Tutup iklan

Pada bulan Mei, Blizzard akhirnya merilis seri ketiga dari seri Diablo setelah bertahun-tahun pengembangan. Tapi bagaimana kalau istirahat sejenak darinya dengan dua parodi menarik bergenre RPG?

Setelah dua belas tahun, kami akhirnya mendapatkannya, dan sepertinya Diablo III akan menggantikan Skyrim tahun lalu sebagai game yang paling banyak dibicarakan oleh para pengulas dan penggemar game. Evaluasi profesional umumnya tinggi, tetapi pendapat berbeda. Beberapa pemain dengan antusias melahap Diablo baru dari awal hingga akhir (dan berulang kali pada tingkat kesulitan yang semakin tinggi), sementara yang lain dengan enggan bertanya pada diri sendiri ke mana perginya keajaiban dari seri kedua yang kini abadi. Namun bagaimana pun Anda melihat ketiganya, bukankah menyenangkan untuk berhenti sejenak dari semua hype dengan beberapa judul hebat dari kancah indie?

Ruang Bawah Tanah Dredmor

Meskipun game ini jelas bukan salah satu yang terbaru, namun perlu diingat karena sepertinya hampir tidak dikenal di wilayah kita. Meskipun ulasan asing sangat bagus, pengulas lokal mungkin mengabaikannya karena boomingnya game indie saat ini, atau bahkan mengabaikannya karena kesalahpahaman konsep yang jelas. Sungguh luar biasa karena ini adalah produk pertama dari studio Kanada Gaslamp Games, yang hanya memiliki beberapa pengembang. Pada saat yang sama, banyak judul indie yang dirilis akhir-akhir ini berkat distribusi digital, namun hanya sedikit yang benar-benar berkualitas tinggi. Dalam hal ini, Dungeons of Dredmor dapat digolongkan di antara debut sukses seperti LIMBO, Bastion, atau Minecraft.

Tapi sebenarnya tentang apa? Pertama-tama, game penjelajahan bawah tanah yang memparodikan semua jenis game iblis dan roguelike. Di sini, karakter utama harus berjuang melewati sepuluh lantai penjara bawah tanah gelap yang dibagi menjadi beberapa kotak. Belokan demi belokan dia akan berjuang melewati gerombolan monster hingga akhirnya berhadapan dengan bos terakhir yang luar biasa tangguh, Lord Dredmore. Beginilah cara kami secara de facto menyimpulkan keseluruhan cerita. Bahwa Anda tidak bisa membuat RPG yang tepat dengan plot seperti itu? Sejujurnya, dengan banyak permainan serupa tetapi "serius", pada dasarnya sama, meskipun dubbingnya sangat bagus dan cutscene yang dieksekusi dengan luar biasa. Lihat saja teks pengantar yang memperkenalkan kita pada "plot": kejahatan kuno telah terlahir kembali di ruang bawah tanah yang gelap, dan hanya satu pahlawan yang bisa mengalahkannya. Sayangnya, pahlawan itu adalah kamu. Sekarang cobalah untuk membuat permainan yang tidak didasarkan pada formula kuno ini.

Meskipun Dredmor pada dasarnya tidak memiliki cerita, ia mungkin lebih bersemangat daripada beberapa setan. Ini benar-benar penuh dengan referensi ke semua jenis game klasik, parodi sukses mereka, serta sejumlah monster dan objek yang tidak masuk akal. Di dungeon, kita bisa bertemu makhluk tipe wortel berjalan sambil berteriak "FUS RO DAH", kita akan melawan nanas necromantic, kita akan memiliki senjata seperti Granat Tangan Suci Antiokhia atau mungkin Perisai Agnostisisme (ditampilkan dengan a tanda tanya emas besar). Pada saat yang sama, permainan mengenali tiga arketipe karakter (prajurit, penyihir, nakal), yang mencakup tiga puluh tiga pohon keterampilan. Di antara ketujuh yang dapat Anda pilih saat membuat karakter, selain spesialisasi wajib untuk jenis senjata tertentu, Anda juga dapat memasukkan keanehan seperti Necronomiconomics (studi tentang hubungan ekonomi antara orang mati), Fleshsmithing (yang bangunannya blok adalah daging) atau Matemagic (jenis sihir khusus yang membuat semua orang sakit kepala). Masing-masing pohon kemudian berisi 5-8 skill aktif dan pasif; tentu saja, ada beberapa keanehan di antara mereka juga.

Selain absurditas yang ada di mana-mana, permainan ini juga sangat mengandalkan unsur kebetulan. Fakta bahwa level itu sendiri dihasilkan secara acak setiap saat mungkin akan mengejutkan beberapa orang, tetapi misi yang dimasukkan, hadiah selanjutnya, dan banyak item unik secara umum juga acak. Elemen permainan yang menarik juga adalah altar, di mana peralatan atau perlengkapan apa pun dapat disihir. Sekali lagi masalah persentase dan algoritma apakah pesona yang dihasilkan akan positif atau negatif. Tentu saja, penekanan yang besar pada keacakan membuat permainan ini menjadi sangat tidak adil. Di sisi lain, ketidakpastianlah yang membuat Dredmore begitu menyenangkan. Anda tidak pernah tahu apakah ada tumpukan uang dan harta karun yang tersembunyi di balik pintu tertutup, atau Kebun Binatang Monster dengan seratus musuh yang haus darah.

