Tutup iklan

Selama WWDC, yang dikemas dengan perangkat lunak dan perangkat keras baru, sangat mudah untuk melewatkan beberapa berita Apple. Atau setidaknya tidak memberikan perhatian yang cukup kepada mereka. Dan hal ini terutama terjadi pada platform ARKit, yang dengannya Apple menghadirkan augmented reality ke tangan jutaan orang di seluruh dunia. Implikasinya cukup signifikan…

Augmented reality (AR) semakin banyak dibicarakan dalam beberapa tahun terakhir, namun biasanya di luar jangkauan sebagian besar pelanggan. Dan yang terpenting dalam arti penggunaan nyata, AR belum mampu menghadirkannya di luar beberapa game dan beberapa aplikasi.

Namun, augmented reality memiliki satu keunggulan besar dibandingkan realitas virtual, yang bahkan lebih sulit dicapai karena Anda memerlukan setidaknya headset dan mesin yang kuat. Lebih sedikit lagi yang dibutuhkan untuk augmented reality, dan di sinilah Apple kini berperan dengan platform ARKitnya – platform ini berpotensi menghadirkan augmented reality kepada jutaan pengguna, bukan hanya untuk kepentingannya sendiri.

ARKit3

Tentang apa ARKit itu

ARKit pada dasarnya adalah solusi sederhana untuk penempatan objek 3D yang realistis di dunia nyata melalui jendela bidik iPhone atau iPad Anda. Fakta bahwa semua ini akan terjadi melalui iPhone atau iPad, yang selalu berada di tangan jutaan pengguna di seluruh dunia, adalah hal terpenting dalam semua ini. Augmented reality bukanlah hal baru, hanya saja belum ada yang berhasil mengembangkannya secara massal, dan Apple berpeluang besar untuk kembali menjadi yang pertama.

Pengembang sudah mulai bekerja dengan alat pengembang ARKit dan merupakan yang pertama menelan di dunia. Apple mempermudah mereka mengembangkan aplikasi yang terhubung dengan augmented reality berkat ARKit. Platform ini menggunakan teknologi yang disebut Visual Inertial Odometry, yang dapat melacak dunia di sekitar iPhone atau iPad, sekaligus memungkinkan produk tersebut melihat bagaimana mereka bergerak di luar angkasa.

ikhtisar arsip

ARKit secara otomatis menganalisis tampilan ruangan Anda, mencari tahu di mana permukaan horizontal seperti meja atau lantai berada, dan kemudian mengatur untuk menempatkan objek virtual di atasnya. ARKit menangkap segala sesuatu menggunakan kamera, prosesor, dan sensor gerak, sehingga dapat menangkap geometri dan cahaya dalam pemandangan berbeda. Berkat ini, aplikasi individual dapat, misalnya, menempelkan objek yang dipilih ke tanah, yang akan tetap berada di tempat tertentu, bahkan jika Anda memutar jendela bidik ke tempat lain.

Ini mungkin tidak terdengar menarik secara teori dan mungkin bahkan tidak dapat dipahami oleh sebagian orang, tetapi begitu Anda melihat semuanya dalam praktik, Anda akan segera memahami bagaimana segala sesuatunya bekerja atau dapat bekerja di masa depan.

Pokemon GO hanyalah permulaan

Selain itu, kita tidak perlu melangkah terlalu jauh dari dunia apel untuk mengetahui apa yang bisa dilakukan oleh perluasan yang diterapkan dengan benar. Saat itu tahun 2016 dunia sedang dicengkeram oleh fenomena Pokémon GO dan jutaan orang mengejar pokemon virtual yang muncul di layar iPhone di taman, di pepohonan, di jalanan, atau diam-diam di rumah di sofa.

Dalam kasus Pokémon GO, ini adalah penggunaan AR untuk tujuan yang lebih baik dan, yang terpenting, pengalaman bermain game yang lebih unik dan, bagi banyak orang, sampai sekarang belum diketahui. Namun potensi augmented reality jauh lebih besar, padahal kita bisa berharap, terutama di awal, bahwa AR akan banyak digunakan dalam game. Juga berkat fakta bahwa Apple bekerja sama dengan mesin game Unity dan Unreal dalam ARKit.

Untuk saat ini, sebagian besar pengembang bermain-main dengan augmented reality di iPhone dan iPad, tetapi contoh pertama mulai bermunculan yang membuat Anda berpikir ini bisa menjadi hal yang besar. Contoh yang baik adalah pengembang Adam Debreczeni, salah satu pendiri pasar sepeda Velo, yang memutuskan untuk memodelkan rutenya, yang sebelumnya dia bersepeda, di AR.

