Tutup iklan

Integrasi Game Center tentu saja merupakan langkah besar yang dilakukan Apple. Ini menyatukan sistem untuk papan peringkat, pencapaian, dan mengaktifkan multipemain daring waktu nyata, sehingga lebih memudahkan pengembang untuk menerapkan sistem semacam itu. Tapi apakah itu cukup?

Perangkat iOS telah menjadi platform game yang lengkap selama keberadaannya, dan selain berbagai game kasual, ada juga judul-judul kuat yang unggul dalam gameplay dan grafis. Bagian dari game lama yang populer, remake-nya, atau game unik serupa Infinity Blade menarik pemain semakin banyak ke layar sentuh. Bermain game di iPhone, iPod, dan iPad telah menjadi hal yang umum, namun masih banyak ruang untuk perbaikan. Itu sebabnya saya mengumpulkan lima hal yang masih bisa dilakukan Apple untuk menghadirkan pengalaman bermain game yang lebih baik bagi para pemain.

1. Dukungan untuk game berbasis giliran

Pencarian otomatis untuk rekan satu tim dan multipemain waktu nyata berikutnya sempurna. Sistemnya disetel dengan sangat baik dan untuk berbagai permainan fruit Ninja po Infinity Blade menyajikan dengan sangat baik. Namun ada juga game yang sama sekali tidak mungkin dimainkan secara real time. Ini termasuk berbagai strategi berbasis giliran, permainan papan, atau berbagai permainan kata, misalnya. Kata-kata dengan teman.

Dalam permainan ini, Anda sering kali harus menunggu bermenit-menit lama untuk mendapat giliran lawan, padahal Anda bisa saja, misalnya, menangani e-mail saat gilirannya tiba. Dalam game yang disebutkan di atas, masalah ini diselesaikan dengan cerdik – setiap kali Anda mendapat giliran, game tersebut mengirimkan Anda pemberitahuan push. Jadi Anda bisa memainkan game tersebut selama beberapa hari dan dengan beberapa pemain secara bersamaan. Terserah Anda seberapa cepat Anda bereaksi, sementara lawan tidak perlu menatap layar kosong dan melihat kelambanan Anda.

Inilah yang kurang dari Game Center. Sekali lagi, sistem ini akan disatukan dan tidak perlu ada penerapan tambahan yang berbeda untuk setiap permainan. Satu implementasi Game Center saja sudah cukup.

2. Sinkronisasi posisi permainan

Apple telah menangani masalah ini sejak lama. Saat ini, tidak ada solusi umum yang sederhana untuk membuat cadangan data dari aplikasi. Meskipun setiap cadangan disimpan ke komputer atau iCloud, tidak ada cara untuk mengekstraknya secara terpisah. Jika Anda menghapus game yang sudah dimainkan, Anda harus memainkannya lagi setelah instalasi baru. Oleh karena itu, Anda terpaksa menyimpan game di ponsel Anda sampai Anda menyelesaikannya, yang selama itu game tersebut menghabiskan megabita berharga secara tidak perlu.

Masalah ini menjadi lebih buruk lagi jika Anda memainkan game yang sama di iPad dan iPhone/iPod touch secara bersamaan. Game ini berjalan di setiap perangkat secara terpisah, dan jika Anda ingin memainkannya di kedua perangkat, Anda harus memainkan dua game, karena Apple tidak menawarkan alat apa pun untuk menyinkronkan posisi game antar perangkat. Beberapa pengembang telah memecahkan masalah ini setidaknya dengan mengintegrasikan iCloud, tetapi layanan seperti itu harus disediakan oleh Game Center.

3. Standar untuk aksesoris game

Aksesori game untuk perangkat iOS adalah sebuah bab tersendiri. Di pasar saat ini, kami memiliki beberapa konsep yang seharusnya memfasilitasi bermain di layar yang tidak menawarkan respons fisik apa pun dan setidaknya sebagian meniru kenyamanan kontrol tombol.

Mereka ada dari portofolio berbagai produsen Melemparkan apakah Joystick-IT, yang menempel langsung ke layar dan bertindak sebagai penghubung fisik antara jari Anda dan layar. Lalu ada mainan yang lebih canggih seperti iControlpad, iCade atau GamePad sebesar 60beat, yang mengubah iPhone atau iPad menjadi tiruan Sony PSP, mesin game, atau berfungsi sebagai gamepad terpisah yang dihubungkan dengan kabel. Bahkan Apple pun punya paten sendiri untuk pengontrol serupa.