Namun, harus dikatakan bahwa Dredmor juga memiliki kekurangannya. Beberapa keterampilan, seperti membuat senjata atau peralatan lain sendiri, hanya dapat digunakan sebagian, karena game ini memiliki sistem perdagangan yang buruk. Semua pedagang hanya memiliki sedikit barang berulang yang tersedia pada waktu tertentu, sehingga selalu sulit menemukan bahan yang tepat. Itu sebabnya Anda lebih memilih untuk berhenti membuat kerajinan setelah beberapa saat dan lebih memilih gaya kumpulkan-jual-beli yang lebih baik. Banyaknya jumlah atribut, jenis serangan, dan resistensi terkait juga agak kontraproduktif. Meskipun ada harta perlawanan eksistensial ("Anda berpikir, maka Anda menolak.") yang tersembunyi di antara mereka, jumlah pesona berbeda dari manajemen karakter, peralatan, dan senjata menjadi sedikit kacau. Di sisi lain, ketika membandingkan item, seseorang dapat mengingat kembali masa lalu yang indah dan meraih model pensil dan kertas dari RPG jadul.

Terlepas dari ketidaksempurnaannya, Dungeons of Dredmor adalah game yang sangat menyenangkan yang memberikan perspektif segar kepada pemain berpengalaman tentang game roguelike, dan memperkenalkan pendatang baru ke genre ini dengan cara yang menarik setelah menurunkan tingkat kesulitannya. Apa pun yang terjadi, Anda akan mengalami aksi penjara bawah tanah yang hebat selama beberapa sore dengan sedikit uang.

[button color=”red” link=”http://store.steampower.com/app/98800/“ target=”“]Ruang Bawah Tanah Dredmor - €1,20 (Steam)[/button]

Pencarian DLC

Game yang diulas kedua juga berisi cerita yang sangat khas. Suatu hari, penjahat yang mengancam menculik seorang putri cantik berambut emas, dan pahlawan kita - tentu saja - bertekad untuk menyelamatkannya. Jika kita berbicara tentang cerita nol dengan Dungeons of Dredmor, ini dia sekitar angka -1 pada skala imajiner. Namun tentu saja DLC Quest membahas sesuatu yang benar-benar berbeda lagi. Game ini juga kali ini merupakan parodi dari judul-judul RPG saja, melainkan semua game yang mengalah pada tren DLC (downloadable add-ons) saat ini. Salah satu contoh paling awal dan paling terkenal dari taktik ini adalah Horse Armor Pack yang terkenal dari The Elder Scrolls IV: Oblivion. Ya, Bethesda benar-benar membayar hanya dengan menambahkan baju besi kuda. Meski tidak semua DLC yang dirilis se-absurd ini, banyak di antaranya yang kualitasnya tidak sesuai dengan harga belinya. Selain itu, akhir-akhir ini sudah menjadi praktik umum untuk mengunci bagian-bagian tertentu dari permainan yang sebenarnya sudah dimiliki pemain di medianya, hanya saja mereka harus membayarnya terlebih dahulu sebelum dapat mengaksesnya. Contoh cemerlang dari praktik ini adalah Mafia II, yang akhirnya ditinggalkan oleh dalangnya Dan Vávra karena pendekatan penerbit 2K Games. Singkatnya, meskipun ada beberapa pengecualian (misalnya, GTA IV, yang lebih fokus pada cakram data yang didistribusikan secara digital), sebagian besar DLC jahat, yang sayangnya telah merambah berbagai genre game.

Jadi bagaimana sebenarnya DLC Quest memparodikan masalah ini? Cukup kasar: pada awalnya Anda tidak dapat melakukan apa pun kecuali berjalan ke kanan. Anda tidak dapat berbalik dan kembali, Anda tidak dapat melompat, tidak ada musik, suara atau animasi. Semuanya harus dibayar terlebih dahulu. Namun bukan dengan uang sungguhan dan kepada pengembangnya sendiri, melainkan kepada karakter game berupa koin emas yang dikumpulkan di peta game. Setelah beberapa saat Anda mendapatkan opsi untuk berjalan ke kiri, melompat, mengambil senjata, dll. Namun, ada juga yang tidak berguna sama sekali, seperti satu set topi untuk karakter utama atau paket Zombie ("walaupun tidak muat sama sekali, tapi penerbit mengklaim bisa digunakan untuk memasak"). Dan Horse Armor Pack yang terkenal juga tidak luput dari perhatian, karena ini adalah DLC termahal di dalam game.

Siapa pun yang setidaknya sedikit mengikuti dunia game akhir-akhir ini pasti akan bersenang-senang di menit-menit pertama. Namun, setelah kegembiraan awal atas ide bagus dari Going Loud Studios Kanada, sterotipe kecil mulai menonjol saat permainan turun menjadi platformer primitif belaka. Tidak ada bahaya nyata yang menunggu pemain, pada dasarnya tidak mungkin mati, dan tentu saja mengumpulkan uang akan segera menjadi membosankan. Untungnya, pembuatnya mengatur durasi waktu permainan dengan benar, Anda hanya membutuhkan waktu sekitar 40 menit untuk menyelesaikan permainan, termasuk semua pencapaiannya. Namun, waktu bermain yang singkat tidak merugikan sama sekali, ini terutama tentang mengolok-olok penerbit besar dan praktik tidak adil mereka. Untuk harga simbolis, DLC Quest akan menawarkan beberapa momen lucu, grafik bagus, nada musik yang menyenangkan, dan yang terpenting, ini akan memberi Anda bahan untuk memikirkan arah arah adegan permainan.

[url aplikasi=”http://itunes.apple.com/us/app/dlc-quest/id523285644″]

.