Debreczeni "mengambil" ARKit, mesin Unity, materi peta dari Mapbox dan data dari aplikasi Strava untuk merekam rute, menulis beberapa baris kode, dan hasilnya ia mampu memproyeksikan seluruh rutenya pada peta 3D di rumah di meja kopi. Debreczeni kemudian mengaku sangat terkesan dengan ARKit, terutama bagaimana peta yang dimodelkan mampu mempertahankan posisinya bahkan saat ia berpindah-pindah dengan iPhone miliknya.

“Fakta bahwa Apple dapat melakukan ini dengan sangat baik dalam versi beta dengan satu atau dua kamera sungguh luar biasa. Ini adalah indikator bagus tentang seberapa kuat tim AR mereka saat ini.” katanya Debrecen untuk Berita Merkurius. Meskipun pada sebagian besar platform AR lainnya, pengembang memerlukan banyak kamera dan sensor kedalaman, di sini Debreczeni hanya perlu membeli iPhone.

Augmented reality untuk semua orang

Membuat augmented reality tersedia untuk semua orang mungkin merupakan salah satu tujuan terbesar Apple saat mempersiapkan ARKit dan segala sesuatu yang berhubungan dengannya. Ada spekulasi bahwa perusahaan California hanya akan memasuki permainan AR dengan iPhone baru, yang mungkin memiliki, misalnya, kamera 360 derajat dan peralatan unik untuk pengalaman terbaik. Namun Apple justru melakukan sebaliknya.

CEO Apple Tim Cook baru-baru ini beberapa kali menekankan bahwa dia lebih terkesan dengan AR daripada VR dan dia melihat potensi besar dalam augmented reality. Itu sebabnya ARKit dibuat seterbuka mungkin, dan ketika iOS 11 keluar pada musim gugur ini, ia akan berjalan di semua perangkat dengan chip A9 dan yang lebih baru, itu berarti iPhone SE, 6S dan 7, iPad Pro, dan iPad 9,7 inci tahun ini. Ini adalah jumlah produk yang sangat besar dan oleh karena itu pengguna akan dapat merasakan augmented reality dengan sangat mudah.

apel-arkit

“Wawancara dengan Tim Cook memberi saya kesan bahwa Apple memiliki visi yang jauh lebih besar untuk AR,” tulisnya WAKTU analis Ben Bajarin, yang melihat pembukaan platform untuk sejumlah besar produk sebagai kuncinya.

Kepala rekayasa perangkat lunak Apple, Craig Federighi, tidak melebih-lebihkan di WWDC ketika dia mengatakan bahwa ARKit akan menjadi platform AR terbesar di dunia. Apple memiliki kesuksesan yang belum pernah terjadi sebelumnya dalam hal ini, yang segera melambungkannya ke posisi terdepan dalam perlombaan yang mungkin dimenangkannya bahkan sebelum diluncurkan. Setidaknya untuk sekarang.

Sebaliknya, bukan berarti para pesaing tidak tertarik pada augmented reality, tetapi menyampaikannya kepada pengguna akhir melalui perangkat yang mereka gunakan setiap hari, yang pas di tangan mereka, dan menjamin pengoperasian yang lancar dan sederhana, hal tersebut belum terjadi. belum. Google sedang mencoba hal serupa dengan proyek Tango, tetapi ini hanya berfungsi pada ponsel Android tertentu yang harus memiliki dukungan perangkat keras untuk itu. Dan sayangnya jumlah tersebut hanya sedikit jika dibandingkan dengan basis apel.

Sofa Virtual dari IKEA di ruang tamu

Pada akhirnya, ARKit bukan hanya tentang augmented reality saja, tetapi juga tentang Apple yang mempersiapkan platformnya agar semudah mungkin untuk dikembangkan lagi – seperti halnya seluruh ekosistemnya. Buktinya adalah aplikasi pertama yang sangat menjanjikan yang telah kami tonton selama beberapa minggu dengan alat pengembang pertama di iOS 11.

Apple sering kali memiliki keunggulan dalam alat pengembang, serta sejumlah besar audiens yang dapat dijangkau secara otomatis oleh pengembang dengan aplikasi baru mereka ketika mereka mengirimkannya ke App Store. Hal yang sama sekarang juga berlaku untuk ARKit dan augmented reality, yang, terlebih lagi, tidak hanya akan digunakan oleh pengembang independen, tetapi kita juga dapat mengharapkan perusahaan dan korporasi besar. Mereka yang berkecimpung di AR pasti akan melihat potensi penguatan bisnisnya cepat atau lambat.

arsip-ikea2

Contohnya adalah perusahaan furnitur Swedia IKEA, yang telah secara resmi ikut serta dalam ARKit dan sedang mempersiapkan aplikasinya sendiri untuk augmented reality. Dengan cara ini, pelanggan akan dapat dengan mudah melihat tampilan sofa tertentu di ruang tamunya, misalnya melalui iPhone atau iPad.

