Di saluran YouTube populer PhoneBuff muncul video yang membandingkan kecepatan sebenarnya dari iPhone 6S yang hampir berusia satu tahun dan model top baru Samsung yang disebut Galaxy Note 7. Tes tersebut, di mana iPhone telah berhasil bersaing dengan banyak produk andalan tahun ini, ternyata menjadi sebuah kemenangan yang jelas untuk iPhone, meskipun ada asumsi perangkat keras di atas kertas.
[su_pullquote align=”kanan”]Ini tidak berarti bahwa iPhone adalah ponsel yang lebih baik.[/su_pullquote]Saluran PhoneBuff menguji kecepatan ponsel dengan menjalankan serangkaian 14 aplikasi dan permainan yang menuntut serta merender video, dengan "perlombaan" yang berlangsung dalam dua putaran. Meskipun iPhone 6S memiliki prosesor berusia satu tahun yang lebih lemah di atas kertas dan hanya 2 GB RAM, dan Note 7 memiliki prosesor yang lebih baru dengan RAM dua kali lipat, iPhone menang dalam tes ini "dengan sangat baik".
IPhone menyelesaikan dua putarannya dalam satu menit lima puluh satu detik. Samsung Galaxy Note 7 membutuhkan dua menit empat puluh sembilan detik.
[su_youtube url=”https://youtu.be/3-61FFoJFy0″ width=”640″]
Pengujian tersebut membuktikan fakta yang masih berlaku bahwa produsen ponsel Android gagal menyelaraskan perangkat lunak dan perangkat keras untuk menyamai kecepatan perangkat iPhone. Singkatnya, berkat fragmentasi yang terkenal, Android jauh lebih menuntut perangkat keras, dan produsen ponsel harus menghadirkan perangkat keras yang lebih kuat agar ponsel mereka dapat menyamai kecepatan iPhone, yang di atas kertas lebih lemah.
Namun, ini tidak berarti iPhone adalah ponsel yang lebih baik. Hanya sedikit orang yang akan meluncurkan aplikasi dengan cara yang sama seperti yang dilakukan dalam pengujian, dan perlu dicatat bahwa keuntungan terbesar iPhone adalah saat memuat game.
Note 7 juga memiliki kelebihan besar. Dibandingkan dengan iPhone 6S Plus, Note memanfaatkan potensi layar besar dengan lebih baik, tidak hanya melalui pengoptimalan untuk S Pen, tetapi juga melalui banyak perangkat lunak gadget, dipimpin oleh kemampuan untuk membagi layar dan bekerja dengan dua. aplikasi sekaligus. Tambahkan juga fitur-fitur seperti pengisian daya nirkabel cepat, tahan air, atau membuka kunci dengan merasakan iris mata manusia, dan iPhone bisa menjadi pucat karena iri. Selain itu, Samsung berhasil memasukkan layar besar yang indah ke dalam bodi yang relatif jauh lebih kecil dan menunjukkan bahwa di bidang perangkat keras, sayangnya Apple bukanlah rajanya saat ini.
Salah satu kelebihan Apple yang terakhir.. Sistem yang disempurnakan.. Sayang sekali tidak bisa berjalan di hardware dengan performa dan fungsi Samsung...
itu mungkin tidak masuk akal...atau apakah Anda melihatnya? Satu-satunya poin dari semua proses debug ini adalah pendapatan Apple. Debug dan simpan di HW, yang karenanya tidak diperlukan. Baik Apple maupun pelanggan puas.
Bagi Samsung, hal ini hanya menegaskan tidak ada gunanya resolusi tinggi, dan dari video penguat terlihat bahwa resolusi saja tidak memperlambat ponsel. Itu bagus untuk uang.
Ya, saya pikir mungkin anti air, dimensi ponsel lebih kecil, dan sebagainya. Saya puas dengan performa prosesor dan grafisnya, tapi saya akan mengambil ram 4gb.. Secara pribadi, saya masih berharap Apple belajar dari persaingan dan menggunakan sedikit ukuran layar.. Secara pribadi, saya berharap untuk 2 aplikasi dan gambar kn gambar setidaknya di sisi positifnya, tapi kita akan lihat..
