Tutup iklan

Pengembang Ceko Jindřich Rohlík mewujudkan mimpinya. Berkat situs web Starter, dia dapat mengumpulkan uang untuk memindahkan game lamanya ke tablet. Dalam wawancara kami, dia mengakui, antara lain, bahwa dia melewatkan buku masak yang hanya berisi resep Ceko.

Henry, bagaimana perasaanmu? Beberapa hari sebelum berakhir, kampanye di Startovač.cz tampaknya tidak berhasil...
Kejutan digantikan oleh kepuasan dan kegembiraan. Sekarang saya secara mental menetapkan pandangan saya tentang bagaimana saya akan menghabiskan beberapa bulan ke depan dan menantikannya.

Apa timeline Anda untuk perilisan game ini?
Saya ingin merilis game ini sebelum akhir tahun.

Apakah Anda akan memprogram versi iOS dan Android secara bersamaan? Atau apakah Anda lebih suka yang satu?
Saya berencana menggunakan Marmalade SDK, yang memungkinkan pengembangan bersamaan untuk kedua platform. Meskipun saya secara fisik mengembangkannya di Mac, versi beta dan live akan dirilis untuk kedua platform secara bersamaan.

Beberapa orang mengkritik Anda dalam diskusi karena meminta terlalu banyak uang... Berapa lama waktu yang dibutuhkan untuk portasi?
Perkiraan saya adalah antara empat dan enam bulan, tapi selalu ada ruang untuk kesalahan. Pengujian akan memakan waktu, perlu dilakukan intervensi pada grafik, dll. Selain itu, saya harus memperhitungkan bahwa berbagai pengeluaran kecil harus dikurangkan dari jumlah akhir, misalnya lisensi pengembang Marmalade, lisensi pengembang Apple, lisensi cloud Photoshop, produksi sertifikat, beberapa perangkat keras Android. Beberapa dari hal-hal yang tercantum akan tetap saya bayar, yang lainnya tidak, tetapi bahkan hal-hal yang akan saya bayarkan, saya harus menganggarkannya sesuai jumlah tersebut, karena untuk sementara ini saya tidak akan mengerjakan proyek lain yang akan menghasilkan uang untuk itu. Saya bahkan tidak bisa mengabaikan komisi Pemula, transfer bank (dari semua donatur), dll. Jumlah yang terkumpul akan dikurangi sebesar jumlah ini.

Sebenarnya, anggaran awal saya lebih tinggi, tapi saya pikir saya akan mengambil risiko. Saya memahami bahwa jumlahnya mungkin tampak tinggi, namun orang-orang yang pernah mengembangkan game biasanya setuju dengan saya (dan beberapa juga berkontribusi, yang mungkin merupakan yang paling jitu).

Mengapa Anda memilih Startovač.cz untuk proyek Anda?
Sebenarnya itu adalah ide dari orang-orang dari Starter, dan mereka bahkan harus meyakinkan saya untuk sementara waktu. Saya khawatir saya akan mempermalukan diri saya sendiri dengan permainan berusia lima belas tahun. Saya tidak ingin mengikuti Kickstarter dengan hal seperti itu, meskipun jalurnya memungkinkan bagi orang Ceko. Gerbang Skeldal terkenal di sini dan di tempat lain. Ini hanyalah fenomena murni Ceko.

Apa rencana alternatifnya jika dana tidak dapat dikumpulkan?
Pada awalnya, tidak ada. Saya benar-benar menguji minat pemain dengan itu. Jika tanggapannya lemah atau bahkan negatif, saya akan membiarkan permainan itu sebagaimana adanya dan tidak menariknya kembali dari sejarah. Namun responsnya lebih baik dari yang diharapkan.

Apakah pelindung sudah muncul? Seseorang dikatakan telah menawari Anda pembiayaan penuh proyek tersebut dengan syarat Anda mengenakan biaya untuk permainan tersebut. Sudahkah Anda mempertimbangkan rute ini?
Ya, seseorang bahkan menawarkan untuk membiayai proyek tersebut dengan pembagian keuntungan, dan alternatif lain muncul selama kampanye di Starter. Saya pasti akan mencoba menggunakan salah satunya.

