Tutup iklan

Saat ini, kami memiliki sejumlah layanan berbeda yang dapat membuat pekerjaan kami lebih mudah atau memberikan banyak kesenangan. Di antara yang paling terkenal, kami dapat menyebutkan, misalnya, Netflix, Spotify, atau Apple Music. Untuk semua aplikasi ini, kita harus membayar langganan untuk mendapatkan akses ke konten yang mereka tawarkan dan dapat menggunakannya secara maksimal. Ada banyak alat seperti itu, dan model yang hampir sama dapat ditemukan di industri video game, atau bahkan dalam aplikasi untuk memudahkan pekerjaan.

Namun, beberapa tahun yang lalu, hal ini tidak terjadi sama sekali. Sebaliknya, aplikasi tersedia sebagai bagian dari apa yang disebut pembayaran satu kali dan cukup untuk membayarnya sekali saja. Meskipun jumlah ini jauh lebih tinggi, yang dalam kasus beberapa permohonan dapat membuat Anda takjub, perlu dipahami bahwa lisensi tersebut berlaku selamanya. Sebaliknya, model berlangganan hanya dihadirkan dengan harga murah. Ketika kami menghitung berapa banyak kami akan membayarnya selama beberapa tahun, jumlah yang relatif tinggi akan melonjak dengan cepat (tergantung pada perangkat lunaknya).

Berlangganan lebih baik bagi pengembang

Jadi pertanyaannya adalah mengapa para pengembang sebenarnya memutuskan untuk beralih ke model berlangganan dan beralih dari pembayaran satu kali sebelumnya. Pada prinsipnya, ini cukup sederhana. Seperti yang kami sebutkan di atas, pembayaran satu kali tentu saja jauh lebih besar, sehingga dapat membuat beberapa calon pengguna perangkat lunak tertentu enggan membeli. Sebaliknya, jika Anda memiliki model berlangganan di mana program/layanan tersedia dengan harga yang jauh lebih rendah, ada kemungkinan lebih besar bahwa Anda setidaknya ingin mencobanya, atau tetap menggunakannya. Banyak bisnis juga mengandalkan uji coba gratis karena alasan ini. Saat Anda menggabungkan langganan yang lebih murah dengan, misalnya, satu bulan gratis, Anda tidak hanya dapat menarik pelanggan baru, tetapi juga, tentu saja, mempertahankan mereka.

Dengan beralih ke langganan, jumlah pengguna, atau lebih tepatnya pelanggan, meningkat, memberikan kepastian kepada pengembang tertentu. Hal seperti itu tidak akan ada jika tidak demikian. Dengan pembayaran satu kali, Anda tidak dapat 100% yakin bahwa seseorang akan membeli perangkat lunak Anda dalam jangka waktu tertentu, atau apakah perangkat lunak tersebut tidak akan berhenti menghasilkan pendapatan setelah beberapa waktu. Terlebih lagi, masyarakat sudah terbiasa dengan pendekatan baru ini sejak lama. Meskipun sepuluh tahun yang lalu mungkin tidak ada banyak minat terhadap langganan, saat ini adalah hal yang lumrah bagi pengguna untuk berlangganan beberapa layanan pada saat yang bersamaan. Itu bisa dilihat dengan sempurna, misalnya di Netflix dan Spotify yang disebutkan di atas. Kami kemudian dapat menambahkan HBO Max, 1Password, Microsoft 365, dan banyak lainnya ke dalamnya.

icloud drive catalina
Layanan Apple juga berfungsi pada model berlangganan: iCloud, Apple Music, Apple Arkade, dan  TV+

Model berlangganan semakin populer

Tentu saja, ada juga pertanyaan apakah situasi ini akan bisa berbalik. Namun untuk saat ini, tidak terlihat seperti itu. Lagi pula, hampir semua orang beralih ke model berlangganan, dan mereka punya alasan bagus untuk itu - pasar ini terus berkembang dan menghasilkan lebih banyak pendapatan dari tahun ke tahun. Sebaliknya, saat ini kita jarang menjumpai pembayaran satu kali saja. Selain game AAA dan perangkat lunak tertentu, kami hanya menjalankan langganan.

Data yang tersedia juga dengan jelas menunjukkan hal ini. Menurut informasi dari Menara Sensor Yakni, pendapatan 100 aplikasi berlangganan terpopuler tahun 2021 mencapai angka $18,3 miliar. Segmen pasar ini mencatat peningkatan tahun-ke-tahun sebesar 41%, karena pada tahun 2020 "hanya" 13 miliar dolar. App Store Apple memainkan peran utama dalam hal ini. Dari jumlah total tersebut, $13,5 miliar dihabiskan untuk Apple (App Store) saja, sedangkan pada tahun 2020 sebesar $10,3 miliar. Meskipun platform Apple memimpin dalam hal jumlah, pesaingnya, Play Store, mengalami peningkatan yang jauh lebih besar. Yang terakhir ini mencatat peningkatan sebesar 78% dari tahun ke tahun, naik dari $2,7 miliar menjadi $4,8 miliar.

.