Integrasi Game Center tentu saja merupakan langkah besar yang dilakukan Apple. Ini menyatukan sistem untuk papan peringkat, pencapaian, dan mengaktifkan multipemain daring waktu nyata, sehingga lebih memudahkan pengembang untuk menerapkan sistem semacam itu. Tapi apakah itu cukup?
Perangkat iOS telah menjadi platform game yang lengkap selama keberadaannya, dan selain berbagai game kasual, ada juga judul-judul kuat yang unggul dalam gameplay dan grafis. Bagian dari game lama yang populer, remake-nya, atau game unik serupa Infinity Blade menarik pemain semakin banyak ke layar sentuh. Bermain game di iPhone, iPod, dan iPad telah menjadi hal yang umum, namun masih banyak ruang untuk perbaikan. Itu sebabnya saya mengumpulkan lima hal yang masih bisa dilakukan Apple untuk menghadirkan pengalaman bermain game yang lebih baik bagi para pemain.
1. Dukungan untuk game berbasis giliran
Pencarian otomatis untuk rekan satu tim dan multipemain waktu nyata berikutnya sempurna. Sistemnya disetel dengan sangat baik dan untuk berbagai permainan fruit Ninja po Infinity Blade menyajikan dengan sangat baik. Namun ada juga game yang sama sekali tidak mungkin dimainkan secara real time. Ini termasuk berbagai strategi berbasis giliran, permainan papan, atau berbagai permainan kata, misalnya. Kata-kata dengan teman.
Dalam permainan ini, Anda sering kali harus menunggu bermenit-menit lama untuk mendapat giliran lawan, padahal Anda bisa saja, misalnya, menangani e-mail saat gilirannya tiba. Dalam game yang disebutkan di atas, masalah ini diselesaikan dengan cerdik – setiap kali Anda mendapat giliran, game tersebut mengirimkan Anda pemberitahuan push. Jadi Anda bisa memainkan game tersebut selama beberapa hari dan dengan beberapa pemain secara bersamaan. Terserah Anda seberapa cepat Anda bereaksi, sementara lawan tidak perlu menatap layar kosong dan melihat kelambanan Anda.
Inilah yang kurang dari Game Center. Sekali lagi, sistem ini akan disatukan dan tidak perlu ada penerapan tambahan yang berbeda untuk setiap permainan. Satu implementasi Game Center saja sudah cukup.
2. Sinkronisasi posisi permainan
Apple telah menangani masalah ini sejak lama. Saat ini, tidak ada solusi umum yang sederhana untuk membuat cadangan data dari aplikasi. Meskipun setiap cadangan disimpan ke komputer atau iCloud, tidak ada cara untuk mengekstraknya secara terpisah. Jika Anda menghapus game yang sudah dimainkan, Anda harus memainkannya lagi setelah instalasi baru. Oleh karena itu, Anda terpaksa menyimpan game di ponsel Anda sampai Anda menyelesaikannya, yang selama itu game tersebut menghabiskan megabita berharga secara tidak perlu.
Masalah ini menjadi lebih buruk lagi jika Anda memainkan game yang sama di iPad dan iPhone/iPod touch secara bersamaan. Game ini berjalan di setiap perangkat secara terpisah, dan jika Anda ingin memainkannya di kedua perangkat, Anda harus memainkan dua game, karena Apple tidak menawarkan alat apa pun untuk menyinkronkan posisi game antar perangkat. Beberapa pengembang telah memecahkan masalah ini setidaknya dengan mengintegrasikan iCloud, tetapi layanan seperti itu harus disediakan oleh Game Center.
3. Standar untuk aksesoris game
Aksesori game untuk perangkat iOS adalah sebuah bab tersendiri. Di pasar saat ini, kami memiliki beberapa konsep yang seharusnya memfasilitasi bermain di layar yang tidak menawarkan respons fisik apa pun dan setidaknya sebagian meniru kenyamanan kontrol tombol.
Mereka ada dari portofolio berbagai produsen Melemparkan apakah Joystick-IT, yang menempel langsung ke layar dan bertindak sebagai penghubung fisik antara jari Anda dan layar. Lalu ada mainan yang lebih canggih seperti iControlpad, iCade atau GamePad sebesar 60beat, yang mengubah iPhone atau iPad menjadi tiruan Sony PSP, mesin game, atau berfungsi sebagai gamepad terpisah yang dihubungkan dengan kabel. Bahkan Apple pun punya paten sendiri untuk pengontrol serupa.
Ketiga aksesori yang disebutkan terakhir memiliki satu kelemahan besar dalam keindahannya – sejumlah kecil permainan yang kompatibel, yang untuk setiap model paling banyak jumlahnya puluhan, tetapi sebagian besar dalam satuan judul. Pada saat yang sama, para pemain game besar menyukainya Electronic Arts apakah Gameloft mereka sepenuhnya mengabaikan aksesori ini.
