Tutup iklan

Mungkin berani untuk mengatakan bahwa iPhone mengubah permainan perangkat genggam, namun kenyataannya adalah ponsel Apple, dan seluruh platform iOS, menjungkirbalikkan industri ini. iOS saat ini merupakan platform game seluler yang paling tersebar luas, meninggalkan perangkat genggam lain seperti PSP Vita atau Nintendo 3DS jauh tertinggal. iOS juga memunculkan genre yang benar-benar baru berkat layar sentuh dan akselerometer (giroskop) bawaan. Permainan seperti Canabalt, Doodle Jump atau Temple Run telah menjadi pionir game kasual baru yang meraih kesuksesan belum pernah terjadi sebelumnya.

Konsep kontrol unik inilah yang menarik pemain dan menyebabkan semacam kecanduan game. Ketiga konsep game yang disebutkan di atas memiliki satu kesamaan – kemampuan bermain tanpa akhir. Tujuan mereka adalah mendapatkan skor tertinggi, namun hal itu bisa menjadi sedikit membosankan setelah beberapa saat. Bagaimanapun, kampanye klasik memberikan permainan tersebut cap orisinalitas tertentu, di sisi lain, hal itu mengancam durasi permainan yang terbatas, yang semakin pendek di pertandingan besar.

Canabalt, Doodle Jump, dan Temple Run juga telah dicoba oleh banyak orang untuk meniru atau membuat game yang benar-benar baru berdasarkan prinsip serupa. Namun, dalam beberapa bulan terakhir, bermunculan game yang mengubah gaya pahlawan lama dari judul yang sekarang kita anggap klasik menjadi genre baru ini. Seperti apa perpaduan antara game klasik dan konsep baru? Kami memiliki tiga contoh bagus di sini - Rayman Jungle Run, Sonic Jump, dan Pitfall.

Canabalt> Lari Hutan Rayman

Game Rayman pertama adalah platformer multi-level lucu yang mungkin diingat beberapa orang sejak masa MS-DOS. Animasi yang menyenangkan, musik yang bagus, dan suasana yang luar biasa memenangkan hati banyak pemain. Kita bisa melihat Rayman di iOS untuk pertama kalinya sebagai bagian kedua dalam 3D, yang merupakan port buatan Gameloft. Namun, Ubisoft, pemilik merek tersebut, telah merilis judulnya sendiri, Rayman Jungle Run, yang sebagian didasarkan pada game konsol Rayman Origins.

Rayman mengambil konsep gameplay dari Canabalt, sebuah game lari di mana alih-alih bergerak, Anda lebih fokus pada melompat atau interaksi lainnya untuk menghindari rintangan dan musuh. Untuk jenis permainan ini, sosok model tanpa anggota tubuh yang terlihat adalah sempurna, dan secara bertahap selama lima puluh level dia akan menggunakan sebagian besar kemampuannya, yang telah melekat padanya sejak bagian pertama, yaitu melompat, terbang, dan meninju. Tidak seperti Canabalt, levelnya sudah ditentukan sebelumnya, tidak ada mode tanpa akhir, sebaliknya ada lebih dari lima puluh level mendetail yang menunggu Anda, dengan tujuan Anda adalah mengumpulkan kunang-kunang sebanyak mungkin, idealnya semuanya 100, untuk membuka level bonus secara bertahap.

Jungle Run menggunakan mesin yang sama dengan Asal usul, hasilnya adalah grafis kartun jempolan yang tidak kalah lucunya dengan bagian pertama, port yang masih ditunggu-tunggu banyak orang dan semoga bisa dilihat. Sisi musikal yang juga menjadi ciri khas Rayman juga patut mendapat pujian. Semua lagu melengkapi suasana permainan, yang dengan cepat menjadi genre nomor satu. Satu-satunya kekurangannya adalah waktu bermain yang sedikit lebih pendek, tetapi jika Anda mencoba mendapatkan 100 kunang-kunang di semua level, itu pasti akan bertahan beberapa jam.

[url aplikasi=”https://itunes.apple.com/cz/app/rayman-jungle-run/id537931449?mt=8″]

Lompat Doodle > Lompat Sonik

Doodle Jump adalah sebuah fenomena bahkan sebelum munculnya Angry Birds. Itu adalah permainan yang sangat membuat ketagihan di mana Anda mengalahkan diri sendiri dan pemain lain di papan peringkat. Permainan ini menerima banyak tema berbeda dari waktu ke waktu, namun konsepnya tetap sama - untuk memengaruhi pergerakan karakter dengan memiringkan perangkat dan melompat setinggi mungkin.

