Tutup iklan

Pada bulan Mei lalu, hits yang ditunggu-tunggu dari platform dewasa bernama Apex Legends, di sini dengan julukan Mobile, hadir di platform seluler. Tidak butuh waktu lama untuk mendapatkan basis penggemar yang besar, menjadi game yang paling banyak diunduh di toko aplikasi. Itu sebabnya agak mengejutkan bahwa ini berakhir. 

Meskipun Apex Legends Mobile berada di bawah Electronic Arts, judulnya akan dikembangkan oleh Respawn Entertainment. Kini EA telah mengumumkan bahwa dalam 90 hari, pada tanggal 1 Mei, game tersebut akan ditutup. Tapi bagaimana mungkin? Baik di Apple App Store maupun Google Play, ini adalah game terbaik sepanjang tahun lalu.

Pernyataan menjelang akhir pukulan menyatakan bahwa setelah awal yang kuat, ia tidak lagi mampu mencapai standar kualitas yang ditetapkan. Bagi pemain, ini berarti mereka hanya punya waktu tiga bulan untuk menghabiskan seluruh mata uang dalam game mereka (yang bahkan tidak bisa dibeli lagi) untuk membeli judul tersebut, atau mata uang tersebut akan hangus. Ya, tapi bagaimana jika judulnya ditutup untuk selamanya?

Kejahatan model freemium, kejahatan pembelian dalam Aplikasi, dan bahkan game online itu sendiri ditunjukkan dengan indah di sini. Semuanya tergantung pada kemauan pengembang, yang, jika dia memutuskan untuk mengakhiri judul karena alasan apa pun, akan mengakhirinya begitu saja. Pemain kemudian dapat meronta-ronta karena berapa banyak uang yang mereka keluarkan untuk game tersebut dan apa yang mereka dapatkan darinya: Sebuah game menjanjikan yang bahkan tidak bertahan setahun di pasaran, yang dipuji dan dipuji semua orang, tetapi pengembangnya saja. membuangnya.

Ini juga mengingatkan kita pada situasi dengan game hit Fortnite, yang bagaimanapun juga bergenre battle royale yang sama. Satu-satunya hal yang berbeda adalah bahwa pembuatnya mencoba untuk melewati Apple dan komisinya dari pembayaran, tetapi para pemainlah yang dikalahkan, yang tidak dapat menemukan game tersebut di App Store untuk beberapa waktu. Dan semua pembelian dalam Aplikasi tersebut juga tidak ada gunanya bagi mereka.

Baik Harry Potter maupun The Witcher tidak berhasil 

Ketika hal seperti ini terjadi pada game yang tidak sukses dan hanya dijual begitu saja tanpa banyak minat, atau tidak lagi ekonomis untuk dipelihara, hal ini tidak akan mengejutkan siapa pun. Kita telah melihat hal ini berkali-kali di masa lalu, misalnya dalam kasus game seperti Harry Potter Wizard Unite, di mana AR tidak menangkap dunia magis, dan juga dalam The Witcher, yang juga mencoba memanfaatkan kesuksesan. dari fenomena Pokémon Go, hanya saja tidak berhasil. Namun mengakhiri game yang menyandang gelar Game of the Year di seluruh platform, bahkan setelah satu tahun keberadaannya, berbeda.

Gamer seluler sudah terbiasa dengan prinsip: "unduh game secara gratis dan bayar kontennya". Sebagian besar, semua pengembang juga beralih ke sana, ketika game gratis dengan konten berbayar benar-benar menghancurkan representasi game berbayar di App Store. Namun situasi ini secara khusus menunjukkan sikap angkat jari kepada para pemain. Lain kali saya akan berpikir hati-hati sebelum melalui In-App, apakah tidak ada gunanya memasang game kecil dari pengembang independen karena harganya dan dengan demikian mendukungnya daripada raksasa yang tak pernah puas seperti EA. 

.