Tutup iklan

Game iPhone paling terkenal? Angry Birds, langsung dipecat oleh sebagian besar orang yang ada hubungannya dengan ponsel apple. Itu adalah game game dari bengkel Rovio yang menjadi sukses besar, menghasilkan jutaan dolar dan popularitasnya terus meningkat. Namun, di balik kisah yang tampak polos ini, terdapat strategi matang yang sebenarnya menyelamatkan para pengembang Finlandia dari kebangkrutan.

Tapi mari kita mulai dari awal. Semuanya dimulai dengan kompetisi pengembangan game yang diselenggarakan oleh Nokia dan Hewlett-Packard pada tahun 2003, yang dimenangkan oleh tiga mahasiswa Finlandia. Salah satunya, Niklas Hed, memutuskan untuk membentuk tim dengan bantuan pamannya Mikael. Awalnya grup ini bernama Relude, penggantian nama menjadi Rovio saat ini terjadi hanya dua tahun kemudian. Saat itu, tim juga kehilangan Mikael Hed, namun ia kembali pada tahun 2009 dan mulai membuat game masa depan yang sukses bersama rekan-rekannya.

Pada tahun 2009, Rovio berada di ambang kebangkrutan dan tim bekerja keras menyusun strategi bagaimana keluar dari situasi buruk tersebut. Salah satu kendala terbesarnya adalah jumlah platform di pasar. Jika Finlandia ingin membuat aplikasi yang sukses, mereka harus mengoptimalkannya untuk lusinan perangkat seluler dengan sistem operasi berbeda, dan itu tidak mudah, terutama dengan jumlah karyawan yang sedikit. Semuanya dipecahkan oleh iPhone, produk yang relatif baru yang memiliki satu keuntungan besar dari sudut pandang pengembang - App Store.

Di Rovio, mereka segera mempertimbangkan hal ini dan mulai fokus secara eksklusif pada ponsel Apple. Produksi hanya satu versi game akan mengurangi biaya secara drastis, dan selain itu, App Store tampaknya akan sukses, karena masalah pembayaran dan distribusi tidak harus diselesaikan. Namun, dapat dimengerti bahwa permulaannya tidak mudah.

"Sebelum Angry Birds, kami membuat lebih dari 50 game," akui Niklas Herd yang berusia tiga puluh tahun, salah satu pendiri. “Kami tahu kami mampu membuat game terbaik di dunia, namun masalahnya adalah jumlah peralatan yang tersedia dan bagaimana cara mengoptimalkannya. Namun, Angry Birds adalah proyek kami yang paling bijaksana,” tambah Herd, yang berada di balik strategi rumit ini.

Pada saat yang sama, pembuatan game yang aktor utamanya adalah Angry Birds, merupakan suatu kebetulan. Setiap hari, beberapa proposal tentang bagaimana judul baru itu lahir dalam lokakarya. Namun, mereka menunggu seseorang untuk memunculkan ide yang benar-benar revolusioner. Terakhir, tangkapan layar yang relatif polos yang dibuat oleh desainer game Finlandia Jaakko Iisal menarik perhatian semua orang. Dia, seperti kebiasaannya, menghabiskan malamnya dengan permainan favoritnya, terus-menerus memikirkan apa yang mungkin menarik bagi masyarakat umum.

Rekan kerja dan Iisalo sendiri telah mengajukan beberapa proposal, namun semuanya ditolak oleh manajemen Rovio karena terlalu rumit, terlalu sederhana, atau terlalu membosankan. Begitu Iisalo duduk di depan komputernya, dia menyalakan Photoshop dan mulai menyadari sebuah inspirasi yang tiba-tiba. Dia menggambar burung bulat dengan paruh kuning, alis tebal, dan ekspresi agak gila. Mereka tidak punya kaki, tapi itu tidak menghentikan mereka untuk bergerak.

