Rupanya, beberapa hari terakhir ini memisahkan kita dari presentasi headset AR/VR pertama dari bengkel Apple. Apple dijadwalkan untuk membuat presentasi spektakuler pada hari Senin mendatang, saat pembukaan konferensi pengembang WWDC berlangsung. Namun, sejujurnya, saya tidak sepenuhnya yakin bahwa headset AR/VR dapat mengubah dunia di tahun-tahun mendatang, dan pada baris berikut saya akan mencoba menjelaskan kepada Anda mengapa hal ini terjadi.
Meskipun saya adalah penggemar Apple dan, lebih jauh lagi, teknologi seperti itu, saya harus menambahkan dengan tegas bahwa itu harus selalu menjadi teknologi yang bermakna. Secara pribadi, saya tidak mengerti gunanya kacamata pintar, karena menurut saya penggunaannya jauh lebih "invasif" dibandingkan, misalnya, menggunakan iPhone, Apple Watch, dan sejenisnya. Untuk menjelaskannya dengan lebih baik, intinya di sini adalah tidak masuk akal bagi saya untuk memasang headset di kepala saya untuk melihat sesuatu yang ekstra dalam AR/VR yang belum terlalu saya perlukan sejauh ini. Saya tentu saja tidak ingin terdengar seperti pensiunan yang pemarah, tetapi saya benar-benar tidak perlu memproyeksikan navigasi di depan mata saya, saya tidak perlu menonton konser VR, saya tidak perlu memiliki 10 desktop macOS di sekitar saya, dan saya tidak perlu melihat seseorang selama panggilan FaceTime seolah-olah mereka benar-benar berdiri di depan saya. Untuk tujuan ini, saya memiliki perangkat lain yang tidak membatasi saya dengan cara apa pun dan meskipun perangkat tersebut mungkin tidak senyaman headset, saya tidak merasa perlu untuk menggantinya.
Tentu saja, adalah bodoh untuk menerapkan kalimat sebelumnya hanya pada orang saya, dan justru karena alasan inilah pantas untuk menambahkan bahwa (tidak) kegunaan headset tertentu juga dibuktikan dengan kurangnya minat terhadap semuanya. seluruh dunia. Bagaimanapun, kita sudah memiliki banyak produk tersebut di pasaran, namun Anda tidak bisa mengatakan bahwa produk tersebut akan menggerakkan dunia. Tentu saja, ada industri di mana mereka masuk akal dan memiliki kegunaan yang sangat menarik. Dan jelas juga bahwa begitu produk dari Apple hadir, ia pun akan menemukan sejumlah kegunaan, misalnya di bidang profesional dan lain sebagainya, berkat sensor, perangkat lunak, tampilan, dan lain-lain yang canggih. Namun, kita masih berbicara tentang jumlah pengguna yang sangat kecil, jika kita membandingkannya dengan pemilik ponsel, jam tangan pintar, atau barang elektronik konsumen lainnya.
Menurut pendapat saya, kurangnya pertumbuhan headset pesaing adalah alasan lain mengapa headset AR/VR Apple mungkin mengalami masalah. Masyarakat jelas belum terbiasa dengan teknologi seperti itu, apalagi siap. Oleh karena itu, akan lebih sulit bagi Apple untuk menerobos ke konsumen akhir dibandingkan jika mereka sekarang memperkenalkan, misalnya, konsol game atau televisi - yaitu produk yang sudah ada di pasar dan sudah ada gambaran tentangnya. penggunaannya, yaitu apakah itu untuk semua kebutuhan Kendalanya di sini juga bisa berupa harga, yang dapat menghalangi rasa ingin tahu untuk membeli, karena membeli sesuatu yang Anda tidak tahu apakah Anda akan menikmatinya atau apakah Anda akan benar-benar menggunakannya, dengan harga tinggi tidak akan menghasilkan apa-apa. nalar. Bagaimanapun, mari kita ingat, misalnya, peluncuran HomePod, yang agak mirip dengan headset AR/VR. Ketika Apple memperkenalkannya pada tahun 2017, itu terjadi pada saat tidak banyak minat terhadap speaker rumah pintar dan pada saat yang sama produk ini dijual jauh lebih murah daripada HomePod generasi pertama. Oleh karena itu, produk ini meraba-raba hingga dipotong, padahal memiliki sejumlah kualitas yang tidak dapat disangkal.
Menurut pendapat saya, pengenalan headset tidak terlalu diinginkan bahkan saat ini, bukan dari sudut pandang perekonomian, melainkan semacam "pengaturan kepala" perusahaan. Seringkali, misalnya, Anda melihat berbagai survei tentang fakta bahwa generasi muda sudah muak dengan dunia digital dan berusaha melepaskan diri darinya. Pada saat yang sama, kita tidak hanya berbicara tentang gangguan pada jejaring sosial dan sejenisnya, tetapi juga tentang transisi dari ponsel pintar ke ponsel tombol-tekan klasik, yang secara paradoks memberi mereka lebih banyak kebebasan daripada yang diberikan ponsel pintar dengan keterbatasannya. Namun, headset AR/VR Apple akan sepenuhnya menentang tren ke arah ini.
Saya mungkin bisa mengemukakan lebih banyak alasan mengapa saya tidak menyukai headset AR/VR, tapi sejujurnya saya tidak akan membahasnya lagi, karena sebagai penggemar Apple, jauh di lubuk hati saya berharap alasan yang saya sebutkan di atas adalah sungguh aneh. Namun, yang sedikit membuat saya takut adalah saya, sebagai penggemar Apple, diserang dan pada saat yang sama saya bukan satu-satunya yang mengkhawatirkan hal-hal ini. Forum diskusi, terutama di luar negeri, penuh dengan keraguan akan kegunaan produk. Secara umum, kebisingan di sekitar headset dapat dikatakan jauh lebih kecil dibandingkan kebisingan di sekitar AirPods dan sejenisnya. Jadi Apple mempunyai tugas sulit untuk meyakinkan dunia bahwa dampak positif dari beritanya jauh lebih besar daripada dampak negatifnya. Dan saya berharap setelah Keynote hari Senin saya akan mulai menabung untuk produk baru sebagai penggemar barunya juga, meskipun menurut saya tidak.
Saya memikirkan hal yang persis sama. Sekitar 25 tahun yang lalu atau lebih, kami pergi ke sekolah dasar untuk melihat realitas virtual bersama kelas. semua orang bersemangat dan kami mengharapkan masa depan yang cerah untuk perangkat ini. Tapi itu tidak banyak bergerak selama waktu itu. tentu saja secara teknis ya, tapi entah kenapa hal terpenting masih hilang dan itu adalah perubahan yang berarti.
Kegunaan bukanlah masalahnya. Saya dapat membuat daftar dan mempertahankan alasan mengapa ini bisa menjadi perangkat penting bagi saya.
Namun setelah pengalaman saya dengan Apple, saya bisa menebak apa masalahnya. :)
Bisakah Anda menjelaskan lebih lanjut? Saya juga menyembunyikan ketakutan tertentu :) Saya masih melihat potensi di Apple, dalam beberapa tahun terakhir mereka berhasil menghadirkan prosesor M, AirPods mendefinisikan ulang pasar atau pulau dinamis juga merupakan contoh praktis betapa inovatifnya mereka. Namun perbaikan tersebut masih bersifat parsial, meskipun mendasar, hanya dengan menggigit sebagian besar pasar dengan sesuatu yang baru adalah tingkat yang lain.
IMHO, DI bukanlah suatu kebajikan.