Tutup iklan

Majalah permainan Glixel telah membawa wawancara hebat dengan Shigeru Miyamoto, yang memberikan kontribusi signifikan terhadap penciptaan game legendaris seperti super Mario, The Legend of Zelda apakah Donkey Kong. Namun kini, bekerja sama erat dengan Apple, Nintendo miliknya telah merambah pasar ponsel untuk pertama kalinya.

Bagaimana rasanya bekerja dengan Apple? Bagaimana kemitraan itu terjadi Super Mario Run? Mereka mendukungnya lebih dari yang biasanya mereka lakukan untuk permainan individu.

Waktunya sungguh menguntungkan bagi kedua belah pihak. Kami di Nintendo melakukan banyak diskusi mengenai memasuki pasar ponsel, namun kami belum memutuskan apakah kami akan membuat Mario untuk ponsel pintar. Saat kami membicarakannya, kami mulai bertanya pada diri sendiri tentang seperti apa rupa Mario. Jadi kami bereksperimen dengan beberapa hal dan menghasilkan ide dasar, dan akhirnya kami menunjukkannya kepada Apple.

Salah satu alasan kami memilih Apple adalah karena saya memerlukan dukungan pengembangan untuk memastikan game berjalan sesuai harapan. Karena Nintendo selalu mencoba melakukan sesuatu yang unik, kami juga ingin mencoba sesuatu yang berbeda dari sisi bisnis. Kami sebenarnya tidak ingin melakukan apa pun yang bersifat free-to-play, namun untuk memastikan kami mempunyai kesempatan melakukan apa yang kami inginkan, kami harus berbicara dengan orang-orang yang benar-benar menjalankannya.

Orang-orang di App Store pada awalnya memberi tahu kami bahwa pendekatan permainan gratis itu bagus, tetapi saya selalu mendapat kesan bahwa Apple dan Nintendo memiliki filosofi yang sangat mirip. Saat kami mulai bekerja sama, saya mengonfirmasi bahwa ini benar dan mereka menyambut baik mencoba sesuatu yang baru.

Super Mario Run akan hadir di iOS pada hari Kamis, 15 Desember, dan akhirnya gratis, tetapi hanya sebagai percobaan. Biaya satu kali sebesar 10 euro akan dikenakan untuk membuka seluruh permainan dan semua mode permainan. Meski begitu, Mario yang legendaris di iPhone dan iPad diperkirakan akan sukses besar. Menarik untuk melihat apakah Apple membagikan angka penjualannya, karena hanya kampanye promosi sebelum kedatangan sebenarnya Super Mario Run ke App Store belum pernah terjadi sebelumnya.

Semuanya dimulai dengan peluncuran besar-besaran game baru pada keynote bulan September. Hal itu sudah terjadi sejak saat itu Super Mario Run sudah terlihat di App Store, di mana Anda dapat mengaktifkan notifikasi segera setelah game dirilis. Pada saat yang sama, penggemar dapat memainkan versi demo dari game yang akan datang dengan tukang ledeng Italia di Apple Store fisik minggu ini. Ponsel pertama Mario mendapat banyak publisitas bahkan sebelum dirilis. Shigeru Miyamoto, yang menciptakan Mario pada tahun 1981, juga berkontribusi dalam hal ini dan kini telah melakukan tur yang sangat intensif ke Amerika Serikat untuk juga mendukung game yang diantisipasi tersebut.

[su_youtube url=”https://youtu.be/rKG5jU6DV70″ lebar=”640″]

Diakui Miyamoto, tujuan Nintendo sejak awal adalah membuat ponsel pertama Mario sesederhana mungkin. “Saat kami pertama kali menciptakannya tiga puluh tahun yang lalu Super Mario Bros, banyak orang memainkannya, dan salah satu alasan mereka menyukainya adalah karena yang bisa Anda lakukan hanyalah berlari dan melompat,” kenang Miyamoto, yang ingin kembali ke prinsip serupa di iPhone. Itu sebabnya hal itu akan terjadi Super Mario Run Mario pertama yang bisa dikendalikan dengan satu tangan.

Dan hal itu seharusnya berhasil bahkan hingga saat ini. Di antara judul game terpopuler di iPhone terdapat platformer dan game serupa yang biasanya tidak terlalu sulit untuk dikendalikan, namun dapat menghibur, misalnya saat menunggu di halte bus, karena Anda langsung beraksi. Bagi sebagian besar pemain yang menggunakan iPhone dan iPad, mungkin perlu mengunjungi App Store pada hari Kamis...

Zdroj: Glixel
Tema:
.