Sega, pencipta landak legendaris Sonic, yang menjadi karakter sentral dari game baru Sonic Jump, sangat memperhatikan genre ini. Sega sudah tidak asing lagi dengan iOS, karena telah mem-porting sebagian besar game Sonic-nya ke platform tersebut. Sonic Jump adalah sebuah langkah menjauh dari platformer terkenal, namun kombinasi permainan lompat dengan karakter landak biru berjalan dengan baik. Sonic selalu melakukan tiga hal - berlari cepat, melompat dan mengumpulkan cincin, terkadang melompat ke lawan. Dia tidak banyak berlari dalam game ini, tapi dia sangat menikmati melompat.

Segala sesuatu yang Anda ketahui dari seri Sonic dapat ditemukan di game ini, cincin, musuh, gelembung pelindung, dan bahkan Dr. Eggman. Sega telah menyiapkan beberapa lusin level yang Anda lalui, tujuannya adalah untuk mendapatkan rating terbaik di masing-masing level sambil mengumpulkan tiga cincin merah khusus. Namun, tidak ada reward berupa level khusus. Setidaknya sega telah menjanjikan lebih banyak level di pembaruan mendatang. Selain bagian cerita, di Sonic Jump Anda juga akan menemukan mode klasik tanpa akhir, seperti yang Anda ketahui dari Doodle Jump. Jika Anda penggemar landak biru, Doodle Jump, atau keduanya, jangan lewatkan game ini.

[url aplikasi=”https://itunes.apple.com/cz/app/sonic-jump/id567533074?mt=8″]

Temple Run > Jebakan

Pitfall adalah game yang sangat tua dari zaman Atari, ketika game bagus masih langka. Pitfall sebenarnya bukan salah satu yang terbaik, sangat membosankan menurut standar saat ini, praktis tidak ada tujuan, hanya melewati layar sebanyak mungkin dengan berbagai jebakan dalam waktu tertentu. Bagian kedua sedikit lebih imajinatif dan beberapa game lain dirilis dalam seri ini, misalnya Petualangan Maya di Sega Megadrive. Game iOS memiliki sedikit kesamaan dengan konsep platformer aslinya.

Pitfall telah didesain ulang sepenuhnya dalam 3D dengan grafis imajinatif. Alih-alih sebuah platform, sang protagonis, yang praktis merupakan satu-satunya penghubung ke game aslinya, berlari di sepanjang rute yang dibuat secara acak dengan tujuan untuk melaju sejauh mungkin. Game Temple Run pertama kali memunculkan konsep ini, di mana sang pahlawan melarikan diri di sepanjang jalur yang ditandai dan memberi isyarat untuk melakukan berbagai penghindaran, mengubah arah berlari atau melompat, sambil mengumpulkan koin. Metode kontrol yang sama persis dapat ditemukan di Pitfall baru.

Meski konsep kedua game ini layak, namun kita juga bisa menemukan beberapa hal menarik di sini, seperti kamera yang berubah secara dinamis, lingkungan yang berubah total setelah berlari jarak tertentu, mengendarai gerobak, mengendarai sepeda motor, atau menunggangi binatang, atau menghilangkan karpet dengan cambuk. Pembuatan ulang salah satu platformer tertua benar-benar berhasil, dan meskipun game ini penuh dengan pembelian dalam aplikasi opsional, ini adalah game adiktif yang menyenangkan dengan grafis bagus dan sedikit sentimen prasejarah game.

[url aplikasi=”https://itunes.apple.com/cz/app/pitfall!/id547291263?mt=8″]

Setelah menghabiskan berjam-jam memainkan semua game yang disebutkan, baik desain asli maupun remake dari game klasik, saya harus mengakui bahwa dalam ketiga kasus tersebut, taruhan pada konsep game yang telah terbukti membuahkan hasil dan game baru dari matador lama tidak hanya mencapai kualitas yang sama. sebagai pionir genre ini, tapi bahkan mereka dengan mudah melampauinya. Dan bukan hanya sentimen dari masa lalu, tetapi juga kecanggihan (terutama dengan Rayman Jungle Run) dan sebagian orisinalitas yang dibawa oleh para pahlawan klasik dari game aslinya.

.