Apa yang ingin kamu simpan??? suku cadang dalam seri tersebut harganya hampir sama...
Itu tetap benar, tidak peduli Android menghapus add-on apa pun dan pembaruan adalah pengecualian dan bukan norma. Itu masalah utamanya - tetapi Google tidak keberatan, dia mengumpulkannya sama seperti MS juga memperluas sistemnya dengan cara apa pun...
Saya tidak ingin menyimpan apa pun, tetapi Apple akan menghemat banyak jika mengoptimalkan sistem menjadi 2 GB dan prosesor yang lebih lemah di atas kertas, tidak seperti Android yang berfungsi secara sporadis dengan 4 GB atau lebih. Saat Anda menulis, ini masalah sistem dan Apple bekerja dengannya. Dan menurut saya bagian-bagian dalam jumlah sebanyak itu praktis tidak sama. Kalau begitu, ingatannya sudah ada di sana.
Apple tidak mengoptimalkan apa pun hingga 2 GB, dengan persyaratan aplikasi saat ini, RAM 2 GB sudah cukup pada resolusi FullHD untuk semua aktivitas, tetapi ponsel mungkin tidak menyimpan banyak tab browser di memori seolah-olah memiliki RAM 4 GB.
RAM 1GB pada iPhone 6 lama masih dapat digunakan pada resolusi "kira-kira HD" yang dimiliki iPhone 5S/6 yang lebih kecil.
Jika Apple memasang panel QHD di masa mendatang, ia harus memasang setidaknya 3 GB RAM, jika tidak maka akan berakhir serupa dengan iPhone 6 Plus, yang memiliki FullHD dan 1 GB dan terus-menerus mematikan aplikasi, dan bahkan tidak mempertahankan posisi ke-3. keyboard pesta di memori.
Di sisi lain, Apple secara teratur memasang SoC yang kuat, dan karena itu, tidak melakukan optimasi.
Saat ini, SoC dengan kinerja setingkat Apple A8 sudah cukup untuk sebagian besar aktivitas normal (termasuk bermain game).
Mereka yang menginginkan Android yang dioptimalkan dengan baik akan memilih Nexus 5X/6P, Moto X Play/Style/Force, Sony Z dan X series atau sesuatu dari Xiaomi atau OnePlus.
http://goo.gl/Si7ywT
Performa XA Ultra dengan Helio P10 setingkat Apple A8 sebenarnya tidak jauh lebih lambat dibandingkan 6S Plus dengan Apple A9, yang memiliki performa hingga sepertiga lebih tinggi, kedua perangkat memiliki FullHD dan RAM 2GB, yang menjadikannya keduanya. lebih baik untuk perbandingan.
Xperia XA Ultra MTK Helio P10 Geekbench Multi-Core 2992
iPhone 6 Apple A8 Geekbench Multi-Core 2935
iPhone 6S Apple A9 Geekbench Multi-Core 4370
Iya terima kasih koreksinya, Apple mengoptimalkan sistem meski hanya sampai 1GB dan dimana tentunya tidak ada yang hanya sekedar tab di browser, tapi tentang manajemen memori agar tidak ada yang hilang, tidak ada yang terjatuh, tampilan pun cepat, yaitu kegunaan normal sehingga pengguna tidak harus berurusan dengan HW.
iMac, Mac Pro... seluruh lini dengan OS X dirancang oleh Apple sendiri, sebelumnya PowerMac dirancang di luar platform Intel. Jadi murni sudut pandang bisnis Apple yang tidak fokus pada gamer. GPU pada saat peluncuran MacPro 2013 cukup bertenaga. Apple tidak mengoptimalkan sistem baik untuk RAM 1GB maupun RAM 2GB, Apple hanya memasang panel dengan resolusi rendah, sehingga rendering tidak menuntut memori RAM. Tidak ada yang lebih dari itu. Di tablet, Apple lebih "mempedulikannya", iPad Pro memiliki GPU dua belas inti.
Jadi saya tidak tahu, tapi Apple setidaknya adalah salah satu perusahaan pertama yang mendorong resolusi komputer, ponsel, dan tablet lebih tinggi. Fakta bahwa hal tersebut sudah menjadi hal yang tidak masuk akal saat ini adalah masalah yang berbeda. Jika hal ini masuk akal bagi Apple, mereka akan mendorongnya lebih jauh, tetapi secara pribadi saya tidak melihat alasannya. Dan versi VR saat ini jelas bukan alasannya.
