Tutup iklan

Para penggemar World of Warcraft sudah tidak sabar menunggu pengumuman game mobile Blizzard yang telah lama ditunggu-tunggu. Peluncuran resminya dilakukan kemarin dan reaksi yang muncul sangat bertentangan dengan apa yang kita bayangkan sebelumnya. Dan di final tidak ada yang perlu dikejutkan. Judul Warcraft Arclight Rumble terungkap dan reaksi terhadapnya agak penuh kekecewaan. Mengapa demikian, apa kesalahan Blizzard, dan apa yang dapat kita ketahui dari hal ini mengenai industri game seluler secara keseluruhan? Sayangnya, lebih dari yang mungkin ingin kita ketahui.

Orang-orang mengharapkan judul game hebat yang bisa dimainkan dalam berbagai genre. Meskipun sekelompok besar pemain lebih suka melihat MMORPG seluler, sebagian besar condong ke strategi gaya Warcraft 3 klasik, yang dapat menceritakan sebagian cerita dan memikat orang ke dunia Warcraft sepenuhnya. Ada juga spekulasi tentang RPG. Namun di final, kami mendapatkan sesuatu yang hampir tidak diharapkan oleh siapa pun. Faktanya, ini adalah variasi dari judul pelanggaran menara klasik, yang berlatarkan dunia populer dan seharusnya menawarkan kampanye cerita, PvE, PvP, dan banyak lagi, namun meskipun begitu, penggemar tidak dapat menghilangkan kesan bahwa game ini tidak dibuat untuk mereka.

Blizzard mencerminkan industri game seluler

Menanggapi Warcraft Arclight Rumble, orang bertanya-tanya apakah dengan langkah ini studio pengembang Blizzard telah menyiapkan cermin untuk seluruh industri game seluler. Penggemar game telah menyerukan game seluler yang lengkap selama bertahun-tahun, namun perlahan-lahan kami tidak memiliki game berkualitas di sini. Dari yang asli, mungkin hanya Call of Duty: Mobile atau PUBG MOBILE yang ditawarkan, karena kami sudah lama kehilangan Fortnite yang populer. Namun jika kita melihat game-game yang disebutkan di atas, sekilas terlihat jelas bahwa kedua perwakilan ini tidak akan memuaskan semua orang dan kembali menyasar massa – ini (terutama) adalah judul-judul battle-royale, yang tujuan utamanya jelas. Menghasilkan uang.

Gemuruh Cahaya Arc Warcraft
Para pemain mempunyai ekspektasi yang besar

Studio pengembang mengabaikan platform seluler, dan untuk alasan yang bagus. Meskipun kinerja ponsel sedang meroket, sehingga mampu menangani game-game yang jauh lebih menuntut, kami masih belum memilikinya. Sayangnya, hal ini tidak masuk akal bagi pengembang. Meskipun ketika mengembangkan game untuk PC atau konsol, mereka kurang lebih yakin bahwa pemain akan membeli judul baru dengan harga yang wajar, namun hal ini tidak terjadi di dunia game seluler. Semua orang menginginkan game gratis untuk dimainkan, dan praktis tidak ada yang mau membayar lebih dari, katakanlah, 5 untuk game tersebut.

Akankah kita melihat perubahan?

Tentu saja, pada akhirnya muncul pertanyaan apakah pendekatan terhadap mobile gaming akan berubah. Untuk saat ini, sepertinya kita tidak akan pernah melihat perubahan sama sekali. Tampaknya tidak ada pihak yang tertarik untuk mengubahnya menjadi judul yang lebih serius. Ini tidak akan menjadi proyek yang (sangat) menguntungkan bagi para pengembang, sementara para pemain akan terganggu oleh harganya. Transaksi mikro game dan keseimbangannya yang baik dapat muncul sebagai solusi yang memungkinkan. Sayangnya, hal ini saja mungkin tidak cukup. Jika tidak, kita mungkin sudah berada di tempat yang benar-benar berbeda saat ini.

Jadi apakah ini berarti kita tidak akan pernah melihat game berkualitas di ponsel kita? Tidak terlalu. Tren baru ini menunjukkan kepada kita cara lain, dan sangat mungkin bahwa masa depan mobile gaming terletak pada hal ini. Tentu saja yang kami maksud adalah layanan cloud gaming. Dalam hal ini, yang perlu Anda lakukan hanyalah menyambungkan gamepad ke iPhone dan Anda dapat dengan mudah mulai memainkan apa yang disebut game AAA. Dalam hal ini, layanan seperti GeForce NOW, xCloud (Microsoft) dan Google Stadia ditawarkan.

Apakah ini Warcraft yang benar-benar akan menyenangkan para penggemar beratnya?

.