Kasus yang sedang berlangsung seputar Epic Games vs. Apple menghadirkan informasi menarik yang tidak akan pernah kita ketahui sebelumnya. Dalam catatannya kepada investor, analis JP Morgan Samik Chatterjee menyoroti beberapa detail dan data tentang App Store yang digunakan sebagai bukti dalam argumen pembukaan persidangan.
Misalnya, Apple memperkirakan bahwa mereka menguasai sekitar 23 hingga 38% dari seluruh pasar transaksi game App Store, dan sisanya dibagi ke perusahaan lain. Dengan demikian, kata Chatterjee, data ini mendukung pandangan jelas bahwa Apple tidak memiliki kekuatan monopoli di segmen ini. Selain itu, dalam pidato pembukaan pengacara Apple, mereka menekankan fakta bahwa komisi 30% untuk pembelian aplikasi dan game serta pembelian dalam Aplikasi di dalamnya adalah standar industri. Perusahaan lain yang mengenakan biaya yang sama termasuk Sony, Nintendo, Google dan Samsung.
Salah satu argumen utama yang berperan dalam transformasi Apple menjadi kartu adalah berapa banyak dana yang telah didistribusikan kepada para pengembangnya selama bertahun-tahun. Pada bulan Desember 2009 sebesar 1,2 miliar dolar, namun sepuluh tahun kemudian meningkat sepuluh kali lipat yaitu 12 miliar dolar. App Store diluncurkan pada 10 Juli 2008, saat itu mencatat satu juta unduhan pertama aplikasi dan permainan setelah 24 jam pertama beroperasi.
Fortnite yang harus disalahkan atas segalanya, bukan App Store
Menariknya, Epic Games menciptakan seluruh kasus pada game Fortnite dan fakta bahwa pembuatnya tidak suka membayar Apple 30% dari jumlah transaksi mikro yang dilakukan dalam game tersebut. Namun angka yang didapat kini menunjukkan bahwa mereka tidak melakukan penelitian di Epic Games, atau mereka hanya terobsesi dengan Apple, karena langkah mereka sepertinya tidak bisa dibenarkan.
Perangkat Apple hanya menyumbang sebagian kecil dari pendapatan Fortnite. Playstation dan Xbox bersama-sama menyumbang 75% pendapatan perusahaan dari game tersebut (dengan Sony juga mengambil 30% lainnya). Selain itu, antara Maret 2018 dan Juli 2020, hanya 7% pendapatan yang berasal dari platform iOS. Meskipun angka ini mungkin merupakan angka yang tinggi dari segi finansial, namun angka ini masih jauh lebih rendah dibandingkan dengan platform lain. Jadi mengapa Epic Games menggugat Apple dan bukan Sony atau Microsoft? Perangkat iOS dan iPadOS bukan satu-satunya pemain platform yang menjalankan (atau telah menjalankan) judul tersebut. Menurut data Apple, hingga 95% pengguna secara rutin menggunakan, atau mungkin pernah menggunakan, perangkat selain iPhone dan iPad, biasanya konsol, untuk memainkan Fortnite.
Situasinya akan menjadi lebih menarik ketika Epic Games mulai berdebat dengan Netflix, yang telah sepenuhnya membatalkan transaksi mikro di iOS dan pada dasarnya tidak membayar apa pun kepada Apple. Namun aplikasinya masih tersedia di App store. Menggunakan analogi standar ganda kemudian langsung direkomendasikan di sini.
Epic seharusnya memberikannya kepada pemula. Hanya sekarang, ketika dia membuat gelombang seperti itu dan mencoba menyiasatinya, dia akan mengalami kesulitan. Baik dia maupun Netflix tidak akan memiliki permohonan jika sebelumnya dia telah memaksa dan mencoba memaksakan bahwa dia berhak atas kondisi yang berbeda.
Namun Netflix, HBO, Amazon, dan lainnya tidak menawarkan konten interaktif, ini adalah jenis media yang berbeda. Jadi argumen tersebut tidak sepenuhnya valid. Kalau tidak, mereka mungkin akan ikut bersamanya. Bagaimanapun, itu akan tetap menarik dan bisa berubah menjadi apa pun. Ini dapat dengan mudah memiliki dua tingkat makna. Epic akan didenda karena melanggar kontrak dan karenanya tidak memiliki hak untuk mengklaim apa pun, tetapi Apple mungkin akan didenda karena perilaku monopoli, meskipun menurut saya Apple tidak memiliki monopoli, tetapi tentu saja ini masalah perspektif.