Setelah ragu-ragu selama bertahun-tahun, sebuah keputusan penting dibuat di Kyoto, Jepang. Nintendo, salah satu pemain terkemuka di bidang video game, akan memasuki pasar ponsel dan tablet secara terbatas. DeNA, pengembang platform game sosial terkemuka di Jepang, akan membantu perusahaan tersebut menuju kesuksesan di pasar seluler.
Relatif tidak dikenal di dunia Barat, nama ini sangat menonjol di Jepang dengan pengetahuan luas dalam layanan game online. Menurut bosnya Satoru Iwata, Nintendo akan menggunakan pengetahuan ini dan menggabungkannya dengan keterampilan pengembangannya. Hasilnya adalah sejumlah game orisinal baru dari dunia Nintendo terkenal, seperti Mario, Zelda, atau Pikmin.
Langkah ini mengarah pada gagasan bahwa Nintendo hanya menjual lisensi untuk mengembangkan game freemium sederhana yang mungkin tidak akan mencapai kualitas umum sebagai hasilnya. Namun, pimpinan Nintendo menolak skenario serupa pada konferensi pers di Tokyo. “Kami tidak akan melakukan apa pun yang dapat merusak merek Nintendo,” kata Iwata. Ia juga menambahkan bahwa pengembangan game untuk perangkat pintar akan dilakukan terutama di Nintendo.
Pada saat yang sama, ia meyakinkan pengguna dan pemegang saham bahwa memasuki pasar seluler, yang model finansialnya sangat berbeda dari dunia konsol, tidak berarti akhir dari Nintendo saat ini. “Sekarang kami telah memutuskan bagaimana kami akan menggunakan perangkat pintar, kami telah menemukan semangat dan visi yang lebih kuat untuk bisnis sistem permainan yang berdiri sendiri,” jelas Iwata.
Pengumuman kerja sama dengan DeNA, yang juga mencakup saling akuisisi saham kedua perusahaan, diikuti dengan penyebutan konsol game khusus baru. Ia memiliki sebutan sementara NX dan menurut Satoru Iwata akan menjadi konsep yang benar-benar baru. Dia tidak membagikan rincian lainnya kepada publik, kami harus mengetahui informasi lebih lanjut tahun depan.
Ada spekulasi umum tentang interkoneksi yang lebih besar antara konsol rumahan dan portabel, dan bahkan mungkin ada interkoneksi lengkap antara platform-platform ini. Nintendo saat ini menjual konsol Wii U "besar" dan perangkat portabel keluarga 3DS.
Nintendo telah beberapa kali memasuki pasar dengan produk yang belum pernah dilihat sebelumnya yang berhasil mengubah arah bisnis video game secara keseluruhan. Awalnya adalah konsol rumah NES (1983), yang menghadirkan cara bermain baru dan tercatat dalam sejarah sebagai ikon yang tak terlupakan.
Tahun 1989 membawa kesuksesan lain dalam bentuk konsol portabel Game Boy. Terlepas dari kekurangannya, seperti perangkat keras yang lemah atau tampilan berkualitas rendah, ia berhasil menghancurkan semua persaingan dan membuka pintu ke konsol Nintendo DS baru (2004). Ini membawa desain "kulit kerang" dan sepasang layar. Formulir ini tetap ada hingga hari ini setelah sejumlah pembaruan signifikan.
Di bidang konsol rumahan, perusahaan Jepang tersebut kurang berhasil selama beberapa tahun, dan produk seperti Nintendo 64 (1996) atau GameCube (2001) tidak dapat mencapai kejayaan NES. Persaingan yang semakin ketat berupa Sony PlayStation (1994) dan Microsoft Xbox (2001) baru berhasil ditembus pada tahun 2006 dengan hadirnya Nintendo Wii. Hal ini membawa metode kontrol pergerakan baru, yang juga diadopsi oleh kompetisi dalam beberapa tahun.
Penerusnya berupa Wii U (2012) tidak mampu melanjutkan kesuksesan pendahulunya, antara lain karena faktor fatal. pemasaran yang buruk. Konsol pesaing saat ini dapat menawarkan fungsionalitas serupa dengan Wii U baru dan memiliki kinerja yang jauh lebih tinggi serta perpustakaan permainan yang berkembang pesat.
Nintendo meresponsnya dengan merilis game baru dari seri ternama - tahun lalu misalnya Super Smash Bros., Mario Kart 8, Donkey Kong Country: Tropical Freeze atau Bayonetta 2. Namun, sudah menjadi rahasia umum jika Mario menginginkannya. untuk merasakan setidaknya dua generasi game konsol lagi, para pengurusnya benar-benar perlu menghadirkan konsep baru yang radikal untuk perangkat keras yang akan datang.
Nintendo kehabisan tenaga. Tidak ada yang mengejutkan. Mereka sudah kehabisan napas setidaknya selama lima tahun. Dia mungkin sudah menusuk mereka dari samping.. :-)
Daripada membuat konsol kelas atas yang layak. Sedangkan untuk DS, saya cukup menyukai konsepnya, namun patut mendapat perhatian dari segi teknis, seperti performa (yang sangat kecil sehingga banyak game bahkan tidak bisa dimainkan di Nintendo), tampilan yang memiliki resolusi buruk, warna-warna buruk dan sentuhan pada touchpad juga tidak banyak, pemrosesan yang dapat mereka pindahkan ke level 2015 dan membuat bodi lebih tipis dan ringan, menyesuaikan joystick secara ergonomis, membuat stylus baru yang merespons tekanan, dll. menarik untuk game dan mengerjakan ulang UI yang agak membingungkan. Mengenai teknologi baru, akan menarik untuk menggunakan sesuatu seperti mesin Taptic atau Force touch untuk joystick dan layar sentuh. Saya tidak terlalu menyukai flat besar dalam bentuk 2DS atau tablet game mereka dan saya tidak yakin apakah mereka dapat mengejar konsol besar di mana Microsoft dan Sony berada jauh jauhnya... Mengakses perangkat seluler merupakan langkah yang menarik.
Anda akan mengalahkan saya sampai habis di sini, tetapi setelah sekitar empat tahun mencoba dengan sia-sia menggunakan iPad alih-alih konsol game, saya kembali ke 3DS. Tombol fisik dan game lengkap (!!) tidak menggantikan apa pun dan, secara paradoks, karena itu saya bersedia menerima grafik yang lebih buruk, harga game itu sendiri yang lebih tinggi, dan resolusi tampilan yang lebih rendah. Ada sekitar dua lusin game bagus yang bisa Anda mainkan berlama-lama di iOS, selebihnya adalah plagiarisme freemium dari merek-merek terkenal dan berbagai game sederhana yang dibuat sebagai demo pada kompetisi pemrograman di masa muda kita. Ketika iPad keluar, saya menantikan layar sentuh yang memungkinkan permainan strategi berkualitas, tetapi hanya ada tiga RTS yang layak untuk itu (Mesin di Perang 3, Eufloria, Z) dari jutaan aplikasi (!! ). Sisanya adalah seratus lima puluh ribu variasi Clash of Clans dan Tower Defender, beberapa di antaranya, seperti Dungeon Keeper, secara harfiah merupakan kejahatan. Sebagai lingkungan game, iOS (dan Android) benar-benar mengecewakan saya, dan menurut pendapat saya, konsol game khusus belum memberikan keputusan akhir :-(