Tutup iklan

Terlepas dari antusiasme yang menyertai pengumuman awal dukungan pengontrol game di iOS 7 dan pengumuman pertama dari pembuat perangkat keras, kesan terhadap rangkaian pengontrol saat ini tidak sepenuhnya positif. Aksesori yang mahal dengan kualitas yang bervariasi, kurangnya dukungan dari pengembang game, dan banyak tanda tanya seputar masa depan game iOS, ini adalah hasil dari beberapa bulan pertama aktifnya program MFi (Made for iPhone/iPod/iPad) Apple untuk pengontrol permainan.

Jordan Kahn dari server 9to5Mac jadi dia menyurvei produsen pengontrol dan pengembang game untuk mencari tahu di mana anjing itu dikuburkan dan pihak mana yang harus disalahkan atas kegagalan sejauh ini. Oleh karena itu, pada artikel kali ini kami akan menyampaikan kepada Anda temuannya dalam mencari penyebab sebenarnya dari masalah yang menyertai pengontrol game selama ini. Kahn fokus pada tiga aspek dasar masalah - harga, kualitas, dan dukungan game.

Harga dan kualitas

Mungkin hambatan terbesar untuk lebih banyak mengadopsi pengontrol game adalah harganya. Meskipun pengontrol permainan berkualitas untuk Playstation atau Xbox berharga $59, pengontrol untuk iOS 7 dijual dengan harga seragam $99. Kecurigaan muncul bahwa Apple mendiktekan harga kepada produsen perangkat keras, namun kenyataannya bahkan lebih rumit dan beberapa faktor menyebabkan harga akhir.

Untuk pengemudi seperti MOGA AcePower atau Logitech Powershell, yang juga berisi akumulator terintegrasi, sebagian harganya masih dapat dipahami. Di sisi lain, dengan pengontrol Bluetooth, seperti yang baru Stratus oleh SteelSeries, yang harganya dua kali lipat lebih mahal dari gamepad nirkabel lainnya untuk PC, banyak yang hanya menggelengkan kepala tak percaya.

Salah satu faktornya adalah mandat Apple untuk program MFi, di mana produsen harus menggunakan stik dan sakelar analog yang sensitif terhadap tekanan dari satu pemasok yang disetujui, Fujikura America Inc. Dengan begitu, Logitech dan pihak lain tidak dapat menggunakan pemasok reguler mereka, yang memiliki kontrak jangka panjang dengan mereka dan mungkin harga yang lebih baik. Selain itu, mereka harus menyesuaikan drivernya dengan komponen yang berbeda dari yang biasa mereka gunakan, yang merupakan biaya tambahan lainnya. Selain itu, komponen-komponen yang disebutkan di atas sering kali merupakan elemen produk akhir yang dikritik oleh pelanggan dan pengulas, sehingga masalah kualitas mungkin sebagian terletak pada monopoli Fujikura Amerika atas bagian-bagian penting perangkat keras tersebut. Produsen menyebutkan bahwa mereka berharap mendapatkan pemasok tambahan yang disetujui oleh Apple, yang dapat mengurangi biaya secara signifikan.

Ada beberapa biaya lain di balik pengontrol, seperti biaya lisensi program MFi yang berkisar antara $10-15, penelitian dan pengembangan untuk pengontrol tipe casing iPhone, pengujian ekstensif untuk memenuhi ketentuan spesifikasi program, dan tentu saja biaya individu. komponen dan bahan. Perwakilan dari Signal, perusahaan yang hadir di CES 2014 mengumumkan pengontrol RP One yang akan datang, berkomentar bahwa pengontrol Bluetooth yang lebih murah dibandingkan dengan pengontrol iOS tidak melibatkan banyak pengembangan teknik dan desain. Dan meskipun mereka tidak dapat bersaing dengan Sony dan Microsoft dalam hal harga, RP One mereka harus berada pada level yang sama dalam segala hal, baik itu pemrosesan, kalibrasi, atau latensi.

