Tutup iklan

Baru-baru ini, ada banyak perbincangan tentang studio game Amerika Double Fine Productions dan proyek mereka di layanan Kickstarter. Para penggemar berharap bisa mendapatkan game sehebat Psychonauts di tahun 2005.

Saya yakin semua orang pernah bertanya-tanya bagaimana rasanya bisa membaca pikiran orang lain atau melihat dunia dari sudut pandang mereka. Di Psychonauts, hal seperti itu mungkin terjadi, meski sedikit berbeda dari yang Anda bayangkan. Kami berperan sebagai Razputin, seorang anak laki-laki yang, seperti beberapa anak lainnya, berada di perkemahan musim panas. Tidak akan ada sesuatu yang aneh tentang itu, bukan? Suatu kesalahan, karena ini adalah kamp pelatihan kekuatan psikis abnormal. Orang tua dari anak-anak berbakat tersebut mengirim anak-anak mereka ke sini untuk memperoleh kemampuan khusus seperti telekinesis, teleportasi dan sejenisnya. Namun, Razputin memiliki keunikan karena dia datang ke Whispering Rock atas inisiatifnya sendiri untuk menjadi psikonot terbaik di dunia. Oleh karena itu, dia mengumpulkan nasihat dari guru paling berpengalaman, yang menunjukkan kemampuan mereka kepadanya dengan membiarkannya langsung masuk ke dalam pikirannya melalui miniatur pintu ajaib. Razputin kemudian menemukan dirinya berada di dunia yang sangat geometris, berwarna disko, atau benar-benar sangat nyata. Singkatnya, masing-masing level adalah jejak material dari kepribadian tertentu, dengan representasi dari semua proses mental, ketakutan, dan kegembiraannya.

Saat Raz secara bertahap mengungkap rahasia gurunya, dia mempelajari kemampuan psikis baru dan baru. Segera dia dapat memusatkan kekuatan psikisnya dan menembakkannya ke musuh, dia juga belajar melayang, menjadi tidak terlihat, memanipulasi objek dengan telekinesis. Jika deskripsinya sejauh ini terdengar gila, tunggu sampai Anda mendengar plot utamanya. Whispering Rock akan segera berubah dari perkemahan musim panas yang damai menjadi zona perang yang keras. Suatu hari, bersama dengan gurunya, dia menemukan bahwa Profesor Loboto yang gila sedang menyedot otak berharga dari semua siswanya dan menyimpannya dalam toples di laboratoriumnya. Jadi Razputin tidak punya pilihan selain memulai perjalanan mengerikan ke rumah sakit jiwa yang ditinggalkan tempat Profesor Loboto bersembunyi. Namun, beberapa lawan luar biasa akan menghalangi jalannya. Seperti yang bisa diduga mengingat sifat dari lokasi akhir, ini adalah karakter yang kurang tepat di kepala. Kami secara acak menjumpai seorang penjaga keamanan paranoid yang memimpikan teori konspirasi paling absurd, seorang penderita skizofrenia dalam karakter Napoleon Bonaparte, atau mantan penyanyi opera yang secara mental tidak dapat menanggung kejatuhan kariernya.

Maklum saja, Razputin ingin menghadapi karakter-karakter ini menggunakan kekuatan psikisnya, jadi dia langsung masuk ke dalam pikiran mereka yang menyimpang. Pada saat yang sama, Anda akan sangat senang menemukannya, karena setiap karakter memiliki kisah uniknya sendiri dan membawa beberapa masalah besar dalam hidup yang dapat Anda bantu selesaikan. Oleh karena itu, Anda akan memecahkan berbagai teka-teki logika, mengumpulkan pikiran-pikiran yang hilang (yang akan Anda gunakan untuk meningkatkan kemampuan Anda alih-alih koin emas wajib), mencari kunci brankas tempat orang menyembunyikan pengalaman hidup terpenting mereka. Selain itu, Anda juga akan menggunakan kemampuan psikis Anda dalam pertempuran, karena hanya sedikit orang yang membiarkan orang tak dikenal (Raze) berkeliaran di kesadaran mereka. Jadi Anda akan bertarung dengan sistem pertahanan berupa "sensor", yang dalam kasus terburuk bahkan bisa membuat Anda keluar dari pikiran anak didiknya. Selain itu, biasanya ada bos yang menunggu Anda di akhir level dengan serangkaian kemampuan dan kelemahan unik. Dalam hal ini, Anda pasti tidak akan bosan.

Yang lebih buruk adalah desain level yang menurun secara bertahap. Masing-masing dunia memiliki gaya visual yang unik, tetapi pada tahap akhir, dunia tengah terlalu rumit dan komprehensif. Ini mungkin terdengar aneh, tetapi Psychonauts jauh lebih cocok dengan linearitas dan kejelasan yang ada di paruh pertama waktu permainan. Selain itu, semua humornya hilang, yang jelas-jelas diselingi separuh permainan, terutama dalam bentuk adegan komik. Oleh karena itu, menjelang akhir, kemungkinan besar hanya rasa ingin tahu dan alur cerita yang akan mendorong Anda maju. Masalah sesekali dengan kamera atau kontrol dapat dimengerti karena usia permainan, meskipun hal tersebut juga harus diperhitungkan dalam evaluasi.

Terlepas dari semua itu, Psychonauts adalah upaya permainan luar biasa yang, sayangnya, tidak sesukses finansial karena orisinalitas dan inovasinya. Dia mendapat pengakuan setidaknya dari banyak penggemarnya, yang juga, melalui layanan Kickstarter, memungkinkan para pengembang untuk membiayai game lain, yang bisa kita harapkan pada pertengahan tahun depan.

[url aplikasi=”http://itunes.apple.com/cz/app/psychonauts/id459476769″]

.