Ketiga aksesori yang disebutkan terakhir memiliki satu kelemahan besar dalam keindahannya – sejumlah kecil permainan yang kompatibel, yang untuk setiap model paling banyak jumlahnya puluhan, tetapi sebagian besar dalam satuan judul. Pada saat yang sama, para pemain game besar menyukainya Electronic Arts apakah Gameloft mereka sepenuhnya mengabaikan aksesori ini.

Namun, situasi ini bisa dengan mudah diubah. Cukuplah jika Apple menambahkan API untuk kontrol permainan perangkat keras ke alat pengembang. Kompatibilitas kemudian tidak bergantung pada siapa yang membuat pengontrolnya, melalui API terpadu, setiap game yang didukung akan dapat memproses sinyal dengan benar dari perangkat apa pun yang menggunakan API tersebut. Dengan demikian, level permainan akan dinaikkan tiga level, dan mengendalikan game aksi dari sudut pandang orang pertama tiba-tiba menjadi nyaman.

4. Pusat Permainan untuk Mac

Dalam banyak hal, Apple mencoba menghadirkan elemen iOS ke OS X, yang ditunjukkannya dengan sistem versi terbaru, 10.7 Lion. Jadi mengapa tidak menerapkan Game Center juga? Semakin banyak game iOS yang muncul di Mac App Store. Dengan cara ini, posisi simpanan dapat diselesaikan dengan banyak cara, bahkan antara dua Mac yang Anda miliki, multipemain akan disederhanakan dan sistem peringkat serta pencapaian akan disatukan.

Saat ini ada solusi serupa untuk Mac – Steam. Toko distribusi game digital ini tidak hanya untuk penjualan, tetapi juga mencakup jejaring sosial game tempat Anda dapat berinteraksi dengan teman dan bermain online, membandingkan skor, mendapatkan pencapaian, dan yang tak kalah pentingnya, menyinkronkan kemajuan game Anda antar perangkat, baik itu mesin Mac atau Windows. Semua di bawah satu atap. Mac App Store sudah bersaing dengan Steam, jadi mengapa tidak menghadirkan hal-hal fungsional lain yang berfungsi di tempat lain?

5. Model sosial

Pilihan sosial Game Center sangat terbatas. Meskipun Anda dapat melihat skor dan pencapaian Anda dari permainan dan membandingkannya dengan teman, interaksi yang lebih dalam tidak ada di sini. Tidak ada pilihan bagi Anda untuk berkomunikasi dengan orang lain - baik chat atau komunikasi suara selama permainan. Namun hal itu bisa membawa game ke tingkat yang benar-benar baru. Mendengarkan lawan bicara mencoba dan marah bisa menjadi hiburan yang menarik. Dan jika Anda tidak mempedulikannya, Anda cukup mematikan fitur ini.

Demikian pula, kemampuan mengobrol langsung di aplikasi Game Center juga masuk akal. Berapa kali Anda mengenal pemain tertentu hanya dari nama panggilannya, tidak harus orang dari kehidupan Anda sama sekali. Jadi mengapa tidak bertukar kata dengannya, meskipun itu hanya untuk mengucapkan selamat atas kemenangannya? Benar, jejaring sosial bukanlah keunggulan Apple, jika kita mengingat, misalnya, Ping di iTunes, yang bahkan seekor anjing pun tidak menggonggong saat ini. Namun, eksperimen ini layak untuk dicoba, terlebih lagi karena eksperimen ini berhasil pada saingannya, Steam.

Sayang sekali Anda tidak dapat menggunakan poin yang Anda peroleh untuk pencapaian yang telah diselesaikan dengan cara apa pun, poin tersebut hanya berfungsi untuk membandingkan dengan pemain lain. Pada saat yang sama, Apple dapat menggunakan sistem serupa di sini seperti dalam kasus ini jaringan Playstation atau Xbox Live – setiap pemain dapat memiliki avatarnya sendiri, yang dengannya dia dapat, misalnya, membeli pakaian, meningkatkan penampilannya, dan sejenisnya untuk mendapatkan poin dalam permainan. Di saat yang sama, dia tidak harus berkelana di dunia maya seperti v playstation-rumah, tapi itu tetap akan menjadi nilai tambah yang bagus, meski kekanak-kanakan, daripada sekadar meningkatkan peringkat poin secara blak-blakan.

Dan menurut Anda bagaimana hal ini dapat berkontribusi pada pengalaman bermain game yang lebih baik di perangkat Apple?

.