Tutup iklan

Humble Indie Bundle V benar-benar dikemas dengan banyak game terbaik. Sayangnya, ini akan dihentikan dalam beberapa hari dan sayang sekali jika kehilangan kesempatan untuk membeli judul-judul menarik dengan harga murah. Itu sebabnya kami telah menyiapkan review satu game dari keseluruhan paket untuk Anda. Tidak diragukan lagi, LIMBO memiliki nama yang paling bergema.

Debut game dari pengembang Denmark Playdead pertama kali terungkap tahun lalu. Namun, banyak pemain yang mencapainya dari jarak yang cukup jauh, karena Microsoft mengatur eksklusivitas awal untuk konsol XBOX-nya. Oleh karena itu, hit tak terduga ini mencapai platform lain (PS3, Mac, PC) dengan penundaan satu tahun. Namun penantiannya tidak sia-sia, cadangan waktu tidak mengurangi daya tarik game ini sama sekali, meskipun port tersebut secara alami mempertahankan semua kekurangan dari aslinya. Dan karena Limbo adalah bagian dari paket raksasa Paket Indie Sederhana V, patut diingat apa yang membuatnya begitu istimewa.

Limbo dapat diklasifikasikan sebagai permainan "puzzle" atau "hop", tapi jangan mengharapkan tiruan Mario. Ini lebih suka dibandingkan dengan judul Braid atau Machinarium. Ketiga game tersebut menghadirkan gaya visual yang indah dan khas, suara yang luar biasa, dan prinsip permainan yang baru. Namun dari sana, jalan mereka berbeda. Sementara Braid atau Machinarium bertaruh pada dunia penuh warna yang aneh, Limbo menarik Anda ke dalam foto lama yang mengingatkan Anda pada kegelapan melalui sketsa layar, yang membuat Anda tidak bisa mengalihkan pandangan. Braid membuat kami kewalahan dengan banyak teks, di Limbo secara de facto tidak ada cerita. Akibatnya, kedua judul tersebut sama-sama tidak dapat dipahami dan membuka kemungkinan interpretasi yang besar bagi pemain, dengan satu-satunya perbedaan adalah bahwa Braid terlihat jauh lebih penting dan membengkak.

Ada juga perbedaan mendasar dalam pendekatan terhadap pemain. Meskipun hampir setiap game saat ini menyertakan level tutorial dan Anda agak dipandu pada awalnya, Anda tidak akan menemukan hal seperti itu di Limbo. Anda harus mengetahui kontrolnya, cara memecahkan teka-teki, semuanya. Saat penulisnya sendiri membiarkan dirinya didengarkan, game tersebut dibuat seolah-olah salah satu musuh mereka harus memainkannya. Pengembang kemudian harus melihat kembali teka-teki sulit yang dihasilkan dan menambahkan beberapa isyarat audio atau visual yang tidak mengganggu, seolah-olah teman mereka yang bermain. Metode ini diilustrasikan dengan indah di salah satu bab pembuka, ketika pemain pertama kali berdiri dengan tangan kosong melawan laba-laba raksasa dan pada pandangan pertama tidak berdaya. Namun setelah beberapa saat, suara logam tak dikenal terdengar di saluran kiri. Saat pemain mengintip dari tepi kiri layar, mereka akan melihat jebakan di tanah yang jatuh dari pohon dengan suara berisik. Setelah beberapa saat, semua orang menyadari apa yang diharapkan dari mereka. Ini adalah hal kecil, namun pada dasarnya membantu menciptakan suasana ketidakpastian dan ketidakberdayaan.

[id youtube=t1vexQzA9Vk lebar=”600″ tinggi=”350″]

Ya, ini bukan sembarang game kasual biasa. Di Limbo, Anda akan takut, kaget, Anda akan merobek kaki laba-laba dan menusuknya ke tiang pancang. Tapi yang terpenting, kamu akan mati. Berkali-kali. Limbo adalah permainan nakal, dan jika Anda mencoba memecahkan masalah dengan sederhana, Anda akan dihukum karenanya. Di sisi lain, hukumannya tidak terlalu berat, permainan selalu dimuat kembali sedikit. Plus, Anda akan dihargai atas kebodohan Anda dengan salah satu dari berbagai animasi kematian. Meskipun Anda akan mengutuk diri sendiri untuk sementara waktu karena kesalahan yang Anda lakukan berulang kali, melihat isi perut karakter Anda yang terpental ke seluruh layar pada akhirnya akan membuat Anda tersenyum sinis.

Dan harus dikatakan bahwa Limbo, mungkin bertentangan dengan ekspektasi, memiliki model fisika yang sangat bagus. Namun dengan cara ini seseorang dapat menjadi puitis tentang apa pun mulai dari fisika usus terbang hingga fotografi film yang mengingatkan pada noise gambar hingga musik ambient yang menakjubkan. Sayangnya, pengolahan audiovisual yang mengesankan tidak mampu menyelamatkan ketidakseimbangan permainan di paruh pertama dan kedua. Di bagian pembuka, Anda akan menjumpai banyak peristiwa yang tertulis (dan justru peristiwa itulah yang menciptakan suasana ketakutan dan ketidakpastian), sedangkan babak kedua pada dasarnya hanyalah rangkaian permainan ruang yang semakin kompleks. Bos dari Playdead sendiri, Arnt Jensen, mengaku mengalah pada tuntutannya di tahap pengembangan selanjutnya sehingga membiarkan Limbo terjerumus ke dalam permainan puzzle belaka, yang tentunya sangat disayangkan.

Akibatnya, seseorang mungkin lebih memilih pengalaman yang lebih pendek namun kuat dan setidaknya sedikit cerita. Bahkan mengingat harganya, Limbo memiliki waktu bermain yang relatif singkat – tiga hingga enam jam. Ini adalah permainan indah yang pasti akan menempati peringkat di antara judul-judul inovatif seperti Mirror's Edge, Portal, atau Braid. Kami mendoakan yang terbaik bagi Playdead di masa depan dan berharap mereka tidak terburu-buru di lain waktu.

[url aplikasi=”http://itunes.apple.com/cz/app/limbo/id481629890?mt=12″]

 

.