Jika kita membandingkan resolusi iPad pertama dengan Retina dan ekspansi RAM yang hanya 1GB, ketika persaingan dengan resolusi serupa atau bahkan lebih rendah mencapai 2GB dan masih kurang baik, saya khawatir itu pasti tidak seperti yang Anda gambarkan. . Itu tentu bukan satu-satunya alasan.
Tes itu tidak ada gunanya dan dilakukan dengan sangat bodoh, dapat dimengerti bahwa tes PENGALAMAN PENGGUNA dilakukan oleh saluran Tech Trinkets, bukan tes KINERJA. Tentu saja kinerja mentah SoC berpengaruh pada respon sistem, parameter lainnya adalah optimasi sistem dan nilai resolusi layar. Sebaliknya, benchmark dilakukan di luar layar, jadi untuk benchmark yang mengukur performa perangkat, resolusi layar tidak berpengaruh pada hasilnya.
1) Samsung dengan superstruktur TouchWiz memiliki salah satu optimasi terburuk dari semua Android. Siapa pun yang ingin menggunakan Samsung dan mendapatkan hasil maksimal dari perangkat keras yang membengkak harus mengunduh CyanogenMOD, yang dioptimalkan lebih baik, ke Gaysung.
2) Optimalisasi Android murni, add-on dari Sony, OxygenOS untuk OnePlus3, CyanogenMOD, FlymeOS atau MIUI berada pada level yang sangat baik, saya berani mengatakan lebih baik daripada iOS9.x.
3) Meskipun Apple hanya memiliki beberapa model dalam jangkauannya, Apple gagal mengoptimalkan perangkat lunak sistem iOS8.x dan iOS9.x, alih-alih melakukan pengoptimalan sistem yang secara tradisional sangat baik seperti yang biasa kami lakukan sejak zaman Steve Jobs, terakhir kali dengan iOS6, ini menjadi tragedi mutlak di bawah kepemimpinan Cook. Apple hanya meningkatkan kinerja mentah SoC pada model terbaru, sehingga ponsel menjadi cepat, tetapi ini bukan karena pengoptimalan perangkat lunak.
4) Pengaruh resolusi terhadap kinerja lingkungan dan pengalaman pengguna.
Kebanyakan Android kelas atas memiliki resolusi QHD. Semua iPhone memiliki resolusi "kira-kira HD" (5S, SE, 6,6, 6S) dan hanya sedikit iPhone di pasaran yang memiliki setidaknya FullHD (6 Plus dan 169S Plus), yang umum terjadi pada sebagian besar Android mulai dari $6. Semakin tinggi resolusinya, semakin tinggi pula kebutuhan perangkat keras untuk kelancaran sistem dan memori RAM. Memori RAM adalah nilai yang sangat penting untuk resolusi yang lebih tinggi, itulah sebabnya iPhone 1 Plus dengan RAM 3 GB sangat gagal sehingga tidak dapat menyimpan keyboard pihak ketiga di dalam RAM. Saat ini, jumlah minimum yang wajar untuk kelancaran pengoperasian sistem adalah RAM 2 GB untuk panel FullHD, RAM 3 GB untuk panel QHD.
Jika kita ingin membandingkan secara langsung, situasi optimal dapat dipertimbangkan ketika kita memasang perangkat lain dengan tampilan dengan nilai resolusi yang sama dan kinerja SoC yang kira-kira sebanding dengan 6S Plus dengan panel FullHD. Hanya dalam kasus ini optimasi perangkat lunak pada tingkat tertentu dapat dievaluasi. Di sisi lain, ketika, misalnya, ponsel dengan SoC sekuat Apple A9 dan resolusi layar lebih tinggi dari 6S Plus lebih cepat daripada 95S Plus dengan iOS6.x dalam 9% semua aktivitas, ponsel tersebut dapat Dapat dikatakan dengan aman bahwa pengoptimalan perangkat lunak perangkat dengan resolusi QHD berada pada level yang lebih tinggi daripada iOS9.x.
