Tutup iklan

Chuck Norris. Perlu menulis lebih banyak? Fenomena beberapa tahun terakhir ini, yang diceritakan begitu banyak legenda hingga memenuhi beberapa buku, mungkin telah memikat seluruh dunia. Dan orang-orang bersenang-senang. Oleh karena itu, tidak mengherankan jika fenomena ini juga hadir di iDevices kesayangan kita.

Sudah beberapa hari Jumat sejak pertandingan Chuck Norris: Bawalah Rasa Sakit! diterbitkan oleh perusahaan permainan Ludi, dilindungi oleh Gameloft. Lagi pula, saya baru memainkannya sekarang, ketika Republik Ceko sedang tenggelam dalam mania Chuck Norris berkat T-Mobile.

Setelah memulai permainan, ini mengingatkan saya pada karya awal Chuck, terutama filmnya Hilang dalam AksiLagi pula, hal itu dibumbui dengan rumor tentang aktor level B ini. Game ini seharusnya menghibur, tapi apakah berhasil?

Ceritanya sangat sederhana. Ini dimulai ketika Chuck Norris mengelilingi dunia untuk memukul bagian atas kepalanya sendiri. Akibatnya, dia kehilangan semua kemampuannya, namun ditawari untuk menyelamatkan sandera yang ditahan oleh "orang jahat". Dia tidak bisa melakukannya, jadi dia pergi ke hutan untuk menyelamatkan orang-orang yang tidak bersalah. Ceritanya sangat sederhana, namun lama kelamaan menjadi rumit. Saya tidak mengatakan banyak, tapi sedikit. Ini sudah bisa dibuat menjadi perontok "jadul" yang solid, tapi entah bagaimana tidak berhasil di sini.

Kurang lebih, game ini didesain dengan gaya menghajar apa yang Anda lihat (atau menembak) dan membebaskan para sandera. Itu masih bukan yang terburuk. Yang terburuk adalah gameplaynya. Meskipun game ini telah melalui sekitar sembilan versi, penulis masih tidak dapat mengubah kontrolnya. Jadi jika Anda salah menekan joystick di sebelah kiri, Anda kurang beruntung, Chuck tidak mau bergerak. Saya pikir itu mungkin disengaja, karena Chuck besar tidak akan bergerak seperti yang diperintahkan "pria" kepadanya, tapi lalu mengapa mereka menjualnya? Paku lain dalam peti mati kendali imajiner adalah beberapa selingan. Seringkali perlu menggunakan akselerometer, tetapi saya tidak dapat menemukan opsi konfigurasi di mana pun. Kamu hanya berbaring sambil menebas musuh, dan tiba-tiba harus duduk, karena yang digunakan bukan miring ke kiri dan ke kanan, melainkan ke atas dan ke bawah. Hanya satu tombol yang digunakan untuk semua sentuhan. Oleh karena itu, saya ingin tahu bagaimana properti yang dikumpulkan Chuck selama permainan digunakan.

Setiap level dirancang dengan prinsip menjangkau dari kiri ke kanan (sampai titik tertentu). Kadang-kadang terjadi pertarungan dengan lebih banyak tentara atau bos utama level tersebut, yang disebut sebagai "tantangan", meskipun ini tidak benar. Game ini tidak menanyakan tingkat kesulitannya kepada saya, dan bisa dikatakan itu menggelikan. Autosave ada di setiap kesempatan, kamu tidak akan pernah kembali lagi meskipun kamu terbunuh dari jarak yang cukup jauh. Ini memiliki kelebihan dan kekurangannya. Anda mengalahkan bos utama level tersebut untuk pertama kalinya dan jika dia membunuh Anda, toh tidak terjadi apa-apa, Anda berada tepat di sampingnya (tidak hanya berlaku untuk bos level tersebut). Meskipun faktanya hampir tidak mungkin untuk mati pada level yang durasinya kira-kira 2-5 menit, dan jika Anda mati, itu hanya karena kontrol yang buruk.

Saya tidak akan menjelaskan secara detail tentang konsep levelnya, namun terlepas dari kenyataan bahwa level tersebut dari kiri ke kanan, Anda akan menemui satu hal lagi. Dari 2-5 menit tersebut, Anda menghabiskan sekitar setengah menit untuk mengamati musuh yang berdiri di depan Anda dan berbicara satu sama lain. Saya mengatakan "sesuatu" karena keterangan dalam gelembung di atas kepala mereka menghilang lebih cepat daripada makanan di desa di Chili.

Secara grafis, game ini rata-rata. Chuck terlihat renderingnya bagus (bahkan di iPhone 4) dan beberapa animasinya lumayan. Misalnya saat dia melempar musuh ke kaca depan iDevice. Namun tak jarang muncul masalah. Anda menekan tombol, Chuck melakukan sesuatu, tetapi Anda tidak tahu apa, karena layarnya kacau.

Saya lebih suka mematikan suaranya setelah diputar beberapa saat, karena musiknya kira-kira setingkat dengan chip AY-3-8910 pada ZX Spectre lama, hanya dengan lebih banyak saluran dan sepertinya tawar, tidak berminyak. Sama sekali tidak menggambarkan suasana permainan, tidak mencolok seperti perontok lainnya. Saya hanya menyarankan untuk mematikannya.

Satu-satunya masalah kecil adalah penyimpanan. Keesokan harinya saya ingin melanjutkan dan tiba-tiba saya kembali ke level pertama, bukan level kedua belas yang saya tinggalkan kemarin. Saya tidak tahu apakah masuk akal untuk mengarungi permainan ini lagi.

Saya tidak akan bersikap kritis saja. Game ini juga memiliki satu hal positif yang berharga. Seperti yang saya sebutkan di awal, ia mencoba "memparodikan" Chuck Norris, sehingga diselingi dengan ungkapan bahasa Inggris tentang raksasa ini. Ini muncul di antara level dan jika Anda terbunuh. Namun, jika Anda ingin membeli game tersebut karena pengumumannya, saya lebih suka merekomendasikan halaman mana pun yang membahas pengumuman tentang Chuck Norris.

Satu hal lagi yang membuat game ini menarik dan saya hampir lupa menyebutkannya. Anda dapat memotret siapa pun, bahkan bosnya, lalu menempelkan foto tersebut pada musuh Anda, yang menjadikan game ini sebagai pengalih perhatian yang sempurna. Sayangnya saya tidak mencoba fitur ini, saya tidak punya keberanian.

Game ini bisa menjadi sangat luar biasa jika pengembangnya mengerjakan kontrol dan sedikit mengubah musiknya. Jika, terlepas dari keputusan saya, Anda ingin membelinya, Anda dapat melakukannya dengan harga 0,79 euro di sini.

[xrr rating=1/5 label=”Nilai saya”]

PS: Jika saya tidak menulis apa pun untuk Jablíčkár, Chuck Norris akan menemukan saya dan menghukum saya untuk ulasan ini. Saya akhirnya bisa melihat tendangannya dari dekat dan tidak hanya dari luar angkasa.

.