Salah satu kontributor membantu dengan jumlah sekitar CZK 100. Tahukah Anda siapa Petr Borkovec?
Tuan Petr Borkovec adalah CEO Mitra dan penggemar berat game secara umum, dan sepertinya Skeldal juga. Kami bertukar beberapa email, ternyata dia sekarang sudah bermain dengan anak-anak, baik di komputer maupun di tablet, dan di permainan serupa, dia menjelaskan kepada anak-anaknya apa itu game klasik. Saya sangat menyukainya. Sudah jelas sejak awal bahwa diperkenalkannya Mitra sebagai sponsor bukanlah hal yang penting selain dukungannya (sebenarnya, saya tidak mengetahui hal ini sampai hampir akhir kampanye). Dia tidak memiliki permintaan khusus atas kontribusinya yang murah hati, dia hanya ingin permainannya keluar dan menjadi bagus. Semuanya menjadi lebih menarik (dan saya menjawab pertanyaan tak terucap yang muncul di benak banyak orang) karena kami belum saling mengenal sampai saat itu. Mungkin satu-satunya hal adalah Tuan Borkovec mengingat ulasan dan artikel saya dari masa Score.

Bagaimana Anda berencana menangani kontrolnya? Apakah ini akan menjadi solusi klasik tombol virtual dan simulasi mouse, atau akankah Anda lebih mengadaptasi game ini ke layar sentuh?
Ini sedikit tentang mencoba pendekatan yang berbeda, tapi yang mungkin akan saya coba pertama kali adalah ini: di tablet, gamenya akan memiliki tampilan dan nuansa yang sama seperti di PC karena kontrolnya pas di sana. Pada ponsel cerdas saya ingin menyembunyikan panel kontrol dari layar mirip dengan konsol. Saya mungkin harus mengubah karakteristik layar karena akan terlalu berbintik pada ponsel. Saya sangat mempertimbangkan kontrol gerakan untuk pertarungan berbasis giliran, mirip dengan apa yang diatur oleh Black And White (walaupun Infinity Blade akan menjadi perbandingan yang lebih mudah bagi sebagian besar pemain). Pergerakan pasti akan diselesaikan sebagai alternatif dengan mengklik layar, bukan panah (ini sudah terjadi di game aslinya).

Akankah port Bran Skledal memberikan sesuatu yang lebih dari game aslinya?
Mungkin tidak akan menyediakan. Namun, tergantung bagaimana perkembangannya, saya akan mempertimbangkan mode mudah yang akan menyesuaikan tingkat kesulitannya dengan standar kontemporer. Lagipula, pertandingannya dulu lebih sulit.

Apakah Anda mempertimbangkan versi bahasa Inggris dari game ini?
Ya, hampir pasti akan ada versi bahasa Inggris, tetapi hanya setelah saya menerbitkan versi Ceko. Lagipula, para pemain Ceko mendaftar untuk permainan tersebut dan terjemahannya bahkan bukan bagian dari proyek seperti yang disajikan di Startovač.

Apa rencanamu untuk masa depan? Apakah Anda merencanakan aplikasi lain, game?
Selain proyek untuk klien, saya sedang menyelesaikan aplikasi iPhone bernama Czech Cookery. Saya memulainya karena saya merindukan buku masak yang hanya berisi resep Ceko, jenis masakan klasik yang dimasak oleh ibu dan nenek kami, dengan kualitas teks dan gambar yang konstan, dan dengan cara yang tidak memerlukan koneksi Internet. Tetapi bahkan di sini, latar belakang permainan saya tidak dapat disangkal, jadi juru masak akan menyimpan statistik dan untuk setiap resep yang dimasak akan ada poin khusus, yang mana juru masak tersebut akan menerima pencapaian di Game center. Saya juga membuat beberapa kontrol saya sendiri, seperti konsol sembunyikan dengan menu, untuk memberikan ruang sebanyak mungkin untuk resep itu sendiri bahkan pada layar kecil (yang mungkin harus saya pikirkan ulang sekarang dengan iOS7). (tertawa) Jika tidak, hingga akhir tahun, saya akan berkonsentrasi pada pembuatan ulang Skeldal untuk ponsel dan tablet. Setelah itu akan terlihat, bahkan mungkin bagian ketiga dari Skeldal. Saya kadang-kadang membuat konsep untuk permainan kecil lainnya, namun hal itu mungkin tidak pernah membuahkan hasil.

Terima kasih untuk wawancaranya!

.