5) Perbandingan tolok ukur.
Benchmark dilakukan di luar layar, untuk benchmark yang mengukur kinerja perangkat, resolusi layar tidak berpengaruh pada hasilnya.
AnTuTu dapat dikecualikan dari perbandingan, yang mengubah metodologinya setiap detik rilis dan perbandingan individual menjadi tidak terlalu relevan. Tangkapan layar dari panduan bantuan AnTuTu http://i.imgur.com/i7J4LFO.png
Untuk perbandingan multi-platform, benchmark GeekBench3 cocok, jika kita tertarik dengan performa mentah SoC, maka Multi-Core Score adalah nilai yang paling jitu. Dalam semua aktivitas, sebagian besar perangkat menggunakan kekuatan MultiCore. Performa Single-Core biasanya digunakan oleh ponsel yang menjalankan iOS atau Android hanya saat dalam mode tidur, dengan layar mati, atau saat melakukan aktivitas tertentu. Secara realistis, jika persyaratan kinerja merupakan parameter penting, hanya Skor MultiCore yang menjadi parameternya. Bagi para pemain game, selain performa MultiCore, skor di GFXbench atau benchmark 3Dmark juga menarik, jika Anda tidak bermain game, Anda mungkin tidak tertarik dengan nilai-nilai tersebut. Perlu diperhatikan bahwa Anda tidak dapat membaca dari benchmark mana pun berapa lama waktu yang dibutuhkan SoC untuk mulai melakukan pembatasan dan underclocking pada kinerja penuh. Situasi seperti ini tidak pernah terjadi selama aktivitas normal, ini merupakan parameter penting bagi pemain game. http://goo.gl/IkNHo9
6) Tech Trinkets melakukan tes pengalaman pengguna, baik kecepatan peluncuran aplikasi maupun multitasking.
Perbandingan Nexus 6P dengan Snapdragon810v2 dan iPhone 6S Plus dengan Apple A9.
Kedua SoC memiliki kinerja MultiCore yang kurang lebih sama. Nexus 6P memiliki resolusi QHD 3 piksel, iPhone 686S Plus 400 piksel. http://goo.gl/qiGT8P
Nexus 6P lebih cepat dibandingkan 95S Plus dalam 6% aktivitas, meskipun resolusi layarnya beberapa kali lebih tinggi. SoC kedua ponsel sama-sama kuat, yang berarti pengoptimalan Android murni berada pada level yang jauh lebih baik daripada pengoptimalan iOS9.x.
Saya bukan satu-satunya yang memperhatikan apa yang dilakukan Apple dengan iPhone:
Keuntungannya besar. Apple seharusnya mendapatkan keuntungan, namun beberapa orang tidak buta terhadap apa yang dilakukan Apple terhadap pelanggannya, yaitu memberi mereka perangkat kelas menengah seharga $299, dengan harga andalan Android. Dan, itulah salah satu alasan Apple kehilangan pelanggan. Tidak ada keraguan bahwa iOS itu hebat, tapi itu tidak mengubah fakta bahwa Samsung (dan banyak lainnya) memberikan resolusi 2560x1440 kepada pelanggannya (ya, Anda BISA melihat perbedaannya) vs. 750p/1080p serta ram 3-6GB vs 1-2GB. (ya, saya mengerti bahwa iOS tidak "memerlukan" spesifikasi tersebut agar dapat berjalan dengan lancar) tetapi Anda membayarnya meskipun Anda tidak "mendapatkan" spesifikasi tersebut.
Semua perangkat Android { Unggulan } dikirimkan dengan penyimpanan internal dua kali lipat (ya, Android + skin oem membutuhkan lebih banyak ruang dibandingkan iOS, namun pada akhirnya tetap memiliki JAUH lebih banyak pengguna yang tersedia di Android) Belum lagi kartu SD untuk penyimpanan lebih besar untuk musik dan gambar.
Keuntungan 90% Apple adalah karena mereka menipu Anda dengan suku cadang perangkat keras yang murah. 750p adalah lelucon seperti ponsel 16Gb di tahun 2016.