Namun, situasi ini bisa dengan mudah diubah. Cukuplah jika Apple menambahkan API untuk kontrol permainan perangkat keras ke alat pengembang. Kompatibilitas kemudian tidak bergantung pada siapa yang membuat pengontrolnya, melalui API terpadu, setiap game yang didukung akan dapat memproses sinyal dengan benar dari perangkat apa pun yang menggunakan API tersebut. Dengan demikian, level permainan akan dinaikkan tiga level, dan mengendalikan game aksi dari sudut pandang orang pertama tiba-tiba menjadi nyaman.
4. Pusat Permainan untuk Mac
Dalam banyak hal, Apple mencoba menghadirkan elemen iOS ke OS X, yang ditunjukkannya dengan sistem versi terbaru, 10.7 Lion. Jadi mengapa tidak menerapkan Game Center juga? Semakin banyak game iOS yang muncul di Mac App Store. Dengan cara ini, posisi simpanan dapat diselesaikan dengan banyak cara, bahkan antara dua Mac yang Anda miliki, multipemain akan disederhanakan dan sistem peringkat serta pencapaian akan disatukan.
Saat ini ada solusi serupa untuk Mac – Steam. Toko distribusi game digital ini tidak hanya untuk penjualan, tetapi juga mencakup jejaring sosial game tempat Anda dapat berinteraksi dengan teman dan bermain online, membandingkan skor, mendapatkan pencapaian, dan yang tak kalah pentingnya, menyinkronkan kemajuan game Anda antar perangkat, baik itu mesin Mac atau Windows. Semua di bawah satu atap. Mac App Store sudah bersaing dengan Steam, jadi mengapa tidak menghadirkan hal-hal fungsional lain yang berfungsi di tempat lain?
5. Model sosial
Pilihan sosial Game Center sangat terbatas. Meskipun Anda dapat melihat skor dan pencapaian Anda dari permainan dan membandingkannya dengan teman, interaksi yang lebih dalam tidak ada di sini. Tidak ada pilihan bagi Anda untuk berkomunikasi dengan orang lain - baik chat atau komunikasi suara selama permainan. Namun hal itu bisa membawa game ke tingkat yang benar-benar baru. Mendengarkan lawan bicara mencoba dan marah bisa menjadi hiburan yang menarik. Dan jika Anda tidak mempedulikannya, Anda cukup mematikan fitur ini.
Demikian pula, kemampuan mengobrol langsung di aplikasi Game Center juga masuk akal. Berapa kali Anda mengenal pemain tertentu hanya dari nama panggilannya, tidak harus orang dari kehidupan Anda sama sekali. Jadi mengapa tidak bertukar kata dengannya, meskipun itu hanya untuk mengucapkan selamat atas kemenangannya? Benar, jejaring sosial bukanlah keunggulan Apple, jika kita mengingat, misalnya, Ping di iTunes, yang bahkan seekor anjing pun tidak menggonggong saat ini. Namun, eksperimen ini layak untuk dicoba, terlebih lagi karena eksperimen ini berhasil pada saingannya, Steam.
Sayang sekali Anda tidak dapat menggunakan poin yang Anda peroleh untuk pencapaian yang telah diselesaikan dengan cara apa pun, poin tersebut hanya berfungsi untuk membandingkan dengan pemain lain. Pada saat yang sama, Apple dapat menggunakan sistem serupa di sini seperti dalam kasus ini jaringan Playstation atau Xbox Live – setiap pemain dapat memiliki avatarnya sendiri, yang dengannya dia dapat, misalnya, membeli pakaian, meningkatkan penampilannya, dan sejenisnya untuk mendapatkan poin dalam permainan. Di saat yang sama, dia tidak harus berkelana di dunia maya seperti v playstation-rumah, tapi itu tetap akan menjadi nilai tambah yang bagus, meski kekanak-kanakan, daripada sekadar meningkatkan peringkat poin secara blak-blakan.
Dan menurut Anda bagaimana hal ini dapat berkontribusi pada pengalaman bermain game yang lebih baik di perangkat Apple?
Saya setuju dengan poin 3, bermain di iPad akan menjadi pengalaman yang sangat berbeda. Lumayan sih, tapi game seperti Asphalt, misalnya, tidak bisa dimainkan dengan baik jika perangkat besar di tangan, dan pengontrol yang bisa dihubungkan ke input/output alat bantu dengar akan lebih bagus :)
Di GameCenter saya melihat skor yang sama sekali tidak berarti untuk banyak game, jelas ada yang tahu cara "meretas" sistem enkripsi yang mengirimkan skor ke GameCenter. Apple harus menghapus skor yang sangat tinggi dan melarang pemain. Maksud saya, misalnya, game-game yang sebagian besar pemainnya memiliki maksimal sekitar 20 ribu, misalnya, tetapi lima besar memiliki skor mungkin 100 miliar = jelas-jelas penipuan.
