Tutup iklan

Selama beberapa dekade, pasar video game didominasi oleh konsol yang dibuat khusus atau komputer yang rumit. Dari masa awal Atari dan Commodore hingga era modern Microsoft dan Ryzen, sebagian besar video game dimainkan di rumah. Namun kemudian datanglah Apple dan iPhone-nya, yang konsepnya ditiru oleh pabrikan lain, dan wajah game berubah drastis. Dengan lebih dari 6 miliar orang yang memiliki ponsel cerdas saat ini, tidak mengherankan jika game seluler kini menguasai lebih dari 52% pasar dan akan menghasilkan pendapatan lebih dari $2021 miliar pada tahun 90. 

Tato angkanya berasal dari laporan, diterbitkan oleh perusahaan analisis industri game Newzoo. Dia menunjukkan bahwa pasar game seluler kini tidak hanya lebih besar dari gabungan pasar konsol dan PC, namun juga merupakan segmen pasar yang tumbuh paling cepat. Namun pasar game secara keseluruhan masih terus berkembang, yang berarti bahwa game seluler tidak hanya lebih populer dari sebelumnya, namun sebenarnya telah mendorong kemajuan industri secara keseluruhan sejak tahun 2010.

Trennya jelas 

Wilayah Asia-Pasifik menyumbang bagian terbesar dari penjualan sebesar $93,2 miliar, dengan Tiongkok sendiri menyumbang lebih dari $30 miliar, AS $15 miliar, dan Jepang hanya di bawah $14 miliar. Eropa hanya menyumbang 10%, menyumbang $9,3 miliar dalam penjualan. Perlu juga dicatat bahwa penambahan terbesar datang dari negara-negara berkembang di Amerika Latin, Afrika, dan Timur Tengah. Meskipun wilayah-wilayah ini menyumbang kurang dari 10% dari total pasar game seluler, wilayah-wilayah ini menunjukkan pertumbuhan tercepat, dan diperkirakan akan terus berlanjut dalam beberapa tahun ke depan.

pasar permainan

Karena jumlah pemilik ponsel cerdas diperkirakan akan terus bertambah (diperkirakan akan melebihi 2024 miliar pada tahun 7), dan dengan mempertimbangkan perluasan jaringan berkecepatan tinggi di seluruh dunia, jelas bahwa jumlah tersebut akan terus bertambah. Dan tentu saja, mungkin membuat kecewa semua pemain klasik. Studio pengembang dapat melihat potensi yang jelas dalam game seluler dan perlahan-lahan dapat mengalihkan aktivitas mereka ke platform seluler.

Masa depan yang pahit? 

Jadi tidak sepenuhnya mustahil bahwa semuanya akan berbalik. Hari ini kami mencoba meluncurkan game AAA di seluler melalui layanan streaming yang akan memberi kami akses eksklusif ke konten yang tersedia secara eksklusif di PC dan konsol. Namun jika pengembangnya berubah seiring berjalannya waktu, kita mungkin memerlukan platform streaming ini untuk komputer kita sehingga kita dapat menikmati semua judul hebat itu juga. Tentu saja ini merupakan visi yang sangat berani, namun realisasinya tidak sepenuhnya mustahil.

pasar permainan

Jika pengembang berhenti melihat gunanya mengembangkan judul untuk platform "matang" karena tidak menghasilkan keuntungan yang layak, mereka akan mengalihkan semua upaya mereka ke pengguna seluler dan game PC dan konsol akan berhenti dirilis. Memang benar, laporan tersebut menunjukkan bahwa pendapatan game PC turun sebesar 0,8%, game laptop turun sebesar 18,2%, dan pendapatan konsol juga turun sebesar 6,6%. 

.