Ponsel 750p 2GB di android dijual seharga $199 dan mereka masih mendapat untung kecil. Pengguna Apple membayar $650 untuk perangkat keras yang sama karena iOS/ekosistem. Jika Apple mengenakan harga $499 untuk 6S, mereka masih akan mendapat untung besar. 6S memiliki suku cadang sekitar $140. Pengguna Apple membayar markup 400% itu. Saya mendukung apel untuk mendapatkan keuntungan, tetapi demi uang, saya harus mendapatkan bagian yang lebih baik. Saya ingin 1080p di 6S. Saya ingin 1440p di 6S Plus. Saya ingin ram 3GB sehingga ketika iOS 12 keluar, jika saya masih memiliki ponsel, ponsel saya tidak melambat hingga hampir tidak berguna. Saya ingin sertifikasi ketahanan air seperti yang dimiliki ponsel galaksi. Saya ingin pengisian daya nirkabel. Saya ingin dapat menambahkan kartu SD atau memiliki penyimpanan internal 64GB (bukan 16GB) untuk ponsel seharga $650+.
Mereka masih bisa mendapat untung dan memberi kita sesuatu yang LAYAK $700.
http://goo.gl/lDMPfP
dengan lapse video, resolusinya sama, di sana Anda bisa membandingkannya. Dan saya tidak terlalu tertarik dengan apa dan bagaimana saya harus membandingkannya ketika hasil yang digunakan membosankan. Jadi, apa yang menjadi dasar pembedaan tak berguna ini?
kua, aku tandatangani saja di bawah ini :D kata-kataku
Saya tidak mengerti mengapa tes Tech Trinkets harus lebih baik daripada yang ada di artikel. Pernak-pernik Teknologi membandingkan aplikasi di ios dan android yang tidak persis sama di kedua platform. Setiap orang memiliki animasi yang berbeda dan itulah mengapa tampaknya nexus bisa lebih cepat daripada iPhone meskipun kecepatannya sama (mungkin iPhone lebih cepat, tapi milidetik itu tidak penting lagi menurut saya). PhoneBuff setidaknya membandingkan aplikasi yang memiliki animasi yang sama sehingga dapat dibandingkan di kedua platform. Pengujian yang dilakukannya juga sesuai dengan seringnya penggunaan ponsel dalam kehidupan. Seseorang mengambil gambar, lalu mengeditnya, memainkan permainan, dan di sini saya dapat dengan mudah melompat ke bagian-bagiannya.
Meskipun pengujian dari Phone Buff mungkin tidak terlalu objektif, setidaknya pengujian tersebut sama objektifnya dengan pengujian dari Pernak-pernik Teknologi Anda. ;-)
Tentu saja, Anda tidak membeli perangkat keras terbaik dari Apple, tapi menurut saya bukan itu intinya di sini, ini mirip dengan pabrik megapiksel di kamera. Seseorang tidak selalu membutuhkan yang terbaik ketika keseluruhannya berjalan dengan baik. ;-)
Bias PhoneBuff justru meluncurkan aplikasi satu demi satu dan melacak total waktu...grr itu tidak bagus. Pernak-pernik Teknologi selalu membandingkan aplikasi pada saat yang sama, browser juga... jadi menyenangkan untuk melihat ponsel mana yang lebih cepat dalam situasi apa dan kapan, misalnya, hanya aplikasi yang memiliki animasi berbeda. Seperti inilah tampilan tes pengalaman pengguna. Apa yang dihadirkan PhoneBuff adalah perbandingan antara orang bodoh dan orang bodoh. Siapa pun yang tertarik dengan kinerja masing-masing perangkat terhadap pengalaman pengguna memerlukan perbandingan tatap muka.
Pertama-tama, Tech Trinkets selalu melakukan tes multitasking, berkat jenis tes ini, manajemen RAM yang agresif ditemukan di versi pertama OxygenOS build OnePlus3.
Saat saya menjalankan pengujian PhoneBuff, meskipun membingungkan, tidak semua aplikasi di kedua platform memiliki animasi yang sama, meskipun demikian, akan sangat bodoh jika hanya membandingkan aplikasi yang memiliki animasi "identik". Karena kedua sistem berbeda, meskipun aplikasi memiliki nama yang sama, penulisannya berbeda pada kedua sistem yang bersaing, mungkin memiliki persyaratan cara yang berbeda, dll.
