Gameloft merilis permata game yang telah lama ditunggu-tunggu berupa Assassin's Creed, kali ini dalam versi iPhone. Sejak awal, saya harus mengatakan bahwa grafis game iPhone ini membuat saya terpesona. Saya selalu kagum dengan apa yang dapat dilakukan pengembang dari iPhone tanpa membuat game tersebut mogok di beberapa bagian (namun, saya sangat menantikan Need for Speed, yang juga terlihat fantastis dan akan segera dirilis menurut EA).
Assassin's Creed adalah sebuah game aksi-petualangan, di mana Anda sering kali harus menghindari berbagai jebakan dan rintangan atau mungkin bertarung melawan musuh potensial. Game ini paling mirip dengan game iPhone Hero of Sparta, tetapi Assassin's Creed setidaknya satu tingkat lebih tinggi. Grafik yang lebih presisi dan halus, cerita yang sempurna, yang juga diceritakan dengan sangat baik. Namun game ini juga dirilis di Nintendo DS (walaupun tampilannya tidak sebagus di iPhone), jadi pasti sudah lama dikerjakan dengan tim yang banyak.
Pertarungan tampaknya jauh lebih berkembang daripada di Hero of Sparta dan animasi karakternya bervariasi dan dianimasikan dengan sangat baik. Taktik bertarung bergantung pada senjata yang dipilih (ada hingga 6 senjata) dan kombonya juga beragam menggunakan tebasan pedang dan tendangan. Sama seperti kakaknya di konsol, di sini Anda dapat merampok orang di tengah keramaian atau mungkin membuat beberapa orang berbicara.
Secara keseluruhan, saya harus mengatakan ini adalah upaya terbaik dalam petualangan aksi 3D di iPhone sejauh ini. Anda akan memiliki permainan kecil, perkelahian, tetapi Anda juga harus menunjukkan ketangkasan Anda dan Anda pasti akan marah pada saat-saat tertentu selama permainan. Waktu penyelesaian seharusnya sekitar 5 jam, tapi jangan mengandalkan informasi ini. Menurut saya, judul ini sangat berharga dengan harga €7,99 yang dijual di Appstore. Untuk ide yang lebih baik, coba video memainkan game iPhone ini.
Tautan Appstore – Assassin's Creed – Altair's Chronicles (€7,99)
[peringkat xrr=4/5 label=”Peringkat Apple”]
Di semua website, saya hanya mendengar pujian untuk grafisnya, tapi apa gunanya game tersebut bisa dimainkan dalam waktu kurang dari 4 jam? Setelah Underworlds, kekecewaan besar kedua dan membuang-buang uang :( Saya tidak mengerti. Akankah pengembang memoles game tersebut, yang akan menulis intro yang begitu panjang? :(
Intinya secara de facto tampilannya ditempatkan di atas gameplay itu sendiri... Satu-satunya yang bertahan selama puluhan jam bagi saya adalah Puzzle Quest, Asphalt4 dan Solitaire :) Di sisi lain, ketika saya menunjukkan kepada seseorang apa yang bisa dilakukan iPhone , ini benar-benar game dari Gameloft.
eL: Saya setuju dengan Anda. Saya akan menyambut permainan yang serumit Gerbang Baldur. Seharusnya tidak terlalu lama, tapi 4 jam saja tidak cukup.
Yah, itu terlihat sangat indah :-)
Tetapi fakta bahwa permainan ini menuntun Anda sepanjang waktu tidak mengganggu siapa pun??? Anak panah, lampu, dan bahkan karakter mengomentari apa yang perlu dilakukan. Bagaimana sesuatu juga bisa dinikmati? Lagi pula, Anda tidak merasa sedetik pun bahwa itu sulit atau "menantang".
Teman-teman, saya punya pertanyaan dari sudut pandang yang sedikit berbeda. Saya tidak bisa menyelesaikan permainan untuk perubahan. Saya terjebak di bab 11 dengan air keluar dari langit-langit dan saya tidak tahu bagaimana cara mengatasinya. Saya akan senang jika seseorang dapat memberi saya nasihat. Terima kasih
Tidak ada saran, akhiri saja intronya dan itu akan mati sepenuhnya.