Tutup iklan

Saat pertama kali saya mendengar tentang game tersebut iDracula: Kebangkitan Mayat Hidup di iPhone, saya membayangkan sebuah game tentang seorang pahlawan yang menyelinap melalui koridor gelap kastil berhantu sambil menyelesaikan berbagai tugas, sambil mencoba menghindari Drakula kejam yang ditakuti. Saya terkejut saat mengetahui bahwa itu bukanlah game petualangan, tapi tentang penembak ras murni, dimana sebagai hero utama kita harus mempertahankan diri dari gerombolan manusia serigala, hantu, vampir dan Dracula sendiri.

Jadi prinsip permainan iPhone ini sangat sederhana; secara bertahap semakin banyak gerombolan musuh yang menyerang pahlawan kita, yang pertama-tama kita tolak dengan pistol sederhana dan tidak efektif, tetapi secara bertahap kita mendapatkan senjata yang lebih baik dan lebih baik (namun, ini dikompensasi oleh musuh yang lebih kuat). Saat kita membunuh penyerang, mereka sering kali menjatuhkan item yang bisa kita kumpulkan, seperti amunisi atau botol kesehatan.

Kita juga bisa "meningkatkan" hero kita secara bertahap menggunakan fasilitas yang membuat hero bisa lebih cepat, menemukan lebih banyak item, dan sebagainya. Tujuan permainan ini (selain bertahan hidup, tentu saja) adalah untuk mengumpulkan apa yang disebut pertanda yang dijatuhkan Drakula setelah pahlawan kita membunuhnya. Dan ketika kita mengumpulkan sejumlah pertanda tertentu, kita mendapat peringkat yang lebih tinggi.

Namun, permainannya sudah dua mode berbeda, yang bisa kita mainkan, dan selain mode Survival yang saya jelaskan di atas, ia juga menawarkan mode Rush, di mana pahlawan sudah muncul dengan senjata yang bagus dan satu-satunya tujuan adalah untuk mempertahankan diri dari gerombolan musuh yang besar selama mungkin (lihat gambar di sebelah kiri).

Bagaimana permainan dengan kontrolnya? Saya harus mengatakan bahwa pada awalnya itu cukup membingungkan bagi saya, tetapi saya segera terbiasa. Permainan ini dikendalikan dengan kedua ibu jari menggunakan "lingkaran" pengarah virtual, di mana lingkaran kiri mengontrol pergerakan pahlawan, dan lingkaran kanan mengontrol arah tembakan. Di tengah-tengah lingkaran kita mempunyai pilihan semua senjata yang telah kita kumpulkan, dan kita dapat memilih salah satu yang ingin kita gunakan (tetapi kita harus mempunyai amunisi untuk itu).

Secara grafis, pembuat game ini sangat sukses mengejutkan apa yang dapat dilakukan perangkat keras iPhone. Karakter pahlawan dan musuh-musuhnya digambar dengan sangat baik dan permainan tidak berhenti sama sekali, mulus bahkan dalam adegan yang paling menuntut ketika kita memiliki layar iPhone yang penuh dengan monster. Musiknya - campuran techno dan rock - juga berjalan dengan baik, begitu pula suara tembakan senjata dan geraman binatang buas.

Sejauh ini, iDracula terlihat seperti game iPhone yang sempurna. Tapi apa dampak negatifnya? Dari sudut pandang saya, ini di atas segalanya tidak adanya cerita apa pun dan seiring berjalannya waktu, mungkin akan menjadi masalah jika hanya ada satu level yang bisa kita mainkan. Multiplayer juga akan menyenangkan dan tentunya bisa dimanfaatkan dengan baik dalam permainan. Pembuat game ini - pengembang dari tim Chillingo - telah berjanji untuk membuat dua level lagi, lebih banyak musuh, senjata, dan mode permainan baru.

iDracula menurut saya permainan yang sangat bagus di iPhone, terutama bagi penggemar penembak, tetapi juga bagi orang lain yang ingin bersenang-senang - iDracula melakukannya dengan sempurna, dan untuk harga yang ditawarkan sebesar $0.99, itu sangat berharga. Tentu saja kamu harus bergegas, karena pembaruan game yang disebutkan di atas akan datang dan harga game tersebut akan naik menjadi $2.99!

[peringkat xrr=4.5/5 label=”Peringkat Rilwen”]

.