Tutup iklan

Di awal bulan Agustus, sebuah berita yang sangat menarik tersebar di Internet, yang tentunya tidak menyenangkan para penggemar World of Warcraft. Sudah lama beredar rumor bahwa Blizzard sedang menyiapkan lebih banyak game mobile menarik untuk kita dari lingkungan Warcraft tersebut di atas, yang tentunya sudah tidak sabar dinantikan oleh para penggemarnya. Relatif baru-baru ini, kami melihat pembukaan judul pertama - Warcraft Arclight Rumble - yang sayangnya tidak mendapatkan banyak popularitas. Ini adalah game strategi ala Clash Royale yang berasal dari dunia legendaris.

Namun para penggemar tidak terlalu mengkhawatirkan hal tersebut, justru sebaliknya. Mereka sangat menantikan Blizzard memperkenalkan game kedua, yang sepertinya memiliki lebih banyak hal untuk ditawarkan. Sudah lama dikatakan bahwa ini adalah MMORPG seluler, sangat mirip dengan World of Warcraft, tetapi dengan berbagai perbedaan. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika setiap orang mempunyai ekspektasi yang tinggi. Namun kini semuanya benar-benar berantakan. Ternyata, menurut laporan dari Bloomberg, Blizzard mengakhiri pengembangan game seluler yang diantisipasi ini, membuang waktu pengembangan intensif selama 3 tahun.

Penghentian pengembangan game World of Warcraft

Penting juga untuk menyebutkan mengapa perkembangan tersebut di atas benar-benar berakhir. Meskipun Blizzard memiliki jutaan penggemar untuk judul World of Warcraft mereka, yang 100% ingin mencoba game tersebut, mereka tetap memutuskan untuk memeriksanya, yang pada akhirnya tidak masuk akal. Blizzard bekerja sama dengan mitra pengembang NetEase pada judul ini, namun sayangnya kedua belah pihak tidak dapat menyepakati pendanaan. Hal ini kemudian mengakibatkan terhentinya keseluruhan proyek saat ini. Oleh karena itu, kita dapat dengan mudah menyimpulkan bahwa kedua belah pihak bertanggung jawab atas tidak terselesaikannya permainan, kesepakatan yang buruk, dan kemungkinan besar kondisi yang tidak memuaskan di kedua sisi.

Di sisi lain, situasinya mungkin tidak sepenuhnya masuk akal. Pada pandangan pertama, jelas mengapa langkah ini diambil, tetapi ketika kita kembali sedikit lebih tinggi dan menyadari bahwa dunia Warcraft memiliki sejumlah penggemar setia di seluruh dunia, pertanyaannya adalah mengapa Blizzard tidak mengambil keseluruhan proyek mereka sendiri. tangan dan menyelesaikannya sendiri. Hal inilah yang menimbulkan kekhawatiran terhadap seluruh dunia mobile gaming dan potensinya. Meskipun basis penggemarnya sangat besar, Blizzard mungkin tidak percaya bahwa game ini akan mampu membayar sendiri, atau apakah ia akan dapat memperoleh keuntungan dari penyelesaiannya dan mencapai titik impas.

permainan AAA
Penggemar Warcraft memiliki ekspektasi yang tinggi

Dunia game seluler

Pada saat yang sama, perlu mempertimbangkan satu fakta lagi yang relatif penting. Dunia game dan game seluler sangat bertolak belakang. Meskipun di PC dan konsol game kita memiliki judul-judul terbaik, sering kali dengan cerita menawan dan grafis memukau, pengembang fokus pada sesuatu yang sama sekali berbeda ketika berhubungan dengan game seluler. Sederhananya, game yang lebih kompleks tidak berfungsi dengan baik di perangkat seluler. Blizzard sendiri bisa saja mempertimbangkan fakta ini dan menilai bahwa versi mereka yang akan datang kemungkinan besar tidak akan berhasil.

.