"Pada saat yang sama, hal itu tidak terasa aneh bagi saya, dan saya juga tidak menyebutkannya kepada istri saya," kenang Iisalo. Lebih mengejutkan lagi ketika keesokan harinya lamarannya mendapat kesuksesan di antara rekan-rekannya. Jelas sekali bahwa itu masih perlu dikerjakan dengan benar, tetapi burung-burung itu menarik perhatian mereka dengan ekspresi menyipitkan mata di wajah mereka. "Begitu aku melihatnya, aku menyukainya," Niklas Hed mengungkapkan. "Saya langsung merasa ingin memainkan permainan ini."

Maka, pada bulan Maret 2009, pengembangan usaha game baru dimulai. Pada saat itu, nama tersebut belum ditemukan, tetapi Rovio sangat menyadari bahwa jika mereka ingin bersaing dengan aplikasi yang ada (saat itu ada 160 aplikasi di App Store), mereka harus membuat aplikasi yang kuat. merek yang akan menonjolkan proyek mereka. Karena itulah mereka akhirnya menamakan game tersebut Angry Birds dan bukan “Catapult”, Mikael membeberkan proses pemikirannya saat itu, yang akhirnya mampu menerapkan sepenuhnya ilmu bisnisnya yang diperolehnya selama kuliah di University of New Orleans.

Saat memprogram, orang Finlandia menggunakan pengalaman dari keberhasilan dan kegagalan judul-judul sebelumnya dan mengambil inspirasi dari sesi terorganisir di mana mereka mengamati pengguna bermain game dan memantau apa yang sulit bagi pemain, apa yang mereka nikmati, dan apa yang menurut mereka membosankan. Daftar temuan ini terdiri dari ribuan kata dan berfungsi sebagai dasar yang baik untuk membuat karya game yang besar, tetapi ada satu hal yang paling penting. Para pengembang tahu bahwa setiap level harus dapat dicapai. "Penting agar pengguna tidak merasa dihukum," kata Niklas. “Jika Anda tidak menyamakan kedudukan, Anda menyalahkan diri sendiri. Lalu jika babi-babi kecil itu menertawakan Anda, Anda berkata pada diri sendiri, 'Saya harus mencobanya lagi.'"

Poin penting lainnya yang mereka buat di Rovio adalah bahwa permainan dapat dimainkan dalam waktu singkat tanpa menunggu lama. Misalnya saat menunggu kereta atau mengantri makan siang. "Kami ingin Anda dapat memainkan game ini secara instan, tanpa waktu pemuatan yang lama," Niklas terus berbicara. Ide inilah yang mengarah pada penciptaan perangkat utama dari keseluruhan permainan - ketapel/ketapel. Bahkan para pemula pun langsung tahu cara mengatasinya.

Kesuksesan semua Angry Birds dibangun di atas kesederhanaan. Penggunaan layar sentuh yang luar biasa dan hampir tidak ada instruksi atau petunjuk memastikan penguasaan kontrol yang sangat cepat sejak awal pertama. Bahkan anak kecil pun seringkali bisa mengendalikan permainan lebih cepat dibandingkan orang tuanya.

Namun, agar kita tidak terus-terusan terjebak dalam kekacauan yang panas, mari kita bahas tentang apa itu permainan kata-kata yang sukses. Di sisi kanan layar, babi hijau yang menyeringai tersembunyi di bawah berbagai struktur yang terbuat dari kayu, beton, baja, atau es. Di sebelah kiri adalah burung Iisal yang telah disebutkan. Tugas Anda adalah meluncurkannya dengan ketapel dan memukul semua musuh dalam bentuk babi hijau bersama mereka. Anda mendapatkan poin untuk menghilangkan babi, tetapi juga untuk menghancurkan bangunan, setelah itu Anda diberi hadiah dengan jumlah bintang yang sesuai (dari satu hingga tiga). Anda memerlukan salah satu jari Anda untuk mengontrolnya sehingga Anda dapat merentangkan ketapel dan menembak burung tersebut.

Namun, ini bukan hanya tentang itu, jika tidak, game tersebut tidak akan begitu populer. Tidaklah cukup hanya dengan menembak burung itu dan menunggu apa yang akan dilakukannya. Seiring waktu, Anda akan mempelajari jenis burung mana (total ada tujuh) yang sesuai dengan material mana, lintasan mana yang paling efektif, dan strategi mana yang harus dipilih untuk level mana. Tentu saja ini akan memakan waktu dan Anda masih bisa menemukan trik baru dan baru.

