Bagian pertama dari penembak zombie Dead Trigger adalah sukses besar. Bahkan saking besarnya sehingga seiring berjalannya waktu para pengembang game tersebut mengalami hal tersebut pembajakan dirilis secara gratis. Mereka telah membuat sekuel selanjutnya dengan tujuan yang jelas berupa model freemium dan juga dengan pengalaman yang cukup banyak. Tapi apakah membunuh zombie masih menyenangkan?
Studio Brno, Madfinger Games, juga tidak menyia-nyiakan kesempatan kali ini dan menciptakan rendering grafis yang sangat bagus untuk game tersebut. Pemrosesan senjata yang mendetail, mayat hidup yang menakutkan dengan mata bersinar yang tidak menyenangkan dan efek pencahayaan yang rumit. Semua ini melengkapi suasana kiamat zombie yang horor serta suaranya yang luar biasa. Anda akan mengalami setiap tembakan, pukulan, dan ledakan seolah-olah Anda berada tepat di TKP.
Selain dari sisi audio visual, kontrolnya juga mendapat peningkatan dibandingkan bagian pertama. Karena mengendalikan gerakan, melihat, dan menembak pada saat yang sama agak rumit di layar sentuh, penulis memperkenalkan fitur baru yang disebut autofire. Secara default, Anda hanya perlu berjalan dan membidik, permainan akan menangani penembakan itu sendiri. Ini adalah penyederhanaan kontrol yang bagus tanpa mengurangi kesulitan terlalu banyak. Game ini juga mendukung pengontrol game fisik.
Karena Dead Trigger yang asli dikritik karena variasinya yang sedikit, pembuatnya memutuskan untuk membuat beberapa perubahan. Di dalam game, selain undead biasa, kami juga menemukan berbagai minibos yang, selain kemampuan seperti gumaman yang tidak dapat dipahami dan gerakan yang sangat lambat, misalnya, dapat meledak secara efektif. Hanya ada beberapa jenis zombie yang ditingkatkan dalam permainan, tetapi mereka memaksa perubahan taktik setidaknya untuk sesaat.
Mati Pemicu 2 sekarang akan menawarkan berbagai jenis misi, dari "tembak x zombie" yang sederhana, "ambil ini" hingga "ambil penembak jitu dan pertahankan markas kita". Permainan ini mencoba menggunakan teks pendek dan pidato untuk menghubungkan tugas-tugas ini menjadi sebuah cerita yang koheren, tapi sayangnya itu tidak berhasil. Dapat dimengerti bahwa pembuatnya mencoba membuat game ini istimewa, tetapi berbicara tentang kedatangan kiamat zombie yang tidak terduga dan ekspansi yang lebih tidak terduga adalah inti dari genre kitsch dan stereotip.
Bahkan upaya untuk membuat cerita ini pada akhirnya tidak mengurangi fakta bahwa game tersebut menjadi berulang secara tidak berkelanjutan setelah beberapa saat. Penekanan pada waktu permainan yang lama dan opsi peningkatan semakin menyakitinya. Misalnya, senjata api dan bahan peledak dapat ditingkatkan, tetapi biasanya Anda perlu menemukan peta yang sesuai di dalam game. Ini muncul secara acak dan jarang dalam misi. Dalam tradisi permainan freemium, terdapat opsi untuk membayar peningkatan ini untuk mempersingkat waktu tunggu.
Dalam genre penembak, zombie dapat digunakan dalam permainan tanpa hukuman. Membunuh mereka tidak dapat menyinggung siapa pun, karena tidak membawa beban moral seperti membunuh manusia atau hewan. Namun, sisi lain dari koin tersebut tetap ada - ketika Anda tidak harus berurusan dengan pedoman moral, tidak perlu menciptakan cerita, plot, atau bahkan elemen gameplay yang menarik dan unik. Dead Trigger 2 adalah bukti bahwa melawan monster yang tidak punya pikiran bisa dengan mudah menjadi tidak punya pikiran.
[url aplikasi=”https://itunes.apple.com/cz/app/dead-trigger-2/id720063540″]
Saya suka bermain sebagai nomor satu, tapi saya sudah bosan dengan nomor dua :-) Saya sudah di level 32 :-) Saya menembak semua yang bergerak setidaknya satu jam sehari :-))
Saya sangat tidak setuju dengan kesimpulan tersebut. Secara keseluruhan, dibandingkan dengan yang pertama, yang (sayangnya) saya beli dan mainkan beberapa menit, saya terkejut karena yang kedua punya cerita :-).
Melengkapi ulasan dengan pernyataan dari MADFINGER Games:
Game ini online, karena kami ingin membangun banyak fitur di sekitarnya. Rilis ini adalah versi 0.2.1, jadi ini hanyalah permulaan. Alasan kedua adalah curang, karena banyak pemain yang mencoba memposting hasil palsu dan semuanya sudah terkendali sekarang. Alasan ketiga adalah kami dapat mengubah gameplay dalam hitungan detik (yang sedang kami lakukan dan game seharusnya menjadi lebih mudah sekarang, misalnya)
Pengatur waktu ada karena desainnya (dan ya, kami menggunakannya untuk monetisasi). Jika Anda ingin menyelesaikan permainan dalam waktu 30 menit, Anda harus mencari permainan lain. Desain DT2 adalah tentang bermain dalam jangka waktu yang sangat lama, merilis pembaruan dengan konten baru, tujuan baru dan cerita baru, dll.
Jadi misalnya kami sedang menyelesaikan pembaruan perbaikan bug sekarang.. Pada bulan November, kami akan merilis pembaruan yang lebih besar dengan gameplay baru, beberapa senjata jarak dekat, teman, dll... Pada bulan Desember kami akan memindahkan semua orang ke Tiongkok dan tentu saja menambahkan fitur baru.. Kami ingin memperkenalkan Arena lagi, mesin slot, tantangan, Hadiah harian.. Kami sedang mengerjakan fitur yang paling banyak diminta sejak DT1. Ini seperti merilis game baru setiap dua bulan..
Dan sebagai monetisasi. Anda membayar uang hasil jerih payah Anda hanya jika Anda ingin melewatkan sesuatu. Setiap senjata, gadget, misi, karakter, suara, atau animasi gratis di dalam game.. Dan kami tidak memaksa Anda untuk melewatkan sesuatu atau membeli cetak biru lebih awal. Tidak ada paywall atau semacamnya.
(catat nomor versinya.)
penulis tidak tahu apa yang dia bicarakan, mungkin sedang bermain sim