Tutup iklan

Saya kira judul ini tidak mengejutkan siapa pun. Fakta bahwa pengembangan iPhone/iPod Touch membuahkan hasil telah diketahui selama sekitar satu bulan. Jika Anda ragu, ambil contoh game Trism yang ia kembangkan untuk iPhone satu-satunya orang, tetapkan harga pada $4.99 dan dalam 2 bulan dia menghasilkan lebih dari $250.000! Saya bahkan tidak ingin memikirkan berapa penghasilan game Super Monkey Ball (harga $9.99), yang terjual lebih dari 20 unit dalam 300.000 hari. Namun SMB dianggap sebagai game dengan kategori lebih tinggi, disertai dengan hype yang besar dan tidak ada satu orang pun yang mengerjakannya.

Untuk waktu yang lama, Apple memblokir aplikasi yang menurut mereka tidak berguna dan tidak perlu. Sejak Apple sedikit melonggarkan kebijakannya, ada banyak aplikasi "bodoh". Salah satunya misalnya iFart Ponsel od Joel Koma. Tidak lebih dari itu Anda memilih suara kentut dan ketika diklik maka akan diputar. Alternatifnya, Anda dapat mengatur waktu dan mengelabui aplikasi ini pada teman. Tentu saja, aplikasi tersebut menemukan kelompok sasarannya dan iFart Mobile telah menjadi cukup populer.

Tujuan kesuksesan bukan hanya itu saja penetapan harga yang benar dengan harga $0.99, tetapi juga dipromosikan melalui forum komunitas. Kemudian tinggal membuat aplikasinya saja dia mendapat peringkat setinggi mungkin dan dengan demikian menjadi lebih terlihat. Dia berhasil melakukan ini dengan relatif cepat berkat fakta bahwa dia disertakan dalam aplikasi hiburan. Misalnya, aplikasi baru dalam kategori permainan memiliki waktu yang lebih sulit, karena ini adalah kategori yang sangat populer bagi pengembang (tetapi juga bagi pengguna). Jadi, bagaimana kinerja aplikasi ini?

Penulis merilis secara lengkap penjualan untuk setiap hari:

12.12. – 75 unduhan – #70 hiburan
13.12. – 296 unduhan – #16 hiburan
14.12. – 841 unduhan – #76 secara keseluruhan, #8 hiburan
15.12. – 1510 unduhan – #39 secara keseluruhan, #5 hiburan
16.12. – 1797 unduhan – #22 secara keseluruhan, #3 hiburan
17.12. – 2836 unduhan – #15 secara keseluruhan, #3 hiburan
18.12. – 3086 unduhan – #10 secara keseluruhan, #3 hiburan
19.12. – 3117 unduhan – #9 secara keseluruhan, #2 hiburan
20.12. – 5497 unduhan, – #4 secara keseluruhan, #2 hiburan
21.12. – 9760 unduhan – #2 secara keseluruhan, #1 hiburan
22.12. – 13274 unduhan – #1 secara keseluruhan

Ini adalah contoh yang sangat bagus tentang caranya penjualan meningkat seiring dengan naiknya aplikasi tersebut. Dan yang lebih menakjubkan lagi adalah peningkatan penjualan jika aplikasi tersebut masuk ke dalam 10 aplikasi teratas. Jumlahnya benar-benar luar biasa, untuk aplikasi sederhana yang tidak melakukan apa pun. iFart Ponsel, misalnya hanya dalam satu hari (22.12.) membuktikan, setelah dikurangi 30% komisi Apple, dapatkan $9198. Totalnya bahkan lebih dari 10 ribu dollar dalam 29 hari penjualan!

Saya kira itu sudah cukup untuk beberapa hadiah Natal, tetapi aplikasi ini sedang berada di puncak penjualannya saat ini, jadi pendapatan ini pasti belum final. Dan berapa jam yang diperlukan untuk memprogram aplikasi seperti itu? Beberapa jam?

Namun Joel bukan satu-satunya blogger yang membagikan hasilnya. Contoh lainnya adalah Graham Dawson, yang membagikan miliknya hasil penjualan aplikasi di Appstore Australia. Dawson memprogram aplikasinya Cuaca Oz, yang menampilkan ramalan cuaca untuk Australia. Wawasan utamanya adalah:

  • Menjadi nomor satu di Appstore Australia berarti penjualan harian lebih dari 300 unit
  • Berada di TOP10 berarti penjualan harian sebanyak 100 unit
  • 20 pcs diperlukan untuk kemungkinan TOP50

Hasil ini untuk aplikasi berbayar. Aplikasi gratis memerlukan jumlah unduhan yang lebih banyak per hari. Ini juga menyajikan hasil dari Appstore Australia dalam bentuk grafik.

Dan orang terakhir yang ingin saya persembahkan kepada Anda adalah Lars Bergstrom. Inilah yang melatarbelakangi aplikasi WiFinder yang populer, misalnya. Berkat penjualan harian di level 275 pcs/hari, ia mencapai peringkat ke-11 di Appstore Inggris dan dengan jumlah unduhan harian 750 pcs/hari mencapai peringkat ke-3 di Appstore Jerman. Terlihat pada grafik bahwa kedua pasar ini relatif kerdil dibandingkan pasar Amerika. Tapi tetap saja, menurut saya ini adalah angka yang layak.

Tentu saja angka-angka ini berkaitan WiFinder kembali ketika masih merupakan aplikasi berbayar. Setelah menjadi aplikasi yang dapat diunduh secara gratis, datanya terlihat sangat berbeda. WiFindera telah mencapai posisi ke-58 terbaik di Appstore AS dalam peringkat aplikasi gratis. Untuk ini ia membutuhkan sekitar 5-6 ribu unduhan per hari. Secara keseluruhan di dunia dengan WiFinderu pada hari ini diunduh 40 unit per hari. Untuk sebuah perubahan, hal itu harus menjadi indikasi bagaimana hal itu terjadi pasar aplikasi iPhone sangat besar.

Mengapa saya menulis artikel seperti itu di sini? Mungkin karena ini bisa menjadi dorongan yang tepat bagi seseorang yang sedang memutuskan untuk mencoba pemrograman iPhone atau tidak. Dan mungkin dalam beberapa minggu atau bulan saya bisa mereview lamarannya di sini! Itu benar-benar akan membuatku bahagia :) 

.