Tutup iklan

Setelah ragu-ragu selama bertahun-tahun, sebuah keputusan penting dibuat di Kyoto, Jepang. Nintendo, salah satu pemain terkemuka di bidang video game, akan memasuki pasar ponsel dan tablet secara terbatas. DeNA, pengembang platform game sosial terkemuka di Jepang, akan membantu perusahaan tersebut menuju kesuksesan di pasar seluler.

Relatif tidak dikenal di dunia Barat, nama ini sangat menonjol di Jepang dengan pengetahuan luas dalam layanan game online. Menurut bosnya Satoru Iwata, Nintendo akan menggunakan pengetahuan ini dan menggabungkannya dengan keterampilan pengembangannya. Hasilnya adalah sejumlah game orisinal baru dari dunia Nintendo terkenal, seperti Mario, Zelda, atau Pikmin.

Langkah ini mengarah pada gagasan bahwa Nintendo hanya menjual lisensi untuk mengembangkan game freemium sederhana yang mungkin tidak akan mencapai kualitas umum sebagai hasilnya. Namun, pimpinan Nintendo menolak skenario serupa pada konferensi pers di Tokyo. “Kami tidak akan melakukan apa pun yang dapat merusak merek Nintendo,” kata Iwata. Ia juga menambahkan bahwa pengembangan game untuk perangkat pintar akan dilakukan terutama di Nintendo.

Pada saat yang sama, ia meyakinkan pengguna dan pemegang saham bahwa memasuki pasar seluler, yang model finansialnya sangat berbeda dari dunia konsol, tidak berarti akhir dari Nintendo saat ini. “Sekarang kami telah memutuskan bagaimana kami akan menggunakan perangkat pintar, kami telah menemukan semangat dan visi yang lebih kuat untuk bisnis sistem permainan yang berdiri sendiri,” jelas Iwata.

Pengumuman kerja sama dengan DeNA, yang juga mencakup saling akuisisi saham kedua perusahaan, diikuti dengan penyebutan konsol game khusus baru. Ia memiliki sebutan sementara NX dan menurut Satoru Iwata akan menjadi konsep yang benar-benar baru. Dia tidak membagikan rincian lainnya kepada publik, kami harus mengetahui informasi lebih lanjut tahun depan.

Ada spekulasi umum tentang interkoneksi yang lebih besar antara konsol rumahan dan portabel, dan bahkan mungkin ada interkoneksi lengkap antara platform-platform ini. Nintendo saat ini menjual konsol Wii U "besar" dan perangkat portabel keluarga 3DS.

Nintendo telah beberapa kali memasuki pasar dengan produk yang belum pernah dilihat sebelumnya yang berhasil mengubah arah bisnis video game secara keseluruhan. Awalnya adalah konsol rumah NES (1983), yang menghadirkan cara bermain baru dan tercatat dalam sejarah sebagai ikon yang tak terlupakan.

Tahun 1989 membawa kesuksesan lain dalam bentuk konsol portabel Game Boy. Terlepas dari kekurangannya, seperti perangkat keras yang lemah atau tampilan berkualitas rendah, ia berhasil menghancurkan semua persaingan dan membuka pintu ke konsol Nintendo DS baru (2004). Ini membawa desain "kulit kerang" dan sepasang layar. Formulir ini tetap ada hingga hari ini setelah sejumlah pembaruan signifikan.

Di bidang konsol rumahan, perusahaan Jepang tersebut kurang berhasil selama beberapa tahun, dan produk seperti Nintendo 64 (1996) atau GameCube (2001) tidak dapat mencapai kejayaan NES. Persaingan yang semakin ketat berupa Sony PlayStation (1994) dan Microsoft Xbox (2001) baru berhasil ditembus pada tahun 2006 dengan hadirnya Nintendo Wii. Hal ini membawa metode kontrol pergerakan baru, yang juga diadopsi oleh kompetisi dalam beberapa tahun.

Penerusnya berupa Wii U (2012) tidak mampu melanjutkan kesuksesan pendahulunya, antara lain karena faktor fatal. pemasaran yang buruk. Konsol pesaing saat ini dapat menawarkan fungsionalitas serupa dengan Wii U baru dan memiliki kinerja yang jauh lebih tinggi serta perpustakaan permainan yang berkembang pesat.

Nintendo meresponsnya dengan merilis game baru dari seri ternama - tahun lalu misalnya Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze atau Bayonetta 2. Namun, sudah menjadi rahasia umum jika Mario menginginkannya. untuk merasakan setidaknya dua generasi game konsol lagi, para pengurusnya benar-benar perlu menghadirkan konsep baru yang radikal untuk perangkat keras yang akan datang.

Zdroj: Nintendo, Waktu
Foto: Tandai Rabo
.