Tutup iklan

Gameloft adalah salah satu penerbit/pengembang game paling sukses di pasar seluler. Perusahaan ini melaporkan omset sebesar 61,7 juta euro pada kuartal terakhir dan diperkirakan akan mencapai total omzet sekitar 2013 juta euro pada tahun 240. Setiap tahun, perusahaan ini memproduksi lusinan game untuk iOS, Android, dan, baru-baru ini, Windows Phone, namun kebanyakan dari game tersebut tidak terlalu orisinal. Gameloft telah menghasilkan jutaan dengan meniru game-game sukses dari konsol dan PC, dan mereka tidak malu sama sekali.

Gameloft memiliki tradisi panjang di dunia game seluler. Jauh sebelum dia mulai mengembangkan game untuk App Store, dia terlibat dalam pengembangan game Java dan menjadi anggotanya Lab ikan (Galaxy on Fire) termasuk yang teratas, nyatanya dia masih belum meninggalkan platform ini. Perusahaan ini didirikan di Perancis pada tahun 1999 oleh Michel Guillemot. Michel Guillemot yang ikut mendirikan salah satu perusahaan game paling sukses saat ini – Ubisoft – dan juga merupakan saudara dari CEO Ubisoft saat ini Yves Guillemot.

Sudah ada di platform Java, Gameloft adalah salah satu pengembang dengan judul yang tersedia paling banyak. Menunya termasuk, misalnya, game balap dari seri tersebut Aspal, simulasi sepak bola Football nyata atau cabang berlisensi dari game terkenal – Pangeran Persia, Rainbow Six, Pengintaian Hantu dan juga permainan film. Di sini, Gameloft juga merupakan pengembang terkemuka dalam menghadirkan karakter film ke layar ponsel.

Pembukaan App Store menciptakan peluang yang benar-benar baru bagi Gameloft, yang dimanfaatkan dan difokuskan oleh penerbit pada hampir semua platform. Pada tahun 2008-2009, persediaan game iOS berkualitas terbatas, begitu pula studio pengembang. Jadi Gameloft mulai menghasilkan judul demi judul. Saat itu, ia mencoba memuaskan dahaga akan judul-judul ternama dari PC dan konsol dengan merilis salinan game-game tersebut. Meskipun karakter utama dan ceritanya berbeda, jelas bagi setiap pemain bahwa Gameloft sangat terinspirasi. Dia "mem-porting" banyak game terkenal dan sukses ke tampilan iPhone dengan cara ini. Sebagai gambaran, berikut sebagian daftar game yang terinspirasi oleh Gameloft:

[satu_setengah terakhir="tidak"]

  • Pahlawan Sparta I/II = Dewa Perang
  • Shadow Guardian = Belum dipetakan
  • Pertarungan Modern = Panggilan Tugas: Perang Modern
  • Infeksi Zombi = Resident Evil
  • Warisan Abadi = Final Fantasy XIII
  • Pemburu Penjara Bawah Tanah = Diablo
  • Pengembaraan Suci = Zelda
  • Starfront - Tabrakan = Starcraft

[/one_half][one_half last="ya"]

  • Tantangan Otak = Usia Otak
  • Gangstar = Pencurian Besar Otomatis
  • Bilah Kemarahan = Soulcalibur
  • Bangsa Skater = Tony Hawk Pro Skater
  • NOVA = Halo
  • Ketertiban & Kekacauan = World of Warcraft
  • Enam Senjata = Red Dead Redemption
  • 9mm = Maks Payne
  • Operasi Senyap = Sel Splinter

[/setengah]

Ponsel yang Belum Dipetakan? Tidak mungkin, Shadow Guardian dari Gameloft

Meskipun secara terang-terangan menyalin judul-judul terkenal, Gameloft tidak pernah menghadapi tuntutan hukum yang diajukan oleh pengembang judul aslinya. Tidak dapat disangkal Gameloft - Gameloft menghadirkan jenis permainan yang sebagian besar hilang di iPhone dan versi lebih baru di iPad. Gangstar kami dapat memainkannya jauh sebelum tersedia di App Store GTA 3, atau 9mm sebelum melakukan debutnya di sini Max Payne. A World of Warcraft apalagi Namun, Gameloft masih menerapkan strategi yang sama hingga saat ini, dan dalam lima tahun App Store hanya menghadirkan sedikit judul yang benar-benar orisinal.

Lagipula, Gameloft tidak terlalu malu untuk menyalin, setidaknya dari situlah terlihat pernyataan Michel Guillemot:

Game kami bukan untuk gamer garis keras, tapi untuk orang yang menginginkan pengalaman mendalam. Jika jenis permainan tidak tersedia, Anda harus melakukannya. Satu-satunya kerugian yang dapat Anda lakukan di sini adalah melewatkan ide bagus.

Sulit untuk mengatakan dengan tepat seberapa dalam pengalaman yang ada dalam pikiran CEO Gameloft. Permainannya tidak memiliki alur cerita yang dalam dan dipikirkan dengan matang, sebaliknya, sering kali dangkal dan hanya melengkapi aksi, tidak seperti judul aslinya. Selain itu, Gameloft masih jauh dari puncak teknologi dalam hal pemrosesan grafis, seperti ketika bagian pertama NOVA dirilis, maupun penggunaan Unreal Engine di Darah liar tidak membuahkan hasil yang diharapkan.

Tentu saja bukan berarti semua game Gameloft jelek. Misalnya dua bagian terakhir modern Combat mereka mampu mengisi kekosongan tersebut dengan sempurna Call of Duty, yang hingga rilis terbaru Strike Team dia bersikeras. Serta strategi real-time klasik sejenisnya Starcraft Anda tidak akan menemukan banyak hal di App Store dan Bintang depan bukan permainan yang buruk sama sekali.

Ini bukan Final Fantasy, tapi Warisan Abadi. Ketika dua orang melakukan hal yang sama…

Namun, sangat disayangkan bahwa perusahaan sekuat Gameloft menghasilkan banyak game setiap tahunnya di atas treadmill dengan mengorbankan kedalaman dan terkadang kualitas. Dia masih bisa merilis film game tanpa henti (yang terbaru, misalnya Kesatria hitam bangkit, Laba-laba pria yang luar biasa) dan ulangi judul yang sudah ada (Aspal), namun, mungkin tidak butuh waktu lama bagi para pemain untuk kehilangan minat dan lebih memilih judul-judul indie yang lebih canggih yang saat ini menguasai App Store (Minecraft, Limbo,…)

Tidak ada merek yang benar-benar kuat dan orisinal yang dapat dibanggakan oleh Gameloft. Bukan hanya remake berlisensi atau port dari judul yang sudah ada sebelumnya. Anda tidak akan menemukan banyak judul asli dalam penawarannya. tikaman belakang bukan contoh ideal dari permainan yang bagus dan Serangan Siberia sudah lama terlupakan.

Bagaimana dengan Gameloft? bersiap sebagai pertandingan lain? Naga Mania, yang sangat mengejutkan, sekali lagi merupakan salinan, kali ini dari permainan strategi sosial yang sukses Kota Naga, tempat Anda merawat naga, bukan peternakan. Kisah yang tidak pernah berakhir berlanjut…

.