"Kami tahu permainannya harus sederhana, tapi tidak terlalu sederhana," kata Niklas, menyinggung fakta bahwa setiap orang, baik pemula maupun berpengalaman, harus tetap mengikuti permainan ini. “Itulah mengapa kami mulai menciptakan spesies burung baru yang menggunakan bahan tertentu. Namun, kami tidak memberi tahu pengguna tentang hal itu, semua orang harus memikirkannya sendiri." Itu pula sebabnya burung dipilih sebagai karakter utama, karena jenisnya banyak sekali. Iisalo memilih babi hijau semata-mata karena menurutnya babi itu lucu.

Namun, tidak hanya rencana strategis Rovia yang sangat baik yang berkontribusi terhadap kesuksesan Rovia, namun Chiligo juga. Di bawah benderanya, Angry Birds mencapai pasar. Chilengo memiliki hubungan baik dengan Apple dan telah berhasil membuat beberapa merek tak dikenal menjadi terkenal. Namun, pujian diberikan kepada Rovia setidaknya karena memilih Chilengo.

"Kami menciptakan segalanya sehingga kami tidak harus bergantung pada keberuntungan," kata Ville Heijari, Kepala Pemasaran. “Anda bisa membuat game sesuai visi Anda lalu menunggu jika Anda beruntung dan orang akan membelinya. Namun kami tidak ingin bergantung pada keberuntungan."

Dan sepertinya ini bukan soal keberuntungan. Dua tahun telah berlalu dan Angry Birds telah menjadi aplikasi iPhone paling populer. Mereka diinstal pada sebagian besar perangkat, dan jika Anda mempertimbangkan lebih dari 300 aplikasi yang tersedia, ini adalah prestasi yang lebih dari sekadar prestasi yang solid. Secara global, 200 juta menit Angry Birds diputar setiap hari, jumlah ini hampir sama dengan jumlah orang yang menonton TV prime-time di AS.

"Tiba-tiba mereka ada dimana-mana," kata James Binns, kepala eksekutif perusahaan media game Edge International. “Ada beberapa game iPhone yang terjual banyak, tapi ini adalah game pertama yang benar-benar menjadi perbincangan semua orang. Itu mengingatkan saya pada Kubus Rubik. Orang-orang juga bermain dengannya sepanjang waktu,” Binns mengingat mainan legendaris itu.

Hingga Desember lalu, dua belas bulan setelah perilisan Angry Birds, 12 juta kopi telah terjual. Sekitar 30 juta pengguna kemudian mengunduh versi gratis terbatas. Tentu saja keuntungan terbesar datang dari iPhone, iklan juga berfungsi dengan baik. Game ini juga populer di Android. Di ponsel pintar lain (termasuk Android), Angry Birds diunduh jutaan kali dalam 24 jam pertama saja. Versi untuk konsol game sekarang harus dikerjakan. Namun Anda sudah bisa bermain di Mac atau PC.

Namun, hal itu tidak berakhir pada permainan itu sendiri. "Angry Birds mania" mempengaruhi semua industri. Di toko-toko, Anda bisa menemukan mainan, cover ponsel dan laptop, atau komik bermotif Angry Birds. Dan yang terpenting, Angry Birds ada hubungannya dengan filmnya. Game Angry Birds Rio telah muncul di App Store, yang dimaksudkan untuk menarik penonton ke film animasi Rio, yang pahlawannya Biru dan Permata, dua burung macaw langka, ada di versi baru game tersebut.

Sebagai ringkasan akhir, sejak dirilis pada tahun 2009, ketika Angry Birds berisi 63 level, Rovio telah merilis 147 level lainnya. Semuanya dalam pembaruan gratis, menjaga Angry Birds tetap berada di puncak tangga lagu. Namun, ada juga versi tematik khusus, yang secara berkala menerbitkan pembaruan mengenai berbagai acara seperti Hari St. Valentine atau Hari St.

.