“Ini akan menjadi aplikasi AR pertama yang dapat membuat keputusan belanja yang andal,” kata manajer transformasi digital IKEA Michael Valdsgaard, yang memperkirakan bahwa augmented reality akan memainkan peran penting dalam memperkenalkan produk baru di masa depan. “Saat kami meluncurkan produk baru, produk tersebut akan menjadi yang pertama muncul di aplikasi AR.”

IKEA tentu tidak sendirian dalam melakukan kegiatan serupa. Untuk berbelanja, khususnya furnitur, augmented reality sangat masuk akal. Untuk membuat furnitur virtual di kamar Anda dalam beberapa menit di iPad Anda sehingga semuanya cocok untuk Anda, lalu berkendara untuk mendapatkannya atau memesannya secara online, itulah belanja masa depan. Dan yang terpenting, berbelanja pada akhirnya akan jauh lebih efisien.

Karena tidak hanya produsen furnitur yang sudah memiliki perpustakaan besar berisi model 3D produk mereka sendiri, ARKit kini akan memberikan mereka alat yang diperlukan untuk membawanya dengan mudah ke rumah Anda atau ke mana pun Anda perlu membuat/membayangkannya.

Kami mengukur dalam augmented reality

Tapi kembali ke pengembang yang lebih kecil, karena merekalah yang sekarang menunjukkan apa yang sebenarnya bisa dilakukan ARKit dengan kreasi pertama mereka. Salah satu yang paling mengesankan adalah aplikasi pengukuran, beberapa di antaranya telah dibuat dan, setelah beberapa hari pengembangan, dapat mengukur objek nyata dengan sangat tepat. Lebih dari satu pengembang, analis, jurnalis, atau penggemar teknologi secara spontan berteriak di Twitter bagaimana dia diculik dari ARKit.

Di App Store, kita sudah dapat menemukan banyak aplikasi yang menjanjikan bahwa Anda dapat menggunakannya untuk mengukur seberapa besar pengukurannya menggunakan kamera iPhone, tetapi hasilnya seringkali lebih dari sekadar kontradiktif. Augmented reality menunjukkan bahwa kita tidak lagi membutuhkan meteran. Dan untuk saat ini, ini hanyalah usulan yang paling sederhana, yang tentunya akan dikembangkan dengan opsi pengukuran yang lebih maju dan aktivitas lainnya.

[su_youtube url=”https://youtu.be/z7DYC_zbZCM” lebar=”640″]

Untuk pembuatan ARKit terbaik saat ini, pantau terus blog Dibuat Dengan ARKit, atau saluran Twitter-nya @madewithARKit, tempat semua implementasi menarik digabungkan. Selain seseorang yang menyimulasikan pendaratan di bulan di ruang tamunya, Anda juga dapat melihat seperti apa tampilan Minecraft populer di AR. Jadi sepertinya kita memiliki masa depan yang sangat menarik di depan kita.

Kaca Apel?

Terlebih lagi, masa depan yang menarik tidak hanya menyangkut aplikasi AR dan pengalaman baru bagi pengguna, tetapi juga seluruh Apple. ARKit adalah landasan dasar di mana Apple dapat membangun bagian lain dari ekosistemnya dan berpotensi juga membangun produk baru di dalamnya.

Baru-baru ini ada spekulasi lebih dari sekali bahwa Apple sedang bermain-main dengan kacamata di laboratoriumnya sebagai kemungkinan produk berikutnya. Dengan kacamata seperti Google Glass, yang dengannya (dan augmented reality) Google ingin memukau dunia pada tahun 2013, namun kemudian tidak berhasil sama sekali. Singkatnya, tidak ada seorang pun yang siap untuk produk seperti itu pada saat itu.

Apple kini meletakkan dasar yang sangat baik dengan ARKit, dan banyak ahli memperkirakan bahwa ini hanyalah awal dari terobosan besarnya ke dunia (mungkin tidak hanya) augmented reality. Perusahaan asal California ini bukanlah perusahaan pertama yang kembali menciptakan kacamata ini, namun mereka bisa saja menjadi perusahaan yang berhasil mempopulerkannya. Pertanyaannya adalah apakah ini semua adalah musik masa depan yang jauh, atau kita akan berjalan-jalan dengan kacamata augmented reality alih-alih iPhone dalam beberapa tahun ke depan. Atau tidak sama sekali.

Tema:
.