Tutup iklan

Apple masih mengitari game seluler seperti burung nasar di atas bangkai. Dia secara teratur menunjukkan kepada kita apa yang dinanti-nantikan di Keynote, dan biasanya itu terdengar bagus. Namun belum ada yang siap pada waktunya sehingga kami dapat segera memainkan game yang akan datang dengan dirilisnya perangkat baru. Situasi saat ini hanya menegaskan hal ini. 

Jika Anda melihat Apple Arkade, ini lebih terlihat seperti kekacauan besar. Kami tidak mengatakan bahwa game-game yang ada saat ini tidak berkualitas tinggi, tetapi game-game tersebut sebenarnya tidak dapat dihitung di antara judul-judul AAA. Satu-satunya peluang untuk membalikkan tren ini adalah dalam kasus NBA 2K24, yang dijadwalkan tiba pada 24 Oktober. Tapi ini hanyalah remah-remah dari lautan permainan kata-kata atau, lebih buruk lagi, game retro yang hanya tersedia dengan label "plus" pada platform.

Kemudian di App Store, jika Anda membuka tab game dan banyak menggulir ke bawah, Anda akan melihat bagian "Segera Hadir". Di sinilah juga dihadirkan Resident Evil Village yang rencananya akan dirilis di iOS pada 30/10 dan tujuannya untuk menyiksa chip A17 Pro. Meski begitu, sepertinya ini adalah satu-satunya pengecualian yang akan kita lihat di masa mendatang. Judul-judul lainnya direncanakan untuk akhir tahun (Rainbow Six Mobile) dan lebih buruk lagi untuk kuartal pertama tahun depan (Warframe Mobile, The Division Resurgence). 

Bisakah kita menyalahkan diri kita sendiri? 

Sejauh ini, kami hanya berbicara tentang apa yang telah direncanakan jadwalnya, tetapi kami belum melihat hal lain di bulan itu, atau lebih tepatnya, tidak ada perusahaan yang mengumumkan bahwa mereka sedang mempersiapkan port konsol AAA dari game mereka untuk iOS. Jadi meskipun di sini kami memiliki perangkat yang "secara teoritis" dapat menangani judul-judul yang paling menuntut, kami tidak punya apa-apa untuk dimainkan (Dungeon Hunter 6 benar-benar gagal).

Situasinya persis sama dengan yang terjadi pada platform Android. Chip yang ada sudah mampu menangani Ray Tracing selama dua generasi, namun hanya butuh satu tahun sebelum kami mendapatkan game dengan dukungannya. Oleh karena itu, kesalahan tidak hanya dibebankan pada Apple, Samsung, Google, tetapi juga pada pengembang, yang, seperti terlihat, mobile gamer bukanlah prioritasnya. 

Pada akhirnya, para pemainlah yang harus disalahkan. Jika kami hanya memainkan Pou, Minecraft, Brawl Stars, dan Subway Surfers di iPhone, kami tidak akan terkejut dengan para pengembang karena tidak melihat potensi mengeluarkan lebih banyak uang untuk kami. Bahkan industri game pada dasarnya adalah tentang keuangan. 

.