Terbukti dalam pengujian bahwa Nexus 6P sepertinya tidak bisa lebih cepat. Nexus 6P lebih cepat di 95% semua aplikasi dan penjelajahan web.
Membuka kunci iris? Izinkan penulis mencobanya, sudah lama tidak ada yang menemukan sesuatu yang begitu menjengkelkan dan membosankan - omong-omong, MS membuatnya di 950XL dan masih tidak berfungsi dengan baik hingga saat ini.
Dengan MS, ini "secara tradisional" adalah penipuan, ponsel dibuka kuncinya hanya berdasarkan warna mata, hal ini ditemukan secara tidak sengaja ketika seseorang secara tidak sengaja membuka kunci Lumia asing.
Tepat sekali.. Teknologi Samsung jauh lebih selaras dalam hal akurasi atau kecepatan. Menurut saya area pemindaian mata dan interaksi dengannya (menggulir teks, dll.) menarik, tetapi hal ini menimbulkan berbagai masalah, seperti tidak berfungsinya orang berkacamata atau berfungsi buruk dalam pencahayaan buruk kondisi. Anda juga harus memegang ponsel cukup dekat dengan wajah Anda.
“iPhone menyelesaikan dua putarannya dalam satu menit dua puluh satu detik. Samsung Galaxy Note 7 membutuhkan dua menit empat detik.”
IPhone melakukan 2 putaran dalam 1:51, Samsung Galaxy Note 7 dalam 2:49.
Ya, sudah diperbaiki. Data asli dibagi waktu setelah putaran pertama.
Perbandingan yang lebih jelas antara S7 Edge vs iPhone 6S Plus.
S7 Edge dengan panel QHD memiliki sekitar 5400 poin di GeekBench. iPhone 6S Plus dengan FullHD, GeekBench 4400 poin. Hasilnya setengah-setengah, terkadang iPhone lebih cepat, di lain waktu S7 Edge. Bagaimanapun, dibandingkan dengan Nexus 6P yang memiliki Android murni, jelas bahwa optimasi TouchWiz Samsung berada pada level yang lebih buruk, terutama ketika ia memiliki SoC yang 20% lebih kuat daripada 6S Plus atau Nexus6P. http://goo.gl/xKMqOg
Tetapi Note 7 versi AS dengan Snap Dragon 820 yang jauh lebih buruk telah diuji, versi Exynos yang ada saat ini untuk pasar kami jauh lebih cepat dalam hal-hal yang diuji. (Snap memiliki GPU yang lebih cepat di sisi lain)
Apa istimewanya ini???
Ini adalah catatan tes 7 dengan snapdragon dan
tidak dengan exynos yang tidak masalah tetapi semua orang tahu ios lebih cepat
daripada Android dan oleh karena itu artikel dan video ini tidak ada gunanya
nilai, daripada menunjuk pada ketidakmampuan mereka yang menyajikannya di sini.
6s akan lebih cepat dari Android mana pun dan bukan hanya note 7
Jelas sekali Apple tertinggal dalam hal HW. Namun di sisi barat daya masih lebih jauh. Pembaruan adalah masalah dengan Android. Sistem terbaru memiliki beberapa andalan dan seringkali bahkan tidak memiliki pembaruan keamanan. Saya sendiri memiliki Note 3. Saya membelinya satu setengah tahun yang lalu. Itu memiliki Android 4.4.2. Setelah setengah tahun saya mendapatkan 5.0 dengan sangat baik. Versi ini mengurangi masa pakai baterai saya sehari. Dua sebelum itu. Ini adalah masalah umum pada versi 5.0. Kebanyakan ponsel merek lain dengan versi 5.0 menerima pembaruan ke 5.0.1 atau 5.0.2 dengan cukup cepat. Catatan 3 tidak ada Masih 5.0. Meskipun saya memiliki opsi untuk memasang rom alternatif, tetapi itu hanya dengan seri Note, di mana Anda kehilangan hal terpenting dan itu adalah pena, itu tidak mungkin. Saya memahami note 3 adalah ponsel berusia 3 tahun tetapi saya membelinya satu setengah tahun yang lalu. Untuk 12200. Dan saya tanpa dukungan. Ponsel ini praktis tidak bisa dijual. Saya menagih setiap hari. Jika saya membeli iPhone saat itu, saya dijamin mendapat pembaruan untuk beberapa tahun lagi. Jadi dari Android, untuk selanjutnya mungkin hanya Nexus saja. Tetapi bahkan di sana pembaruannya berakhir setelah 3 tahun. Harga Nexus 6P juga cukup tinggi, namun masih belum cukup untuk update Apple.
