang memutuskan untuk menggunakan platform tertentu, pengembang juga bisa. Itu semua tergantung pada lebih banyak faktor daripada pangsa pasar. John Gruber telah menunjukkan fakta ini selama beberapa waktu di situsnya Daring Fireball.

Benediktus Evans menulis:
“Jika aplikasi Android mengejar iOS dalam hal pengunduhan, mereka akan terus bergerak secara paralel di grafik untuk beberapa waktu. Namun akan ada titik di mana Android jelas akan menjadi yang teratas. Hal ini akan terjadi sekitar tahun 2014. Nah, jika negara ini mempunyai pengguna 5-6x lebih banyak dan jumlah aplikasi yang diunduh terus meningkat, maka pasarnya akan semakin menarik.”

Hal ini secara matematis benar, namun tidak realistis. Orang – pengembang – bukan sekedar angka. Orang punya selera. Orang bertindak berdasarkan bias. Jika bukan karena itu, semua aplikasi iPhone hebat di tahun 2008 akan dibuat untuk Symbian, PalmOS, BlackBerry (J2ME) dan Windows Mobile bertahun-tahun sebelumnya. Jika bukan karena itu, semua aplikasi Mac yang hebat pasti sudah ditulis untuk Windows sepuluh tahun yang lalu.

Dunia seluler bukanlah dunia desktop, tahun 2014 tidak akan seperti tahun 2008, namun sulit membayangkan bahwa beberapa peristiwa yang terjadi bertahun-tahun lalu di desktop tidak akan berlaku juga di dunia seluler di masa depan. Lagi pula, bahkan aplikasi iOS Google sendiri menerima beberapa fungsi sebelum aplikasi Android.

Evans merangkum idenya sebagai berikut:
“IPhone baru yang lebih murah dan dipasarkan secara massal dapat membalikkan tren ini. Mirip dengan Android kelas bawah, pemilik lebih memilih pengguna yang mengunduh aplikasi dengan frekuensi lebih rendah, sehingga unduhan aplikasi iOS akan turun secara keseluruhan. Namun, hal ini berarti bahwa iOS akan berkembang secara signifikan di antara sebagian besar populasi, memotong sebagian pasar yang seharusnya diambil alih oleh ponsel Android. Dan bagaimana iPhone seharga $300 bisa terjual? Secara realistis, hingga 50 juta keping per kuartal."

Ada tiga alasan penting mengapa iPhone lebih murah:

  • Untuk mendapatkan pengguna yang tidak mau atau tidak mampu mengeluarkan uang untuk iPhone lengkap.
  • Bagi lini produk menjadi "iPhone 5C" dan "iPhone 5S", batalkan penjualan model lama dan dengan demikian meningkatkan margin.
  • Semua iPhone yang dijual akan mendapatkan layar 4 inci dan konektor Lightning.

Namun, John Gruber menambahkan lebih banyak lagi alasan keempat:
“Singkatnya, menurut saya Apple akan menjual iPhone 5C dengan perangkat keras yang mirip dengan iPod touch. Harganya $399, mungkin $349, tapi tentu saja tidak lebih rendah. Tapi bukankah hal itu akan mencopot penjualan iPod touch? Rupanya begitu, tapi seperti yang kita lihat, Apple tidak takut melakukan kanibalisasi terhadap produknya sendiri.”

iPod touch sering disebut sebagai pintu gerbang ke App Store – perangkat keras termurah yang mampu menjalankan aplikasi iOS. Android, di sisi lain, menjadi pintu gerbang ke seluruh segmen ponsel pintar. Berkat harga yang murah dan orang-orang yang menganggap label harga adalah fitur terpenting dari sebuah ponsel, dan bagi mereka yang menganggap mendapatkan ponsel pintar baru hanyalah bagian dari perpanjangan kontrak dengan operator, Android dapat berbondong-bondong menyebar ke seluruh dunia.

Saat ini, penjualan iPod touch menurun dan penjualan ponsel Android meningkat. Ini juga mengapa iPhone yang lebih murah bisa menjadi gerbang yang lebih baik ke App Store dibandingkan iPod touch. Ketika semakin banyak orang membeli iPhone dan jumlah pengguna ponsel cerdas mendekati satu miliar untuk pertama kalinya, para pengembang menghadapi tantangan besar.

Jawabannya tidak akan seperti, "Um, Android memiliki pangsa pasar yang lebih besar dibandingkan platform favorit saya, jadi sebaiknya saya mulai membuat aplikasi untuk itu." Ini akan menjadi lebih seperti, "Oh, platform favorit saya memiliki lebih banyak perangkat di pasar lagi." Ini akan persis seperti apa yang dirasakan para pengembang OS X ketika iOS masih dalam masa pertumbuhan.

Terlebih lagi, iOS 7 dapat mengubah ekspektasi kita terhadap tampilan dan cara kerja aplikasi seluler. Semua ini sudah terjadi pada musim gugur ini (tampaknya 10 September). Ada kemungkinan besar bahwa sebagian besar aplikasi ini tidak akan masuk ke Android sama sekali. Tentu saja, beberapa akan melakukannya, tetapi jumlahnya tidak akan banyak, karena mereka sebagian besar terdiri dari pengembang yang berbakat, bersemangat, dan fokus pada Apple. Ini akan menjadi masa depan. Masa depan yang tiba-tiba terlihat tidak bersahabat dengan persaingan.

Zdroj: iMore.com
.