Sebagian besar game dapat diretas menggunakan jailbreak. Ada banyak tutorial di youtube tentang cara melakukan ini.
Inilah yang juga mengganggu saya. Saya sedang meretas Fruit Ninja, saya kaget kaca di iPad saya tidak meleleh, tapi kemudian ada beberapa yang mendapat skor jutaan. Sama halnya dengan Temple Run, misalnya. Betapa senangnya saya ketika itu, ketika usaha saya secara de facto tidak berguna.
Ini terutama kesalahan para pemain (penipu) yang melakukan ini. Bahwa mereka memikirkan hal seperti itu. Kesalahan kedua adalah Apple "mengizinkan" mereka melakukannya.
Hal seperti ini tidak mungkin terjadi di Steam. Saya telah menjadi pengguna Steam sejak tahun-tahun awal ketika semua orang mengolok-oloknya dan tidak ada permainan lain selain Half Life. Dan bagaimana penampilannya hari ini?
Maksud saya, mungkin perlu waktu. Seiring dengan berkembangnya basis pemain di Mac dan iOS, lingkungan yang memadai tentunya harus dipersiapkan untuk itu. Namun ketika Apple banyak tidur, orang lain akan mengambil keuntungan.
Ini artikel yang bagus! Saya tidak punya apa-apa untuk ditambahkan. Atau ya, saya akan mengirimkan sesuatu. Aneh rasanya Apple sudah lama tidak memikirkan hal seperti ini. Lagi pula, game adalah bisnis besar baginya, dan sudah tidak ada lagi hari-hari ketika iPhone disajikan sebagai ponsel murni dengan aplikasi bawaan yang aneh untuk melacak saham...
Sepenuhnya setuju dengan Martin - GameCenter tidak masuk akal sampai skor yang diretas diperiksa atau dicegah.
Menurut saya, hal pertama yang kita perlukan untuk ini adalah HW. IMac memang bagus, begitu pula MacMini, tetapi setiap gamer PC akan menertawakannya. Hal pertama yang harus tiba adalah sesuatu seperti Cube, atau singkatnya "MacPro mini", sesuatu di mana Anda dapat mengganti (memperluas) kartu grafis. Contoh tipikal: bapak punya iMac edisi ekstrim yang salahnya X-Plane 10 berjalan lancar, hanya RAM GFX kedua GB. Sayangnya, dengan Apple tidak ada solusi lain selain menjual dan membeli seluruh mesin baru. Tidak ada solusi Mac Pro juga, karena barang yang berumur satu setengah tahun akan baik-baik saja jika memiliki kartu GFX dan Thunderbolt yang lebih modern.
Saya tidak ingin menulis omong kosong, tapi menurut saya grafis dan iMac bisa diganti secara tidak resmi. Mungkin di iFixit atau yang serupa. Coba googling.
Saya bahkan tidak yakin apakah Anda hanya dapat memasang grafik yang digunakan Apple, atau Anda dapat memasang jenis lainnya juga.
Namun secara teori, hal itu seharusnya berhasil. Kita tahu Apple menggunakan grafis laptop. Jadi pertukaran harus dimungkinkan. Pada akhirnya, pertanyaannya tetap apakah ini tidak terselesaikan seperti, misalnya, pada Mac Pro, di mana slot grafis memiliki dimensi yang sedikit berbeda sehingga Anda tidak dapat meletakkan Grafik PCI Express apa pun di sana.
Artikel bagus, saya sangat setuju dengan banyak poin, meskipun saya tidak yakin apakah beberapa di antaranya tidak lagi berfungsi. Jika saya ingat dengan benar, dukungan untuk game berbasis giliran telah dibicarakan selama pengumuman iOS 5. Jika tidak, saya tidak begitu yakin tentang paragraf terakhir. Di Xbox Live, tidak ada yang bisa dibeli dengan poin pencapaian, Microsoft memiliki poin yang sangat berbeda untuk tujuan ini, yang harus selalu dibeli. Hal yang sedikit berbeda adalah untuk pencapaian tertentu pemain akan mendapatkan gambaran permainan, namun hal tersebut sudah tidak sering terlihat dua kali lagi. Jauh lebih umum bagi pembuat game yang baru dirilis untuk membuat satu set aksesori pakaian yang dapat dibeli oleh pemain. Saya tidak melihat apakah itu sama di PSN
Nah, jika saya harus memilih satu hal yang paling saya rindukan, maka saya pasti akan meminta sinkronisasi saps tidak hanya antara iOS, tetapi terutama iOS/Mac. Karena saya juga punya Angry Birds di Mac saya, tapi saya upload. aku lelah memainkannya lagi…