Errornya bukan di Android, errornya adalah Anda memilih Samsung. Jika Anda memilih Nexus, Anda tidak perlu berurusan dengan pembaruan sama sekali. Pembaruan terus mengalir ke 5X dan 6P. Saat ini Android7 Nougat. Seri Z dan X Sony juga memiliki dukungan pembaruan yang sangat baik.
Itu benar. Tapi saya ingin saran Note karena stylusnya. Saya cukup sering menggunakannya. Kalau tidak, saya akan pergi ke Samsung. Sayangnya, belum ada orang lain yang membuat ponsel serupa. Memiliki stylus, dapat bekerja dengan banyak jendela, sehingga Anda dapat dengan mudah memiliki 5 jendela di atas satu sama lain. Saya cukup sering menggunakan dua aplikasi seperti ini. Jika bisa melakukan Android murni, saya akan membeli Nexus saja. Saya pasti telah melakukan kesalahan dengan mencoba menghemat uang. Pada saat saya membeli Note 3 seharga 12200, Note 4 dijual dengan harga kurang dari 20. Jika saya membelinya, hari ini saya akan memiliki tampilan yang lebih baik, Android 6.0.1, Nougat dalam perjalanan dan kamera yang lebih baik . Pelajaran untuk pendeta. Jangan malu untuk membeli ponsel terbaru.
nj
Jika tidak, pertimbangan lain bagi mereka yang mengklaim bahwa tidak diperlukan resolusi tampilan seperti yang dimiliki Note 7. Resolusi ini ada hanya dan hanya karena realitas virtual, dan oleh karena itu resolusi ini akan meningkat. iPhone tidak dapat digunakan untuk VR. IPhone masa depan juga akan mendapatkan resolusi ini dan itu tidak akan lama. Jika tidak, FullHD pada layar sekecil itu sudah cukup, namun VR menuntut lebih.
Realitas virtual di ponsel. Saya belum melihat ide yang lebih gila lagi. Kebodohan dan daya tarik yang sama seperti 3D di TV. Sudah banyak kacamata yang beredar di pasar-pasar karena merupakan omong kosong yang merusak mata yang belum terpecahkan. Apple sedang meneliti AR, yang memberikannya masa depan yang lebih besar daripada VR, yang belum dikembangkan selama 20 tahun. Ini masih tentang kacamata yang sangat kuat di kepala Anda sekarang dengan telepon.
Sayangnya, saya adalah salah satu pemilik IPhone 6+, saya mengisi dayanya dua kali sehari dan saya dapat memberi tahu Anda bahwa saya TIDAK PERNAH mengalami masalah yang lebih besar. Saya sudah mencari pembeli. Dan selanjutnya? Pilihannya jelas HP ELITE X2. Sistem super, SPEAKER STEREO BANG OLUFSEN!! Hanya speakernya yang bernilai lebih dari 3 iPhone!!
EPL-TIDAK PERNAH LAGI
Itu sebabnya kebanyakan orang punya HP, tidak ada yang mau toko Apple. Sulit untuk menemukan pembeli
Tapi ini adalah tingkat teoritis. Saya memerlukan ponsel untuk bekerja dan rendering video, jangan menjalankan game di dalamnya. Dan saya kurang mengapresiasi kecepatan bermain biliar sambil menunggu di ruang tunggu dokter. Dan sebenarnya penggunaan telepon dimulai dengan email dan diakhiri dengan browser web. Kinerja mereka cukup, tidak semuanya sia-sia. Dan jika saya menghargai sesuatu, itu adalah kamera berkualitas tinggi dan cepat, dan sayangnya Apple sudah lama tidak unggul di sana.