Tutup iklan

Pada Apple Worldwide Developers Conference (WWDC) tahun ini, beberapa menit keynote dikhususkan untuk presentasi perusahaan start-up Anki dan produk pertama mereka, Anki Drive.

Anki Drive adalah mobil mainan dengan kecerdasan buatan.

Ini adalah mobil mainan yang bisa dikendalikan oleh perangkat iOS melalui Bluetooth, jadi konsep dasarnya tidak terlalu orisinal. Alasan kami dapat melihatnya pada presentasi penting seperti keynote WWDC adalah karena Anki adalah perusahaan robotika. Agar seseorang dapat menyelenggarakan balapan kecil di lantai ruang tamu, cukup satu pemain saja, dan lawan lainnya akan ditangani oleh kecerdasan buatan.

Anki Drive secara harfiah adalah sebuah video game yang objeknya bergerak tidak hanya di dunia maya saja, namun juga di dunia nyata. Dengan "modifikasi kecil" ini muncul sejumlah masalah, seperti perubahan perilaku lintasan dan roda mobil mainan tergantung pada seberapa banyak debu dan zat lain yang menumpuk di dalamnya. Agar mobil mainan dapat bergerak secara efisien dan konsisten di lintasan, perlu dilakukan pemantauan terus menerus terhadap kondisi berkendara. Di sinilah kombinasi kecerdasan buatan dan robotika terwujud, di mana Anki Drive adalah contoh uniknya. Setiap mobil mainan harus “memiliki gambaran” baik tentang karakteristik lingkungannya maupun tentang posisi dan kemungkinan strategi lawannya. Jadi, meskipun kecerdasan buatan digunakan untuk mengantisipasi banyak kemungkinan jalur yang harus diambil sehingga mobil mainan mencapai tujuan yang diprogram seefisien mungkin, robotika mencoba memecahkan masalah yang terkait dengan pelaksanaan manuver tertentu di dunia nyata.

[id youtube=Z9keCleM3P4 lebar=”620″ tinggi=”360″]

Dalam praktiknya, ini berarti setiap mobil mainan memiliki dua motor, kamera kecil menghadap ke tanah/lintasan, Bluetooth 4.0, dan mikroprosesor 50MHz. Bagian penting juga adalah lintasan balap, yang pada permukaannya terdapat informasi posisi yang dibaca mobil mainan saat melaju. Ini terjadi hingga 500 kali per detik. Data yang diperoleh kemudian dikirim melalui Bluetooth ke perangkat iOS, di mana lintasan baru dihitung sehingga mobil mainan tersebut berperilaku sesuai dengan lingkungannya dan tujuan yang diprogram. Tergantung pada tujuannya, mobil mainan dapat memperoleh ciri-ciri karakter yang berbeda, secara antropomorfik.

Dalam lima tahun, pengembang Anki Drive berhasil menciptakan sistem yang sangat efektif sehingga jika kita menerapkannya di dunia mobil berukuran rata-rata, akurasinya akan cukup untuk melaju dengan kecepatan sekitar 400 km/jam di trek yang akan dibatasi oleh dinding beton sedemikian rupa sehingga setiap sisi mobil mempunyai jarak bebas kira-kira 2,5 mm.

Pengetahuan yang diterapkan di Anki Drive relatif terkenal dan diuji secara intensif dalam robotika, tetapi Anki, menurut kata-katanya sendiri, adalah salah satu proyek pertama (jika bukan yang pertama) yang berpindah dari laboratorium ke rak penyimpanan. Ini mungkin akan terjadi bulan ini, dengan mobil mainan tersedia untuk dibeli di Apple Store. Aplikasi kontrol dapat ditemukan, misalnya, di App Store Amerika, tetapi belum di toko Ceko.

Aplikasi Anki Drive.

Seperti yang dikatakan Boris Sofman, CEO perusahaan, Anki Drive hanyalah langkah pertama menuju penerapan penemuan robotika dalam kehidupan sehari-hari secara bertahap. Pada saat yang sama, potensinya (tampaknya) jauh lebih besar daripada “hanya” mobil mainan yang tampak sangat cerdas.

Sumber daya: 9to5Mac.com, Anki.com, poligon.com, engadget.com
.