Tutup iklan

“Saya ingin membuat sesuatu yang sangat sederhana dan saya hanya punya waktu empat puluh delapan jam untuk melakukannya,” kata Ján Ilavský, pengembang Ceko dari Praha yang berasal dari Slovakia. Dia bertanggung jawab atas permainan lompat Chameleon Run, yang menjadi buku terlaris global dan memenangkan, antara lain, penghargaan Pilihan Editor dari pengembang Apple.

“Dulu saya sudah membuat beberapa game mobile yang kurang lebih sukses, misalnya Lums, Perfect Paths, Midnight HD. Chameleon Run diciptakan pada tahun 2013 sebagai bagian dari permainan Ludum Dare nomor 26 dengan tema minimalis," jelas Ilavský, seraya menambahkan bahwa sayangnya lengannya patah saat itu.

“Jadi saya mengerjakan game itu hanya dengan satu tangan, dan game itu dibuat dalam dua hari. Itu akhirnya mendapat peringkat rata-rata 90 dari sekitar seribu game. Itu adalah hasil terbaik saya saat itu, meskipun beberapa game saya selanjutnya berhasil masuk lima besar," kenang sang pengembang.

[su_youtube url=”https://youtu.be/DrIAedC-wJY” width=”640″]

Chameleon Run termasuk dalam segmen permainan jumper yang populer, yang dapat mengisi setiap kesempatan. Game ini menawarkan desain segar, musik dan juga konsep permainan menarik yang membedakannya dari yang lain. Karakter utama harus berubah warna, merah muda dan oranye, tergantung pada platform apa dia berada dan apa yang dia lompati saat dia melewati setiap level.

"Setelah Ludum Dare berakhir, saya menyingkirkan Bunglon dari kepala saya selama sekitar satu setengah tahun. Namun suatu saat muncul game yang sama persis dari beberapa developer asal India. Saya mengetahui bahwa dia mengambil semua kode sumber dari Ludum Dare, jadi saya harus menghadapinya. Selanjutnya, saya melihat arcade serupa lagi, tetapi karena itu sudah (hanya) menjadi inspirasi yang sangat kuat, hal itu membuat saya kedinginan," kata Ilavský, yang, bagaimanapun, termotivasi untuk menyelesaikan Chameleon Run dengan menemukan salinan kelima dari permainannya.

“Saya kira tidak sebodoh yang saya kira, ketika orang membuat konsep serupa,” kata sang pengembang sambil tersenyum, menambahkan bahwa pada awalnya dia bekerja terutama pada gaya visual. Bentuk pertama yang dapat dimainkan kemudian siap pada akhir tahun 2014.

Namun, kerja keras dan kerja penuh waktu yang sesungguhnya baru terwujud pada bulan September 2015. “Saya bekerja sama dengan pengembang Kanada Noodlecake Studios, yang juga bernegosiasi dengan Apple sendiri. Yang terakhir meminta berbagai materi, tangkapan layar, dan merekomendasikan agar Chameleon Run dirilis pada 7 April. Namun, awalnya kami merencanakannya pada tanggal 14 April, jadi saya harus segera menyiapkan versi untuk Apple TV juga. Untungnya, semuanya berjalan lancar dan tepat waktu," Ilavský menegaskan.

“Saya membuat keseluruhan gamenya sendiri, tetapi saya tidak ingin lagi berurusan dengan promosi dan peluncuran, jadi saya mendekati pengembang Kanada yang menyukai game tersebut. Saat ini saya sedang mengerjakan level baru dan dukungan iCloud. Semuanya akan diluncurkan dalam beberapa minggu, dan tentu saja gratis,” tambah Ilavský.

Chameleon Run sangat mudah dikendalikan. Anda mengontrol lompatan dengan bagian kanan layar dan mengubah warna dengan bagian kiri. Setelah Anda melewatkan platform atau berganti ke warna yang salah, semuanya berakhir dan Anda harus memulai dari awal. Namun, jangan berharap sebuah pelari tanpa akhir, karena keenam belas level, termasuk tutorial praktis, akan berakhir. Anda dapat dengan mudah menangani sepuluh yang pertama, tetapi Anda akan sedikit berkeringat di sepuluh yang terakhir.

Penting tidak hanya mengubah warna pada waktunya, tetapi juga mengatur waktu berbagai lompatan dan akselerasi. Di setiap putarannya, selain mencapai garis finis, kamu juga harus mengumpulkan kelereng dan kristal dan akhirnya melewati level tersebut tanpa mengubah warna, yang mana lebih sulit. Melalui Game Center, Anda membandingkan diri Anda dengan teman-teman dan bermain untuk waktu terbaik.

 

Pengembang Ceko juga mengonfirmasi bahwa ia memiliki gagasan tentang apa yang disebut mode tanpa akhir di kepalanya, dan juga mengatakan bahwa level baru akan jauh lebih sulit daripada level saat ini. “Secara pribadi, saya penggemar berat berbagai permainan puzzle. Saya baru-baru ini memainkan King Rabbit atau Rust Bucket di iPhone saya. Game Duet jelas merupakan salah satu yang paling populer," tambah Ilavský, yang telah mengembangkan game selama lebih dari dua puluh tahun.

Menurutnya, sangat sulit untuk memantapkan diri dan hampir tidak mungkin berhasil dengan game berbayar di ponsel. “Menurut statistik, 99,99 persen game berbayar bahkan tidak menghasilkan uang. Penting untuk memunculkan ide yang menarik dan baru serta mengimplementasikannya sebaik mungkin. Perkembangan game juga harus menghibur masyarakat, tidak bisa dilakukan hanya dengan visi keuntungan cepat, yang tidak akan datang begitu saja,” kata Ilavský.

Lebih lanjut ia menunjukkan bahwa permainan yang gratis dapat dipahami sebagai layanan. Sebaliknya, aplikasi berbayar sudah menjadi produk jadi. “Harga Chameleon Runa sebagian ditentukan oleh studio Kanada. Menurut pendapat saya, tiga euro itu banyak dan tidak ada diskon yang dapat diterapkan pada jumlah satu euro. Itu sebabnya permainan ini berharga dua euro," jelas Ilavský.

Menurut statistik Game Center, saat ini ada sekitar sembilan puluh ribu orang yang memainkan Chameleon Run di seluruh dunia. Namun, angka tersebut pasti tidak berakhir di situ, karena game tersebut masih terlihat di App Store, meskipun tidak gratis, tetapi berharga dua euro yang disebutkan. Hal baiknya adalah dengan kurang dari 60 mahkota Anda tidak hanya mendapatkan game untuk iPhone dan iPad, tetapi juga untuk Apple TV baru. Selain penghargaan "Apple" Editor's Choice, rekomendasi tersebut juga datang dari konferensi Game Access di Brno, di mana Chameleon Run memenangkan kategori gameplay terbaik tahun ini.

[appbox appstore 1084860489]

Tema: ,
.