Pengembang permainan

Dari sudut pandang pengembang, situasinya berbeda, namun tidak jauh lebih positif. Pada bulan Mei, Apple meminta Logitech menyiapkan prototipe bagi pengembang game untuk menguji game mereka di konferensi pengembang WWDC mendatang. Namun, unit pengujian hanya menjangkau segelintir studio pengembangan terkenal, sementara yang lain harus menunggu pengontrol pertama mulai dijual. Implementasi framework pada pengontrol game dikatakan mudah, namun hanya pengujian nyata dengan pengontrol fisik yang akan menunjukkan apakah semuanya berfungsi sebagaimana mestinya.

Bahkan para pengembang tidak terlalu puas dengan driver yang ditawarkan saat ini, beberapa dari mereka menunggu untuk mendukung kerangka kerja tersebut hingga perangkat keras yang lebih baik muncul. Salah satu permasalahannya, misalnya, terletak pada ketidakkonsistenan sensitivitas joystick dan pengontrol arah, sehingga pada beberapa game perangkat lunak perlu disesuaikan untuk pengontrol tertentu. Hal ini terlihat pada Logitech PowerShell, yang memiliki D-pad yang dieksekusi dengan buruk, dan game Bastion sering kali tidak menunjukkan gerakan menyamping sama sekali.

Kendala lainnya adalah adanya dua antarmuka pengontrol yang berbeda, standar dan diperpanjang, di mana standar tidak memiliki stik analog dan dua tombol samping. Pengembang diinstruksikan bahwa game mereka harus berfungsi untuk kedua antarmuka, jadi misalnya mereka harus mengganti tidak adanya kontrol pada tampilan ponsel, yang sebenarnya bukan cara bermain yang optimal karena sepenuhnya meniadakan keunggulan pengontrol fisik. Game Studio Aspyr, yang menghadirkan game tersebut ke iOS Star Wars: Knights of the Old Republic, menurutnya, dia menghabiskan sebagian besar waktunya untuk mengimplementasikan framework agar game dapat dimainkan dengan kedua jenis pengontrol tersebut. Selain itu, seperti pengembang lainnya, mereka tidak memiliki akses ke prototipe pengembang driver dan oleh karena itu tidak dapat menambahkan dukungan driver pada pembaruan besar terakhir yang keluar sebelum liburan.

Studio lain seperti Massive Damage tidak berencana untuk mendukungnya sampai Apple mulai membuat pengontrolnya sendiri, membandingkannya dengan Kinect pertama sebagai gimmick untuk beberapa peminat.

Apa berikutnya

Untuk saat ini, tidak perlu terlalu memaksakan diri pada pengontrol game. Produsen mungkin dapat meyakinkan Apple untuk menyetujui pemasok komponen penting lainnya untuk perangkat mereka, dan kami masih belum melihat semua yang ditawarkan perusahaan lain. Pengontrol iPad ClamCase masih dalam pengembangan, serta pabrikan lain yang kemungkinan sedang mempersiapkan iterasi lebih lanjut dan driver baru. Selain itu, beberapa kekurangan akan diatasi dengan memperbarui firmware yang merupakan salah satu persyaratan program MFi.

Mengenai dukungan game, menurut MOGA, adopsi pengontrol game sudah lebih tinggi daripada Android (yang tidak memiliki kerangka terpadu), dan jika Apple merilis Apple TV baru yang memungkinkan penginstalan aplikasi pihak ketiga, pengontrol game , setidaknya yang memiliki Bluetooth, berkembang dengan cepat. Pengemudi gelombang pertama lebih merupakan penjelajahan perairan, dan dengan lebih banyak pengalaman dari produsen, kualitasnya akan meningkat dan mungkin harganya akan turun. Hal terbaik yang dapat dilakukan oleh para gamer yang haus akan pengontrol saat ini adalah menunggu gelombang kedua, yang akan hadir dengan dukungan untuk lebih banyak game.

Zdroj: 9to5Mac.com
.