Tutup iklan

Belum lama ini, konferensi gaming paling bergengsi, E3, berakhir, dan meski Apple tidak terwakili di sana, pengaruhnya terasa hampir di setiap langkah.

Meskipun konferensi tersebut terutama membahas pengenalan produk baru dari pabrikan tradisional (Nintendo, Sony, Microsoft) dan judul untuk platform klasik. Namun, selama beberapa tahun sekarang, kehadiran pemain besar lainnya sudah sangat jelas terlihat di pasar - dan di E3. Dan ini bukan hanya tentang kehadiran pengembang untuk iOS (selain itu, jumlahnya masih belum banyak dan kami lebih suka menemukannya di WWDC). Dengan iPhone-nya, Apple tidak hanya mengubah cara pandang ponsel, tetapi juga menciptakan platform game baru dengan bantuan App Store. Seiring dengan dibukanya saluran distribusi baru, terdapat juga perubahan dalam pandangan dunia game: potensi untuk menjadi sebuah game yang sukses tidak lagi terbatas pada blockbuster bernilai jutaan dolar, namun juga pada game indie yang dibiayai secara sederhana. Cukup memiliki ide bagus dan keinginan untuk mewujudkannya; ada lebih dari cukup opsi untuk rilis hari ini. Buktinya adalah Mac App Store, tempat game dari pengembang independen menjadi salah satu judul paling populer.

Meskipun seri game mapan masih mempertahankan posisinya, kecenderungan untuk fokus pada pemain "biasa" tentu saja tidak dapat diabaikan. Alasannya sederhana: siapa pun bisa menjadi gamer dengan bantuan smartphone. Dengan demikian, ponsel cerdas dapat menginisiasi individu yang sebelumnya belum tersentuh ke dalam media ini dan mengarahkan mereka ke platform yang "lebih besar". Trio pemain konsol besar ini menggunakan berbagai teknologi baru untuk meningkatkan daya tariknya. Mungkin inovator terbesar dari ketiganya, Nintendo, telah lama meninggalkan pencarian perangkat keras sekuat mungkin. Sebagai gantinya, ia memperkenalkan 3DS genggamnya, yang terkesan dengan tampilan tiga dimensi yang tidak memerlukan kacamata untuk berfungsi, serta konsol Wii yang populer dengan pengontrol Motion yang revolusioner. Tahun ini akan dijual konsol game generasi baru bernama Wii U yang dilengkapi pengontrol khusus berupa tablet.

Seperti Nintendo, Microsoft dan Sony telah menghadirkan implementasi kontrol gerak mereka sendiri, dan Sony juga menghadirkan multi-sentuh ke perangkat genggam PS Vita barunya. Intinya, semua pemain perangkat keras utama berusaha mengikuti perkembangan zaman dan membalikkan kebangkitan smartphone yang memusingkan dan penurunan tajam konsol genggam. Di segmen domestik, mereka juga berupaya menjangkau keluarga, anak-anak, pelaku sesekali atau sosial. Mungkin tidak ada keraguan bahwa Apple telah berkontribusi besar terhadap pembalikan ini. Selama beberapa dekade di dunia konsol, inovasi hanya berupa perlombaan untuk meningkatkan perangkat keras, yang menghasilkan konten yang persis sama yang berbeda dari beberapa judul eksklusif. Paling-paling, kami melihat eksplorasi awal dari distribusi online. Namun setelah hadirnya platform baru yang dipimpin oleh iOS, kita dapat mulai membicarakan perubahan yang lebih besar.

Namun, tidak hanya perangkat kerasnya yang melewatinya, tetapi juga kontennya sendiri. Penerbit game juga berusaha membuka produknya untuk para pemain liburan. Bukan berarti semua game saat ini harus kalah dengan game klasik lama; dalam banyak kasus, mereka lebih mudah diakses dan lebih cepat tanpa terlalu mengurangi kesulitannya. Namun, ada juga seri lama yang, meskipun dalam jumlah beberapa bagian, tidak sesuai dengan standar umum sebelumnya (misalnya Call of Duty) dalam hal waktu bermain atau kemampuan bermain. Bagaimanapun, peralihan ke penyederhanaan untuk menarik sebanyak mungkin pengguna dapat dilihat bahkan dalam seri hardcore seperti Diablo. Berbagai pengulas setuju bahwa tingkat kesulitan Normal pertama mungkin juga disebut Santai, dan bagi pemain yang lebih berpengalaman, ini pada dasarnya berarti tutorial beberapa jam.

Singkatnya, para pemain garis keras harus menerima kenyataan bahwa perkembangan industri game dan semakin banyaknya orang yang tertarik pada media ini, bersama dengan sisi positifnya, membawa kecenderungan menuju pasar massal. Sama seperti kebangkitan televisi yang membuka pintu bagi saluran-saluran komersial yang menyajikan hiburan massal yang dekaden, industri game yang sedang booming juga akan menghasilkan produk-produk yang jelek dan sekali pakai. Tapi tidak perlu bersusah payah, ada banyak judul bagus yang dirilis hari ini dan para pemain bersedia membayar untuk itu. Meskipun pengembang independen dapat mengandalkan dukungan produk bagus dengan layanan Kickstarter atau mungkin berbagai paket, penerbit besar semakin banyak yang menggunakan perlindungan anti-pembajakan, karena banyak yang tidak bersedia membayar untuk beberapa perbaikan cepat.

Meskipun industri game kemungkinan besar akan mengalami nasib serupa dengan atau tanpa ponsel pintar, Apple tidak dapat disangkal berperan sebagai katalisator signifikan bagi keseluruhan transformasi. Game akhirnya menjadi media yang besar dan disegani, yang tentunya memiliki sisi terang dan gelapnya. Mungkin yang lebih menarik daripada melihat ke masa lalu adalah melihat apa yang sedang dilakukan Apple di masa depan. Pada konferensi D10 tahun ini, Tim Cook menegaskan bahwa ia menyadari pentingnya posisi perusahaannya dalam bisnis game. Di satu sisi, ia menyatakan bahwa ia tidak tertarik dengan konsol dalam pengertian tradisional, namun hal ini dapat dimengerti, karena biaya besar yang terkait dengan masuknya pemain mapan (yang juga dialami Microsoft dengan Xbox) mungkin tidak sepadan. Terlebih lagi, sulit membayangkan bagaimana Apple bisa berinovasi dalam game konsol. Namun, selama wawancara, ada pembicaraan tentang acara televisi yang akan datang, yang mungkin mencakup beberapa bentuk permainan. Kami hanya bisa berspekulasi apakah itu masih hanya koneksi dengan perangkat iOS atau mungkin layanan streaming seperti OnLive.

.